2015年起二次元手机游戏快速增长,2018年多款爆款涌现

据QuestMobile数据表明,自2015年起始,二次元手机游戏,特别是有着和风底蕴的那种,呈现出快速增长态势,每年都会有MAU超过1000万的爆款涌现,。
2018年,MAU超过10万的突破了84款,在2018年12月,阴阳师的MAU为317.6万,火影忍者的MAU为294.9万,火影忍者OL的MAU为209.4万,奇迹暖暖的MAU为207.3万,决战!平安京的MAU为199.4万,它们分别位居前五。
从整体来看,这类游戏常常既耗费精力又需要大量氪金,然而用户黏性却极高,特别是女性群体,30岁以下的年轻用户,二线城市及以上的用户,忠诚度非常高,月度人均移动端游戏时长达到29.6小时,在这当中,男性二次元游戏的游戏时长比女性要高,不过,男性更倾向于操作性、竞争性,女性更倾向于休闲型、娱乐型。同时,这部分人群整体“宅”的属性更为凸显,所以在外卖、跨境电商等方面,高于整体人群……
一、移动端二次元游戏规模持续发展,细分行业内容不断丰富
移动端二次元游戏,是这样的手游产品,其游戏内容是改编自日本动漫或者各类国创IP,并且其画面风格属主流日漫风格 。
二零一五年以来,二次元手机游戏呈快速增长态势,有像《奇迹暖暖》、《阴阳师》、《恋与制作人》等这样的爆款手游出现 。
伴随着手游行业朝着发展成熟的方向迈进,以及有着ACG属性的二次元人群规模逐年呈现壮大态势,二次元手机游戏产品作为手游的一个细分领域开始崭露头角。
近年来,因热门IP具备强大引流能力,更多IP改编游戏相继进入市场,与此同时,国产IP游戏的受热程度又进一步促使国产二次元娱乐文化构建起产业闭环。
3、从2016年开始,每一年都会出现至少一款爆款二次元手游,这款手游的月活跃用户数大于1000万,并且用户规模大于10万的二次元游戏的数量也在一年一年地增多,
4、游戏APP数量不是呈单一增加态势,二次元游戏类型也并非一成不变,而是持续丰富着;到2018年年底的时候,二次元游戏类型已经涵盖了大部分手游的类型 。
5、国产IP、女性向,渐渐变成二次元手机游戏里的热门领域,其APP数量,一年又一年的增长着,并且,从中涌现出了不少,有着“又肝又氪”特性的现象级手游作品
6、阴阳师与火影忍者成为2018年末最热门的手游IP
二、二次元游戏人群的年龄层分布更为广泛,重庆成为了北上广之外二次元游戏人群的聚集之地之一,天津也成为了北上广之外二次元游戏人群的聚集之地之一。
二次元游戏人群之中,男性玩家数量比女性玩家更多,年轻用户在其中占比很高,30岁以下的用户占比达到了60.1% 。
处于游戏群体中的女性玩家,针对专门为女性打造的二次元类型游戏,展现出了相对较高的接纳程度:在二零一七年这个年份,鉴于《夏目的美丽日记》以及《刀剑乱舞》等,属于面向女性群体的手机游戏的问世,致使女性玩家的所占比例,获得了迅速的增进。缘于第一批喜爱二次元文化的人群逐渐迈向成熟阶段,二次元游戏所涵盖的人群,其年龄构成也处于变动状态,年龄超过二十五岁的玩家,所占比例呈现出上升态势 。
2、二次元游戏将近一半的玩家分布于二线城市以及更高级别的城市,近一些年城市之间的分布并没有太大的变化,北京、上海、广州以及重庆和天津是二次元游戏渗透率排名前五位的城市 。
3、男性玩家更年轻,女性玩家更下沉
处于24岁及以下年龄段的男性玩家,其占比远远超过了女性玩家,年龄处于25至35岁区间的女性,比处于相同年龄段范畴的男性更加热衷于玩二次元游戏,在女性玩家以内,三四线城市的玩家所占有的比例相较于男性玩家更高,呈现出的下沉趋势颇为显著。
4、典型热门二次元游戏玩家画像
5、二次元游戏人群游戏行为洞察
在5.1,二次元游戏人群属于手机游戏颇为忠实的爱好者,该人群里,每月人均使用时长能够多达29.6小时,而每天在情况最为活跃的时候,也就是在周六时活跃率最高,达到52.6% 。
在二次元游戏人群里,当中的男性玩家游玩游戏的时长比女性玩家更长,而且他们所安装手游APP的数量也较多,属于重度的移动端手机游戏用户 。
与大盘此外的游戏人群相比较而言,二次元类游戏人群相比于别的情况,更加偏向于游戏操控性状、竞争性表现力强或者是具备养成性质的游戏种类 。
受二次元游戏人群青睐的游戏有,操控性强的MMORPG游戏,技术性强的MMORPG游戏,操控性和技术性强的ARPG游戏,操控性和技术性强的MOBA游戏,模拟经营类养成性较高的游戏,策略类养成性较高的游戏,卡牌类养成性较高的游戏。
二次元游戏里,男性玩家对操作性强的游戏类型有偏爱,而且对竞争性强的游戏类型也有偏爱;然而女性玩家,她们更偏爱休闲娱乐性的游戏类型 。
5.5,二次元游戏人群通常是重度游戏爱好者那些人,他们热衷于到TapTap这类游戏平台去寻觅新游戏,或者去搜寻游戏相关信息 。
三、二次元游戏人群其他移动端消费行为观察
二次元手机游戏人群,是游戏的重度爱好者,他们对于娱乐相关细分行业的渗透率,高于大盘其他游戏人群,其对于社交平台的渗透率,同样高于大盘其他游戏人群,因二次元人群具有“宅”属性,所以他们对外卖服务类APP的依赖度较高 。
二次元游戏人群,在综合电商平台剁手的占比,均低于大盘游戏用户,他们更偏好注重品质的跨境电商平台,此外二次元游戏人群,更喜欢在外卖平台下单点餐和观看线下演戏 。
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