首页 二次元 正文

恋与制作人男主李泽言走红,打败王思聪成少女新老公?

二次元 2025-06-24 20

若你炫耀你的充气玩偶,李泽言的众多妃嫔们便会纷纷拿出那些秒速回复信息的“虚拟男友”进行展示。

近期,众多少女们纷纷将新偶像锁定在了一位二次元角色——李泽言身上,他成功超越了重新塑造形象为“中国最勤奋的富二代”的王思聪。就在昨晚,那位在朋友圈中炫耀自己托业考试得分高达950+的学霸级人物公开宣称李泽言成为她的男友后,读娱君不禁对这位李泽言产生了浓厚的兴趣,于是开始通过网络搜索,试图揭开他的真实身份。

电脑二次元养成游戏_恋与制作人 李泽言 乙女游戏

经过连续的暗中观察,我们得知这位人物正是当前公开测试中的游戏《恋与制作人》的主角;在这款游戏中,玩家将化身为一位刚接手父亲影视制作公司的年轻女性,努力寻求维持公司运营的方法;在此过程中,她们会邂逅众多英俊的男性角色,从而为女性玩家营造出一种如同青春偶像剧般的浪漫氛围。

这款游戏自发布以来迅速赢得了广泛的人气,截至今天(12月27日)已攀升至免费游戏排行榜的第二位。究其受欢迎的原因,或许是因为《恋与制作人》本身就像是众多热门游戏的升级版吧!

恋与制作人 李泽言 乙女游戏_电脑二次元养成游戏

例如,这款游戏吸纳了《阴阳师》中的抽卡机制,玩家通过抽卡操作能够影响故事的发展轨迹。尽管身为女学霸,她并不常玩游戏,但她曾尝试过电脑版的恋爱养成游戏,“手机上的这款(恋与制作人)也支持抽卡,抽中卡片后可以解锁特定的剧情,这被称作约会。”不管玩家抽取到何种角色,他们仍能持续与四位英俊男主角增进情感——这四位男主角在游戏中均由国内著名配音演员倾情演绎,且得到了日本配音大神的额外支持。

甚至,玩家在游戏中得以与这些男生通过手机进行对话,传闻中,由此甚至引发了现实生活中的情侣分手事件(男方因不相信女方与游戏中的虚拟人物通话)。不仅如此,他们还能在对方的社交圈动态下留言,并且能够即时得到回复。为了提升交流互动的体验,游戏在微信聊天功能中融入了日本社交软件line的“已读消息”特色功能。

这款游戏不仅让玩家得以体验到能令时间停滞的都敏俊,以及能迅速回应消息的温柔男子所带来的愉悦,更提供了同时与四位英俊帅哥展开恋爱的刺激快感。

不仅如此,由于该角色是某影视制作公司的继承人,还融入了《杜拉拉升职记》中的职场元素。在游戏中,专家除了通过主线任务解锁获得外,大多数都需要玩家在暗访事件的人才市场上,利用股佣金进行购买。如何以最少的资金获得最有价值的专家,这不仅能够锻炼玩家的职场技能,还吸引了另一部分玩家:职场女性。

在日本,二次元文化繁荣昌盛,这类恋爱养成游戏被划分为一个独特的类别,被称作乙女游戏

“乙女”一词意指“未嫁的年轻女子,纯洁的少女”,此类游戏源自恋爱游戏,据读娱君所知,日本二次元女性向游戏已发展了二十余年。这些游戏根据玩家的偏好划分为四大类型:公主系列、萌系、腐女系列以及乙女系列。B站用户或许对这些分类较为熟悉。

公认的第一部乙女游戏是1994年日本光荣(KOEI)推出的《Angelique》,继此之后,光荣公司相继推出了《遥远时空中》系列和《心跳回忆女生系列》等作品,这些均成为其经典之作,同时也正式将乙女游戏这一概念引入了游戏市场。乙女游戏的玩家群体与少女漫画的读者群体相仿,主要目标观众为15至18岁的年轻女性,不过其中也包含了一些设定为教师、职员等角色的例子。以《心跳回忆女生系列》为例,这款游戏不仅是全球范围内首个面向全年龄层的恋爱游戏。

大约在2002年,乙女游戏这一概念已在日本独特的文化环境中深入人心,到了2006年,在所有以恋爱为主题的游戏中,排名前20位的作品中,竟有7部属于乙女游戏类别,而整个针对女性的游戏领域,仅有8部作品获此殊荣。自2008年起,日本推出了一种全新的销售模式,即将游戏与游戏机捆绑销售。其中,Otamate公司开发的《薄樱鬼》最为成功,该游戏融入了日本幕府以及丰富的历史文化元素,整体规模相当庞大。

恋与制作人 李泽言 乙女游戏_电脑二次元养成游戏

这部作品最具突破性的贡献,当属其IP的打造。该IP衍生出了动画作品,共分为三季,还有电影以及drama CD等多种形式的延伸作品。这款《薄樱鬼·镜花录》游戏与索尼PS Vita平台在2013年取得了良好的销售业绩,然而,日本手游市场的发展相对滞后,而乙女手游的版本则是在2015年才逐渐兴起,例如《あんさんぶるスターズ!》(即在我国广受欢迎的《偶像梦幻祭》)。GCREST制作的《梦100》是一款相当出色的手游乙女向作品,一经推出便迅速跻身AppStore畅销榜前十名;而在2017年1月27日上线的《A3!》,更是取得了日本App Store畅销榜第二位的辉煌成绩。

在国内,乙女游戏尚属罕见词汇,尽管目前它正逐步摆脱恋爱养成游戏的范畴,然而,《恋与制作人》这一纯原创IP在如此短暂的时间内下载量便突破了七十万大关,成功克服重重困难跻身前三,这一现象亦充分展现了该类游戏在创新与潜力方面的优势。

当然,《恋与制作人》之所以取得显著成就,很大程度上得益于研发制作团队的辛勤付出,该团队即叠纸网络科技,业内亦称之为“暖暖游戏”——该公司在面向女性玩家的游戏领域拥有深厚的根基。

读娱君透露,这款产品源自苏州的叠纸网络科技,该公司成立于2013年,自创立伊始便专注于打造纯女性娱乐内容。因此,他们推出了暖暖系列,其中《奇迹暖暖》自2015年上线后迅速成为爆款。同时,如今《恋与制作人》的火爆程度更是日流水突破500万,由此我们可以看出几个关键点:

叠纸网络的创业眼光极为锐利,擅长在大手游领域内发掘出具有针对性的细分市场。

2、其在女性玩家的习性和心理上,具有较强的把控能力;

在垂直细分市场,针对女性用户群体,我们展现出卓越的独立游戏知识产权(IP)创作实力。

在多方面因素的共同作用下,叠纸网络科技对潜藏的市场进行了多维度的发展与引导,甚至进一步拓展,最终促成了双方共赢的态势——这同时也反映出,以二次元为主题的手游在盈利和变现方面具有显著优势,即便乙女文化并非主流,亦拥有广阔的发展前景。这也是原因之一,《恋与制作人》自推出之初便吸引了众多目光,玩家们甚至愿意为虚拟的恋人投入少许资金。它似乎标志着乙女游戏在中国市场的全面开启。

在上月底,KLab制作的乙女向手游「うたのプリンスさまっ Shining Live」发布了将推出简体中文版的消息,该游戏的中文名为《歌之王子殿下:闪耀之星》。官方微博随后发布了一条关于游戏预约开启的推文,随后,众多热情的粉丝纷纷慷慨解囊,为该推文的内容购买了热门位置,此举在业内迅速引发了热议。

电脑二次元养成游戏_恋与制作人 李泽言 乙女游戏

不仅如此,乙女游戏在日本市场已经取得了一定的认可;回溯至2012年,该市场的规模已攀升至146亿日元(相当于约10亿人民币)。

当乙女游戏在市场上备受追捧且规模庞大之际,我们亦需正视其面临的挑战与限制。通过对比日本乙女游戏的发展历程,不难发现我国在推动乙女游戏发展过程中所遭遇的诸多困难。

电脑二次元养成游戏_恋与制作人 李泽言 乙女游戏

国内分级体系的不足首先显现。这虽未明确界定乙女游戏的受众范围,却也暗示了游戏行业面临的风险加剧。相较之下,美日两国实行的严格分级制度,为亚文化成长营造了肥沃的土壤,人们在用餐时不会在电视上看到A级剧集,也不会在书店的成人区域见到孩童们沉迷其中。

然而,我国尚未建立分级体系,且恋爱题材的乙女游戏与成人内容过于接近,因此《星之女王》这样的游戏在国内难以上线。一旦出现差错,便可能面临下架的命运,这一点可以从今年被责令下架的直播平台和网剧中得到印证。

其次,缺少了与IP相关的操作,这成为了《恋与制作人》的一大遗憾。记得当年《甄嬛传》热播之际,依托该电视剧的后宫养成类游戏也迅速走红,两者相辅相成,不仅是在电视剧首次播出时用户参与度大幅提升,即便是在后续各大卫视的多次重播中,也推动了游戏的正向增长。这不禁让人联想到当年的日本乙女游戏《薄樱鬼》系列,其成功同样得益于IP的运营策略。

作品自身存在一定问题,其持续创新值得关注。从之前的分析中可以看出,此类游戏之所以能够取得成功,很大程度上得益于恋爱、抽卡、通关等元素带来的轻松愉快和简单有趣的体验。然而,即便如此,这类恋爱养成游戏也难免会在某个阶段让人感到厌倦。有网友向读娱君反映:“投入了30元之后便感到厌倦,再也无法激发我的兴趣。”因此,在恋爱这一环节,研发团队若想确保该游戏能够持续存在,保险问题无疑是最大的挑战。

最终面临的是一个整个行业的重大挑战,即避免乙女游戏市场出现泡沫现象——在我国的手游领域,一旦某个细分市场出现成功的代表作,并且存在一定的成功模式和经验可以借鉴,那么“模仿”便会成为其发展的必然趋势。这一点,我们可以从日本乙女游戏过去二十年的发展历程中窥见一斑。因此,叠纸网络科技公司目前面临的最大难题正是这一环节。

跨境卖家必备!5个强大网页拓展程序助力SEO优化
« 上一篇 2025-06-24
百度site指令:盘点多年不同版本展示方法及作用
下一篇 » 2025-06-24

文章评论