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国产游戏大作频出,二次元类魂题材无限机兵潜力几何?

二次元 2025-08-18 6

提及起来仿佛自从黑猴推出以来,国产游戏领域里备受玩家热切盼望的佳作仿佛突然增多了不少,这仿佛让我产生了一树先开花后百花齐放的感受,接着众人拿出自己用心雕琢的游戏作品打算紧随黑猴之后,却发觉“哎呀,你们也暗中竞争起来了呢!”那种似曾相识的感觉,确实如此,而我们今天要谈论的游戏,也是众多有潜力的作品中的一种,甚至还是二次元领域里以魂类为基调的《无限机兵》

至于谈到魂系游戏,诸如老高创作的魂3、只狼以及老头环这几款作品,大概是我涉猎较多的,而依我狭隘的见识,认为魂系游戏必备的要素有三点(重甲:纯属个人观点)

这种地图布局如同“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的诗句,各个区域要相互关联,不能完全割裂。

故事情节的呈现方式比较零散,在这样一个支离破碎的背景设定中,我们必须慢慢发掘才能逐渐明白整体情况

基础的难度相当大,不过战斗过程存在互动,能够让参与者在不断进步中最终取得胜利

《无限机兵》在多个层面上的表现相当出色,然而整体却流露出预算紧张的痕迹,导致最终只能进行一些华而不实的展示。

地图的确又一村,但是跳跳乐如影随形

这个游戏的开发团队显然对魂系玩法有深入理解,一开场就能体会到他们设置的诸多陷阱,当发现门后80%的位置都潜伏着敌人时,就能明白团队里不少人被传统魂类游戏的难度打磨过,后面的“毒沼”和“高难度跳跃”等关卡更是老手们熟悉的挑战,我个人感到特别兴奋的是,在初始路段转角之后居然还有“前方遭遇强力对手”的警示,对于在《魂3》中初次遭遇结晶蜥蜴时就展现出挑战精神的玩家来说,当然要立刻上前试试身手!

地图接续性我觉得相当好,转换场景令人惊喜,因为我初次游玩时雪莉剧情进展有限,所以当进入雪莉囚牢触碰异象时,以为会像跳跃乐区域那样开启新战斗地图,里面会有新头目等待挑战,结果却直接回到最初临时驻地,这种探索前方后发觉竟是先前未曾预料的路径,令我十分着迷

无限机兵 国产魂like 游戏 二次元魂类游戏_二次元国产动画片

但是有一点让我完全没料到的是,那些机兵竟然直接把盖利德神授塔给弄过来了,当时从上面跳下来拿狩猎神祇大剑的情景立刻就浮现在我的脑海里,更别说还有那几个大眼睛不停叠加给我头上的达摩克里斯之剑,拼命想要打掉我的同步率进行硬控

更适合新手宝宝的魂like体验

这款《无限机兵》在难度上有所降低,更适宜对魂系玩法有偏好的玩家尝试。游戏中废除了原有的体力设定,这意味着在允许的情况下,玩家可以持续战斗直至失败,无需担忧体力耗尽导致的窘境,也无需顾虑因一时疏忽而错失翻滚机会,因为游戏本身并未包含体力条这一机制。

我们的MP蓝条已经变成了一种特别的效果,叫做同步率,每次成功攻击都会提升一定程度的同步率,同步率越高,造成的伤害就越大,同时使用技能也会减少一定的同步率,这就好像我们一直带着一把灭洛斯之剑在地图上清理敌人,谁能明白一开始在第二张图就能获得轮椅,然后血爪和雷步开始轻松推进地图的快感?

收到了轮椅,这款《无限机兵》在武器方面确实很顺手,比如我们刚接触到的【侵蚀机兵大剑】就可以在废弃营地获取,通过购买墓门钥匙取得,全程战技附带霸体和硬控的特性,使得游戏难度大幅降低,但相应地,它的面板属性加成也稍显不足,后期可以换成辰霜或朽叶长枪等更强大的武器,以应对高难度关卡。

确实,支线故事必须安排,特别是雪莉那条线做得相当出色,而且游戏的整体三个结局的解锁条件,是要看玩家支线任务的进展来决定,我第一次玩的时候因为没有完成所有支线,结果被留在了地球上,真正的结局基本上那几条主要分支任务都需要全部进行完毕才能达成!

总结一下~

这款国产二次元魂系游戏整体品质令人满意,可惜在地图设计上能看出团队预算不足,但最终关卡画面却展现了扎实的技术实力,希望团队未来能带来更出色的作品。

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