纵观二次元端游或手游,PVP元素为何很少在制作团队考量范围?
排版丨鹿九
在众多市场上的主流二次元游戏,无论是端游还是手游,pvp元素似乎并未成为制作团队关注的焦点。除了像《第七史诗》这样融合多种玩法的韩国背景游戏,往前追溯,上一次出现具有现象级深度pvp功能的国产二次元游戏,大概要回到2016年网易推出的《阴阳师》。
继阴阳师问世后涌现的众多现象级手游,多数倾向于采用竞争性较弱的PvP模式,抑或是像原神和崩铁那样,干脆对PvP(键盘PvP除外)置之不理,转而集中精力于PvE的体验设计。
纯粹的PVP枪战竞技元素与二次元文化之间很难建立起什么联系。提及枪战游戏的二次元玩家,除了少数在csgo中戴着美少女头像横冲直撞的樱岛麻衣们,就只剩下那些连枪都握不稳、需要治疗低血压的可爱豚豚们了。
大家之所以对美少女头像搭配枪男的组合留下深刻印象,这主要是因为两者结合所形成的鲜明对比效果。尽管关于纯二次元风格的枪男的具体数量缺乏精确的统计数据,但可以推测这样的组合并不常见。
毕竟这样的人,手机里内容丰富多样,每天沉迷于多个二游,日活跃度极高,甚至高呼“我是神里凌华的忠实粉丝!”而这样的人,你实在难以将他同那些在排位赛中频繁血压飙升,动不动就要求“打开麦克风”的枪手相提并论。
然而,作为业界首款以二次元形象为特色的第三人称射击竞技游戏——《卡拉彼丘》,自项目启动之初便吸引了众多传统二次元玩家的关注。在测试阶段,便有二次元美少女扮演纸片人躲避子弹的动图在各大QQ群中广泛传播。(当然,本文并无商业推广内容)。
尽管流量并不算多,然而这款游戏确实吸引了大家的目光,因为这是大家首次亲眼目睹自己的虚拟伴侣——那些纸片人形象——竟然变成了真正的纸片人。而且,即便如此,它们似乎还能躲避子弹。
(早期宣传图)
经过数轮内部测试,该游戏的首次不删档测试于去年8月3日正式确定。从现在看来,那次测试或许更接近真正的公测。毕竟,对于卡拉彼丘的老玩家们而言,面对今年2月初的公测宣传,他们的第一反应很可能是“这游戏之前难道不是已经公测了吗?”而对卡拉彼丘而言,那次测试正是用户激增的高峰时刻。
(猫猫可爱捏)
游戏开服之初,卡拉彼丘凭借其二次元枪战特色吸引了众多玩家,加之游戏本身出色的人物设定和精细的建模,使得其魅力倍增。而那时推出的宣传PV,播放量现已突破250万次。
二次元中的美少女与枪战游戏之间似乎存在着一种难以言喻的吸引力,热衷于收集各种枪械角色的萌豚枪男们,在主流枪战游戏中已经表现出极大的热情。如今,他们又面临了可以直接用这些角色操控枪械的诱惑,在这世间,还有什么能抵挡住这样的魅力呢?
众多可爱的小豚豚纷纷加入,为卡拉彼丘贡献了诸多笑料,仅凭那些令人瞠目结舌的ID,便能推断出这款游戏的主力玩家群是一群怎样的高手。
卡拉彼丘的游戏品质同样出色,即便不提那位持枪的虚拟妻子。这款以爆破为主打的TPS游戏,巧妙地融合了当前众多FPS/TPS游戏的精华经验,在玩法上与瓦洛兰特颇为相似,配备了丰富的角色技能以及局内回合制经济系统。
尽管在射击游戏市场同质化趋势日益明显的当下,卡拉彼丘凭借其独特的第三人称射击模式以及纸片人角色弦化玩法,成功实现了卓越的差异化体验,甚至有众多外国博主不惜克服语言障碍,也要成为卡拉比丘的顶尖高手。
游戏的人气持续攀升,众多年轻玩家被二次元元素所吸引,即便他们此前未曾接触过射击类游戏,也怀着试一试的心态,慕名而来,只为模仿b站上那些高手们剪辑的炫酷片段,立志成为卡拉彼丘领域的佼佼者。
(“被挫败感彻底击垮的萌萌人”)
二次元爱好者们常常给Steam上的各类成人游戏加上第一人称射击的标签,以此来表明他们对游戏内隐藏功能的肯定。在某种程度上,这样的做法确实颇为恰当,谁说成人游戏缺乏操作技巧?看,操作技巧不就是这样展现出来的吗?
(老图,现在已经没有这个tag了)
若真的让他们手持武器与那些在众多枪战游戏中历经沙场的老手一较高下,情况必然大为不同。那些观看精彩击杀片段、心中充满憧憬的观众或许未曾料想,他们中的许多人最终却成了集锦中那些被轻纱笼罩的配角。
游戏刚开放不久,众多玩家纷纷加入,导致玩家间矛盾日益加剧;这种将二次元爱好者与枪械爱好者混搭的尝试,使得原本的二次元萌豚们彻底沦为了被猎杀的对象。
卡拉彼丘在游戏初期阶段,仅提供了两种玩法,一种是以竞技为核心的传统爆破模式,另一种则是以团队乱斗为特色的竞技模式。
这两个模式无一例外都以射击为核心,无论萌萌人选择哪个,都很难获得即时的正面反馈。在团队竞技中,最多也就是能避免被责骂,因为很少有人关心比赛的结果。然而,当看到自己队伍的战绩位列倒数第一时,我想任何人都难以感到快乐吧。
没有娱乐机制使得萌萌人在游戏中若想有所乐趣,不得不努力提升实力,然而承受痛苦的岂止是萌萌人,枪男同样苦不堪言。眼见身旁的队友连枪支都无法准确操控,屏幕上方的比分持续下滑,能够克制自己不怒骂、不放弃,这已算是一种高尚的品质,更别提在压力下实现逆转了。
在激烈的对战中,胜利是pvp游戏给予玩家的主要正面激励,若不能取胜,则会带来极大的痛苦。因此,我们经常听到许多玩家在抱怨,究竟是谁赢得了这场游戏。在20分钟的比赛中,有些人因看不到胜利的曙光而选择放弃,那么,我们又怎能期待毫无实战经验的新手在连续数小时与真人对抗中提升自己的技能呢?
众所周知,射击类游戏的入门难度普遍高于角色扮演、动作和塔防等常见的游戏类型,因此尘白禁区这款以枪战为主题的二游,也沿用了非玩家对抗的PVE游戏模式。
对于那些未曾接触过射击游戏的玩家来说,射击不中即是失败,而要磨练出稳定的压枪和跟枪技巧,则需要长时间的持续练习。并非所有人都能在Aimlabs中一坐就是一整天,去训练房打靶若是不及格,挫败感已足够强烈,更不用说在实战对局中直接与真人较量,不仅要直面被0封的打击,还要承受来自队友的压力,即便是新手玩家,也难以承受这样的压力。
公正地说,就我个人在卡拉彼丘游戏中的感受而言,玩家们的整体水平相当令人满意,至少我从未遇到过在全局中打字嘲讽的对手,或是要求我开启麦克风的队友。在游戏中,通常氛围都很融洽,开局的大家最多就是互相调侃一下ID,然后选一个角色玩得开心些。
可以设想,若你是一名沉迷于手游和动漫的二次元爱好者,因被游戏的二次元元素和精美的人物建模所吸引而开始尝试,那么接下来你将面临的是一长串的红色战绩,以及几个小时累积下来可怜的个位数击杀数。
即便队友并未对你出言不逊,然而那些曾参与过竞技游戏的玩家都深知,压力往往是无形的。无需言语的渲染,当你位列倒数第一,零杀敌的战绩所蕴含的杀伤力,甚至胜过任何人的赞美。随着对局的紧张程度加剧,你的挫败感也会随之增强,因为在这局游戏中,真正的罪魁祸首正是你自己。
在充满希望的竞赛局势中,你可能会逐渐感受到超越冠军的责任感,心中不禁会想:“若我能发挥得更出色,结果会不会有所改变?”然而,在短短20分钟的对局中,你无法立刻实现质的飞跃,电子竞技的世界里,没有“如果”这一说。
比赛落幕之际,位列队伍之首的枪手悄然离场,或许你内心深处巴望他能对你口出恶言,因愤怒总比愧疚来得更为畅快。
以上感受均来自于一个朋友,我真没这么菜。(真的
玩一款游戏,谁不想心情愉悦呢?如果真的不行,不妨尝试一下喜爱福。哪怕游戏中有些软PVP元素,也不至于让那些新手玩家感到如此痛苦。即便是之前遇到的困境,也都是在队友水平较高的前提下,一旦争执起来,那就完全是另一番景象了。毕竟,自己技术不佳,实在没有勇气去对骂,愤怒又有什么用呢?
萌萌人究竟有何过错,不过是想与妻子亲近一番,为何却要承受这样的苦难呢?
若你是这样一个萌豚玩家,那还能有什么选择了?
打不过就不打了。
卡拉彼丘在刚上线阶段遭遇的问题并非仅限于此,不过由于篇幅所限,此处就不再一一详述。简而言之,在正式投入运营不久,卡拉彼丘的用户数量便急剧减少,众多喜爱可爱角色的玩家纷纷离场,然而对于喜欢射击的玩家来说,游戏环境却变得更为适宜。
就在不久前,卡拉彼丘官方媒体公布了自2月1日开启公测以来的首份开发日志,至稿件完成仅用了两天,尽管这一数据并不算太糟糕,但对于一个公测尚不足一个月的网络游戏而言,其关注度显然并不算高。
若是对过往的开发者笔记进行一番回顾,便会发现,尽管与第二赛季核心平衡相关的第四篇开发者笔记的阅读量有所上升,但卡拉彼丘平台的整体用户活跃度却呈现出显著的下滑态势。
公测之后的数据虽未能直接展现,然而多少还是能感知到一些,游戏的人气并未明显回升。
市面上诸多手游的成功案例表明,对于二次元爱好者而言,游戏玩法并非决定性因素。例如,碧蓝航线与碧蓝档案等作品,仅凭其出色的角色设定和引人入胜的故事情节,便能牢牢吸引住玩家。
电子竞技中的菜鸟被视为原罪,这样的说法并无不妥,然而,对于那些喜爱轻松游戏的玩家,我们也应当给予一定的空间。遗憾的是,直到现在才提出要关注休闲玩家的感受,这恐怕已经有些迟了。
截至目前,卡拉彼丘共有五种玩法,每一种都未能完全算作纯粹的休闲模式;实际上,它们都以射击为核心,即便是枪男在闲暇时偶尔玩玩,也能轻松击败那些新手玩家。
二次元射击游戏的开发难度相当高,米哈游在此前尝试的《Project SH》以及《Project X》项目均未能成功,遗憾地被取消。同样,腾讯投资的这款二次元射击游戏《沿光-Horizon》也遭遇了相同的结局。
(《沿光-Horizon》demo画面截选)
截至目前,卡拉彼丘几乎可以说是这条赛道上唯一幸存的例子。尽管萌萌人已经离去,但这里依旧有真正的萌豚枪男坚守。尽管市场可能有所缩小,但确保游戏能够持续生存应该并非难题。
这或许正是卡拉彼丘所期望吸引的核心用户群体,然而,对于这部分用户而言,卡拉彼丘在保持平衡方面还需付出更多努力;自游戏开服以来,攻守双方的平衡性问题依然存在。
官方最新公布的胜率数据表明,蓝色防守方的胜率普遍超过了红色进攻方,有的甚至超出了图表显示的范围。然而,竞技游戏中的平衡性问题一直是大家热议的话题,处理起来确实相当棘手。尽管如此,制作组在过去半年里的付出和努力是显而易见的,游戏在开服初期的基础上已经取得了显著的进步。
我们深信,卡拉彼丘制作团有能力维持其激情,借鉴历史经验,精心雕琢这款兼具创新精神和勇气的作品。毕竟,这不仅是国产游戏,更是全球范围内首个真正意义上的“二次元”枪战竞技游戏,我们力争为这一领域的探索贡献一份令人惊艳的成果。
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