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二游圈惊现五环!异环脱颖而出,谁能在环游大逃杀中存活?

二次元 2025-07-31 6

二游圈传来了胜利的消息,奥运会上有象征五大洲的奥运五环标志,如今我们二游圈也拥有了属于我们自己的“二游五环”。

二游圈惊现五环!异环脱颖而出,谁能在环游大逃杀中存活?

异环》《归环》《虚环》《火环》《雨环》仙之人兮列如麻。

开个玩笑,雨环其实是同人二创

“环”字辈人物频繁出现,我反复观察,总觉得“环”这个字似乎带有一丝诡异的意味。

究竟谁能在这场“环游”大逃杀中幸存下来呢?这实在难以预料,毕竟那些参赛者都还身处飞机之中,尚未完成跳伞并安全着陆。

独此一家真正推进了项目的,便是近期开启了第二次测试的《异环》。

我之前也曾经参与过一次测试,坦白讲,那次《异环》的表现确实让我感到些许惊喜。

《异环》之所以受到关注,首要原因在于其舞台背景设定在现代都市之中,且在故事设定上,它摒弃了以“都市怪谈”为原型的“异象”这一概念。与此形成鲜明对比的是,先前那些充满幻想色彩的自由探索型手游,它们在可探索的内容和氛围体验方面有着本质上的区别。

暴打自动贩卖机

当时确实有一些引人注目的新游戏玩法颇具创新。例如,你可以在城市中尽情驾驶赛车,也可以购买一间完全属于你个人的公寓,亦或是在城市中租赁一间商铺来开设自己的店铺。

当时将《异环》比作“二次元版GTA”的讨论并不令人感到意外,毕竟在城市生活模拟方面,《异环》无疑是第一个敢于尝鲜的先行者。

或许是“二次元GTA”这个称呼深深吸引了制作团队的目光,因此这次他们投入了更多的精力,致力于推动作品向GTA风格靠拢。

还记得我国广为人知的GTA翻译名——“侠盗猎车手”吗?这个翻译的精髓在于“猎车”二字,它正是大多数人对GTA的核心印象:在街头巷尾,他们可以随意抢夺车辆并驾驶。

抢夺车辆的行为显然是不符合社会道德规范的,因此《异环》这部作品被更名为由异象管理局的薄荷小姐以官方身份发起的临时“征用”行动。

不过也不是问了就会给,你要是耽误到司机了人家还就不乐意了。

跟我的大运说去吧

此外,还有一个较为新颖的功能是通缉系统,一旦你在道路上驾驶时肆意横行,造成破坏,那么你的通缉值便会逐渐增加。

一星评级触发警方出动抓捕,若你拒绝合作,通缉等级将不断攀升;升至三星,将引得99级监察异象“通行正义”亲自出手捕捉。

完成射击后,通缉值会相应减少,然而,此举并未带来任何额外奖励。这样的做法,虽然可以理解,但我们必须坚持遵守法律法规,绝不能纵容或支持任何形式的暴力行为。

打不过的话,那当然就只能乖乖被抓咯。

不能进行一些大世界交互,交罚金就能解决

坦白讲,这套系统似乎并不那么实用,通常情况下,在执行任务和探索广阔世界的过程中,很难有效提升通缉等级,而要想触发真正的效果,就只能故意做一些违规的事情。

此城似乎难以激发过多的探索与破坏欲望——这一点尤为值得强调,正是《异环》此次测试所暴露出的最显著问题。

没东西玩。

这个问题一直持续至今。《异环》中设计了两个系统,一个是以角色成长为核心的游戏战斗与探索系统,另一个则是类似于经营与建造的系统。这两个系统之间的联系并不紧密,玩家可以根据自己的喜好选择其中之一进行游戏。

本意是好的,但做起来就坏了。

生活和战斗有两种体力系统

若仅从城市运营的角度来看,其玩法动力显得相当单薄,且缺乏丰富内容以维持玩家长时间的游戏体验。这又回到了那个老问题,我为何要选择《异环》而非寻求更优质、更成熟的经营游戏呢?

若仅从战斗与探险的角度来看,这所城市的确显得过于浩瀚。在完成所有异常事件委托的清理后,整个城市中似乎再无任何事物能够满足玩家的战斗与探险欲望。

而显然,战斗探索玩法才是现在大多数玩家想深度体验的内容。

致敬《无头骑士异闻录》的争议很大的摩托boss

相较于前次测试,本次二测取消了闪避次数的限制,并对闪避反击的操控体验进行了优化,同时扩大了敌人弹刀的判定范围。这些显著的改进无疑增强了战斗的愉悦感,至少在尝试无伤通关时,玩家不再会被那些多动症的敌人轻易压制,从而避免了在地面上遭受持续打击的尴尬局面。

然而,在战斗方面,《鸣潮》和《绝区零》早已占据先机,而角色切换与交互的体验也难以超越《原神》中元素反应的巧妙设计。

《异环》若不能呈现独树一帜的创新元素,最终难免沦为平庸之作。

类似元素反应的切人效果

确实有不少亮点,在设计这个大千世界的探险过程中,制作团队倾注了许多心血于细节之处,这一点从首次测试至今未曾改变,仍旧能让我感受到几许惊喜。

《异环》始终致力于塑造城市生活的真实感,行走其间,每个NPC都展现出各自独特的细微动作;车辆上的磨损痕迹、建筑内部的细节处理、角色所特有的机制,无不让人感到酷炫且逼真。

虚幻5在光影效果方面相较于之前有了显著进步,而且这次还新增了天气系统,使得整个世界显得更加逼真。

可是,不能只把游戏当花瓶养着,对吧?

即便拥有限定角色池不偏不倚、专属武器可无限挑战、命座自由选择的氪金体验优化,那些费尽心思培养的角色在广阔的大世界中却难以发挥其作用,城市探索也缺乏足够的吸引力,无论是战斗还是城市经营,目前来看都无法确保玩家能够持续留驻。

在评价角色外形设计上,确实存在一定的难度,因为审美观念十分主观。《异环》中的角色造型似乎还缺少一些引人注目的特点。难道我们真的要等到最后,只能依赖一个独具特色的福瑞来提升关注度吗?

浔老板的时停效果还是挺好看的

总体而言,正如最初所述,在众多画饼充饥的游戏中,《异环》已经成功进入二测阶段并获得了版号,其在诸多创新设计和细节处理方面表现不俗,然而,它提供给玩家的正面反馈与其他市场上的同类游戏相比,却显得相对不足。

尽管《异环》作为“环游”以及都市开放世界二游中的先行者,第一个勇敢地尝试了新领域,然而,在其之后,《无限大》和《望月》等游戏所展现出的潜力同样值得高度重视。

要在二游大逃杀游戏中生存下来,《异环》这款游戏可能还需要进一步的优化,毕竟其能够成为领跑者,并不仅仅是因为它的速度优势,对吧?

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