国内二次元游戏赛道火热,腾讯等厂商动作不断,新游纷纷亮相
近期,我国二次元游戏市场再度升温,众多游戏企业纷纷活跃,动作频频。
腾讯,作为全球领先的游戏企业,尽管长期以来遭受关于缺乏“二游基因”的质疑,然而,它显然并未对这一市场领域有所松懈。
近期,腾讯公司旗下的魔方工作室所开发的漫画改编动作游戏《异人之下》已正式对外公布,将开展“百相测试”的招募活动。
同时,《胜利女神:新的希望》自正式上线已满一周,该作品在众多平台上持续保持着较高的热度,并引发了广泛的讨论。
B站、完美世界等厂商也活跃起来。
国家新闻出版署发布的5月份国产游戏版号信息显示,完美世界集团推出的二次元风格开放世界新游戏《异环》已顺利获得批准。
在5月21日,B站公布了最新的财务报告,与此同时,已经沉寂了超过600天的动画《闪耀!优俊少女》也宣布了其复苏的消息。
《白银之城》这款以乐元素为核心,主打二次元风格的ARPG游戏,自首次公开亮相以来,仅十天时间预约人数便已突破了两百万大关。
此外,网易公司、诗悦网络以及鹰角网络等企业所公开的开放世界巨作同样引起了广泛的关注……
《2024年中国游戏产业报告》所披露的信息表明,在上一年度,我国二次元移动游戏领域的实际营收达到了293.48亿元,这一数字较前一年有所下降,降幅为7.44%。
该报告指出,2023年该品类市场表现异常抢眼,除此之外,市场竞争的加剧以及消费者购买意愿的降低亦为影响因素。
过去4年,二游曾是中国游戏行业最炙手可热的赛道。
《原神》在全球范围内引发了巨大的热潮,而《明日方舟》和《崩坏:星穹铁道》在长期运营中取得的成就,更是充分展现了二次元游戏市场的巨大潜力。
承压最大的其实是腾讯。
自2020年起,米哈游推出的《原神》一经问世,"不熟悉二次元文化"这一标签便始终伴随着腾讯。
《原神》的辉煌成就不仅为米哈游赢得了众多玩家的青睐,而且推动了整个二次元游戏领域迎来了空前的投资热潮。
2024年,《白夜极光》国服宣布停止运营,这一举措象征着腾讯自主研发的二次元游戏进入了新的调整阶段。
尽管腾讯依旧通过投资诸如库洛科技、上海烛龙等企业间接涉足二次元游戏领域,然而其内部新项目的数量已经有所下降。
然而,2024年的游戏市场却显现出完全不同的态势——新游戏数量急剧下降,停运的浪潮不断涌现,整个行业似乎步入了“冷静期”。
但机会窗口也在打开。
谷子经济现象以及商场街边涌现的各种游戏和动漫周边产品都在向市场传达一个信息:若能成功培育出一个具有商业价值和开发潜力的二游IP,那么除了游戏内购之外,还有可能开辟新的收益途径。
根据艾媒咨询的统计数据,2019年,我国泛二次元及相关的市场规模达到了2983亿元;到了2024年,这一数字迅猛增长至5977亿元;预计到2029年,市场规模将进一步扩大至8344亿元,从而成为全球泛二次元内容领域增长速度最快的市场。
此刻,腾讯决定再次入局,似乎找到了冷启动的关键。
已公开并引起市场极大关注的开放世界类大型作品包括网易的《无限大》、诗悦网络的《望月》以及鹰角网络的《明日方舟:终末地》等。
腾讯集团拥有众多二次元类产品作为储备力量,其中不乏备受期待的新品。例如,备受关注的二次元MMORPG游戏《最终幻想14:水晶世界》已确定将于6月份正式上线。
此外,还包括之前在4月份成功获得版号的战术竞技射击类游戏《命运扳机》,奇幻世界的冒险游戏《星痕共鸣》以及集换式卡牌游戏《代号:RIDER》。
然而,自5月份起,我国二次元游戏市场呈现出一段时间的回暖迹象,那么,2025年,这个市场是否还能迎来新的发展机遇呢?
对此,国际金融报记者秦铭蔚和书乐进行了一番交流,本猴以为:
4年间,很多游戏厂商都被《原神》的成功带“跑偏”了。
现在,大厂们开始找属于自己的路,毕竟捷径其实是错的。
《原神》的成功并非仅仅是因为二游。
首先是基于彼时市场上“开放世界”设定和多端数据互通的空缺。
然后才是系统的世界观和深厚的故事背景维持了玩家的黏性。
不过,这种问题似乎正在改变。
从目前看来,二游正在走向多元化。
众多游戏企业致力于开发卡牌、复古、SLG等多种游戏模式,力求满足二次元玩家的特定需求,并通过融入独特的世界观和引人入胜的剧情实现创新。展望未来,二次元游戏市场的发展前景依然充满希望。
具体到单个游戏上,尽管《胜利女神>等游戏目前表现较好。
但后期的表现才真正值得关注。
尤其近年来,二游普遍存在开局即巅峰的问题。
二次元玩家普遍愿意在刚上线的时候去尝试新游戏、新玩法。
初期热情能持续多长时间,玩家们的兴趣是否能够持久,以及后续能够保留多少玩家,这些问题才是至关重要的。
张书乐,担任人民网与人民邮电报的专栏作家,同时也是中经传媒智库的专家,以及一位资深的产业评论员。
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