崩坏3rd全新升级:3D少女形象变革,是进化还是妥协?操作体验全面解析
然而,当开启《崩坏3rd》这款游戏时,三位身为少女的主角,并非是以被塑造为三头身那种Q版的形象,向玩家们进行展现呈现的,反而是突然间发生转变,变成了实实在在称得上名为“丰满”的少女形象 。
比较偏向写实的3D模型,让人物形象更具立体感,战斗中能对人物角度、远近进行调节,然而却牺牲了“萌”这一重要元素。虽说一般游戏打上3D标签会给玩家增添好感度,可不少崩坏老玩家接受了“萌即是正义”的设定,一时间或许比较难适应。
女儿不那么萌了,你还会爱她嘛╯︿╰
即便人设有着较大程度的变化,然而画面在整体层面上来说走的依旧是日漫风格,角色的建模同样是相当细腻的。琪亚娜出场的那个瞬间,甚至于让小编产生出一种“这是绫波丽”的错觉 。
除此之外,声优阵容发生了变动,打斗的时候不像之前那般有超多耻度爆表的台词,笔者觉得在配音这一方面,相较于前作还是差一些的。
【富有操作性的战斗体验】
身为游戏相关工作者的小编,自身也是一位痴迷于RPG游戏的玩家呀,幼年时期对那种需要玩家手动操控的游戏格外着迷呢。然而手机游戏为了适配各类设备,其操作环节被大幅度简化了不少,甚至还有些数值化倾向严重的游戏,完全就是比拼装备然后站着硬撸而已。但《崩坏3rd》这款游戏却再度让小编找回了那种充满操作感的体验呀。这款游戏所采用的是通过虚拟摇杆加上按键的操作形式,其中三个按键各自对应的分别是闪避技能、普攻以及大招这三种功能呢。
不同的按键方式还会触发不同的技能。
芽衣学姐攻击中长按普通攻击键可触发浮空旋风
然而,当攻击击中敌人之后呀,敌人并非会全然地硬直呢,在连招的进程当中呀,敌人依旧能够展开反击哟。玩家得依据怪物的动作预先去进行预判,进而借助闪避技能躲开攻击呦,这同样是游戏里有难度的操作之一呀。
是这样的,就如同上面所展示的图片那样,小编操控琪亚娜之后施行了后空翻的动作,这一动作让小怪兽满脸露出惊讶的神情。并且呢,是在出手的那一个瞬间成功躲避掉了攻击,进而顺利催生了时空断裂状态。要是你拥有相当不错的操作能力以及反应速度,绝对能够达成怪连碰都碰不到你一下的效果。与此同时,每一次展开攻击的时候都会积攒一定数量的SP值,当积攒满了之后便能够释放大招了。
同那些能够瞅准恰当机会以一套连贯招式直接击败对手的手机游戏相比,《崩坏3rd》的战斗进程更像是这样一种循环,先是施展一连串招式,接着躲避技能,之后再施展一连串招式,随后又躲避技能,如此反复不已,这就要求玩家具备较强的耐心,玩起来也会相对比较疲惫(对于操作不太灵活的玩家而言有点不太友善╮(╯╰)╭),会给人一种在玩经过简化处理后的《怪物猎人》的感觉 。
【打击感超出同类手游】

除了前面文字提及的画面以及操作性之外,《崩坏3rd》在打击感这个方面所做的表现也是相对比较出众的。在体验过后所产生的感觉是很不少同样类型的手机游戏的打击感简直就如同碎末一般→_→由于打击感这种东西是比较抽象的,小编就不会再进行过多的用文字去描绘阐述,可以跟随视频一块儿去感受一番。
心里怜惜那些因流量问题而看不成视频的小伙伴,同样能够依据动漫里头的战斗场景去展开脑补,大概就差不多了,基本上八九不离十了 。
【与崩坏2完全不同的培养路线】
除去前文所提及的人设之外,培养路线同前作相较差别也较大。有不少《崩坏2》的玩家戏称它为换装游戏,缘由在于其中服装、武器的辨识度颇高,并且携带各异的武器会使人物的攻击效果产生改变。然而《崩坏3rd》是把所有的变动都绑定于角色之上,这意味着攻击方式(近战远战)、技能在你选择角色之际便已然确定了。武器、圣痕都仅会直接或者间接地对战斗力造成影响,这也就阐释了为何会出现琪亚娜拿着枪却用脚踢的奇特场面。
技能界面
角色属性界面
这的两张图片,是用来使得大家更加明白游戏情况的,不要老是把目光聚焦在某些奇特的地方呀,哎,喂 (╯‵′)╯︵┻━┻ 。
整体而言,这般的培养途径会令角色更具差异化,举例来说,各异的技能加点、运用不一样的武器以及圣痕都会让角色呈现区别。后续能够扩展的内容也比崩坏二人里更多,诸如增添人物技能乃至是出现全新的角色。与此同时,培养的成本亦会提升,新培养一个角色就等同于重新开始 。
【游戏寿命猜想&扭蛋系统】
在前面所提及的诸多情况,均证明《崩坏3rd》为一款具备不错水准的手游,然而水准不错并不代表就能摆脱手游快餐的那种命运。一款游戏其画面相当出色,战斗系统也挺好,可是每日都反复进行打打打的操作,一旦新鲜感消逝,玩家也就大致流失了,简单来讲就是当下的RPG游戏太过不看重剧情。对于《崩坏3rd》小编还是不太会忧心的,毕竟这是个原创题材,持续地丰富游戏剧情,丰富关卡内容,增添新角色,都极有可能让玩家长久地玩下去。后面呢,再来略微简要地讲一讲扭蛋,扭蛋呀,跟《崩坏学园2》是一样的情况,存在免费的友情点扭蛋以及水晶扭蛋,单次抽奖需280,十连抽要花费2800 。
图里所讲到的武器,圣痕,战姬(角色),除扭蛋之外,还能够借助关卡去收集碎片来开展兑换,不过,相较于花钱扭蛋从而快速获取,积攒碎片就得耗费较多的时间了,但是,起码有一点能够确定,非R玩家经由努力同样能够继续玩下去,至于爆率这个事物,小编也没办法开展更深层次的鉴定,毕竟欧皇与非洲人着实不在同一个世界 。
如果不出金光我们就继续怒插大伟哥好了╮(╯_╰)╭。
就总体而言,3D、格斗、操作以及打击感这些关键词,使得《崩坏3rd》变成了一款跟前作有着极大差异的手游。虽说玩家受众群体并非完全一致,然而精美的日漫风格,具备操作乐趣的战斗体验,都让《崩坏3rd》有理由成为又一款天朝ACG的值得信仰之作,再加之米哈游拥有丰富的二次元游戏运营经验,小编对这款游戏还是颇为看好的。期望后续能够完善更多PvP或者联机方面的拓展,借此弥补掉落的崩坏2老玩家没办法组队战斗的痛惜。
小编一不小心就写了这么多,这只是由于在试玩过后,小编确实对这款游戏满怀期待,与此同时,小编也期望那些同样留意这款游戏的玩家能够拥有极为全面的认知,鉴于体验的时长受限,有些观点或许把握得不是非常精准,还望读者们予以谅解 。
文章评论