FGO凭何超越王者荣耀?二次元范畴之争与黑贞德的破圈魅力
此等盛景,如元帅所愿。
因为《Fate/Grand Order》国服,也就是下面简称的《FGO》,进行了更新活动,使得新英灵黑贞德进入卡池,进而《FGO》国服获得了首次登上 App Store 畅销榜榜首的佳绩,“超过”了当时正在蔓延覆盖一切的《王者荣耀》。随后,《FGO》国服团队在登顶纪念奖励的公告里,写下了上面这一句话。
喏,这就是黑贞德
对于绝大部分手游使用者而言,或许近期于媒体以及社交话题里最为聚焦的手游产物,除了《王者荣耀》,那就唯有《阴阳师》了。所以,在瞅见《FGO》登顶之际,必然会不由自主地心生好奇,这款产品究竟凭借什么能如此厉害呢?
确实,畅销榜仅仅在某一定规模内展现游戏产品当下收入,不应被解读成《FGO》的确“超越”了身为“国名”级手游之《王者荣耀》,然而《FGO》作为一款小众命题之二次元手游,于体量远远赶不上《王者荣耀》《阴阳师》这类热门产物状况下,能挺进至于它们身前着实并非简便之事 。
而在《FGO》登顶的背后,是 B 站进击的游戏生意。
你可能没听过的 FGO,大有来头
《FGO》无疑是一款有着极大来头的产品,哪怕对这个产品的背景毫无了解,仅仅只是将《FGO》日服的成绩陈列出来,其影响力便清晰可见了。依据Appanni的相关数据,《FGO》于2015年8月在日服上线,历经一年半的时间,《FGO》在多数情况下处于日服畅销榜Top10以内,在发稿之前处于榜单第二名。
(图片来自 Appanni)
它属于日本动画范畴里的制作 Fate 系列的首个正版手游,是由 TYPE-MOON 也就是被译名成型月的出品的。在 2016 年 9 月 29 日,《FGO》国服即中文译名为命运-冠位指定的,经由 B 站的代理正式和国内玩家相见了。
在这里,我们是存在着一种必要的情况下去了解一下TYPE-MOON以及Fate系列的 。
由画家武内崇与作家奈须蘑菇两人组建的小团体最早成立了 TYPE-MOON 这家公司,该团体主要以发布小说、文字游戏为主,两人于 2004 年成立了商业化公司。还要提到的是,TYPE-MOON 创作的绝大部分作品都同属一个虚构的世界,故事在这个虚拟世界中发生,这个架空的世界叫型月世界。而这些作品的追随者们就是“型月厨”。
有着那名为Fate的系列,其初始是源自一款处于2004年的文字冒险类游戏,自2004年起直至如今,Fate系列持续不断地推出新的作品,从最开始的视觉小说,再到游戏、动画、漫画等领域,已然成为TYPE-MOON最为广为人知的作品,实际上,B站挑选《FGO》,一方面是基于该产品于日本达成的成绩,另一方面是,Fate动漫在B站上同样拥有着众多的粉丝,B站的董事长陈睿曾在采访当中讲过:
Fate 系列是 B 站上最有影响力的动漫番剧 IP。
再瞧瞧游戏产品自身,《FGO》于角色以及设定范畴继承了Fate系列那份世界观,其游戏剧情乃是原创的,奈须蘑菇亲自投身参与并实施监修,字数超过100万字,于玩法层面,它属于一款具备日式手游抽卡机制的RPG,角色收集是游戏里能让玩家感到兴奋的要素当中的一个,《阴阳师》玩家为了自己心仪的式神熬夜到深夜也是基于这个道理 。
从《FGO》开始,B站的游戏业务开始进击
先说B站的游戏业务,2013年起B站涉足联运页游开始,在《崩坏学园2》取得巨大成功之后,又持续接手了《LOVELIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《梦王国与沉睡的100王子》(梦100)等手游产品,从而让B站的游戏业务得以完善。

话说回来,《崩坏学园 2》其开发商乃是米哈游,爰范儿(其微信 ID 为:ifanr)曾于这一篇文章里面书写过有关他们的事迹,如今这家公司依靠崩坏这个 IP,已然现身于证监会 IPO 在审企业的名单之上了,此即二次元所蕴含的力量!这便是氪金所产生的力量呀!
据爱范儿(微信 ID:ifanr)开展统计,目前 B 站独家代理的手机游戏数量已然超过 10 款,当中在近期已经上线或者正在进行测试的相关产品涵盖了《妃十三学园》,《碧蓝航线》,《神代梦华谭》,《妖精的衣橱》,《一血万杰》等新推出的产品 。
此外,B站联合发行的游戏产品,除去将近30款手游产品之外,还涵盖了网页游戏以及客户端游戏,。
《FGO》可视作 B 站进击游戏的一个分水岭,于此之前,没准是鉴于大部分 B 站用户对“维护二次元纯净”和商业利益存在排斥,因此 B 站游戏业进展得相对低调,产品的宣传以及推广等市场行为差不多仅在自身平台开展。
因此很多成绩不错的产品往往会被外界忽视,陈睿举例说:
不少人觉得《梦 100》没了动静,可事实上其收入依旧维持着良好状态,保持着健康态势,展现出稳定局面 。
但于《FGO》方面,B站改变了往昔低调的那种画风,进而开始“大力开展游戏相关活动”。
关于市场层面,举办了一场规模盛大的发布会,邀请陈坤为游戏产品担当代言,还进行了北上广深地铁广告投放等一系列活动。另外,鉴于要防止产品在日本出现“日常宕机”的状况,B站在服务器稳定方面投入了诸多精力以及大量时间。而这同样是在代理已然确定的情形下,国服延迟推出的缘由。
(发布会现场,左二为 B 站董事长陈睿)
对于为何在《FGO》上大手笔的花钱,陈睿的解释是:
针对《FGO》,在B站的投入会比对其他游戏更大,这是由于我们觉得它有成为被主流(三次元人群)所喜爱游戏的可能性。以往的游戏并非不投入,只是它们主要面向的用户当中,90%都在B站,所以我们只要强化站内宣传、加大资源投入,便能够收获相当好的效果。
近日来,伴随二次元用户成长起来,且于社会里拥有了更多话语权力,这曾经被视作 “很小众”“难以理解” 的群体,给主流文化带去的冲击与影响已决不能被小看。B站 的期求是,期望以二次元作为核心,去影响到、获取更多的三次元用户。
在商业视角的层面来讲,对于一个企业而言,存在着对商业化探索的思索考量,这致使它不得不着手开始在游戏业务方面投入力量,进而展开相关行动。
大家都清楚,虽说B站作为一家视频网站,然而它和爱奇艺、优酷等视频网站不一样,B站上面不存在贴片广告以及植入。去年五月的时候,B站因5部新番贴片还激发了圈内核心用户的强烈反弹。所以把盈利重点放在游戏产品上,一方面能够平衡广告收入的空缺。另一方面,游戏本就不正是二次元朋友们关键的文娱消费阵地嘛——B站去搞游戏,没什么问题。
笔者于去年九月撰写过一篇有关《FGO》的文章,文中提到,在2015年底完成C轮融资的B站,甩开了其他竞争者,距离更大的想象力仅一步之遥,然而这一步往往是众多创业者所面临的真正难点,即为用户变现。钱烧了,跑到前面了,能否盈利呢?如今看来,B站将希望寄托在了当前最赚钱的业务,也就是游戏上。
讲起来也是会令人感到难为情,那篇文章的标题称作:B站转变风格大力开展游戏,风险远比机遇要大,要是存在想要观看作者亲自自我推翻观点内容读者,能够关注微信公众号爱范儿(微信号:ifanr)回复关键词「打脸」。真的,一点都不会让人觉得难受。
二次元这块大蛋糕也不是想吃就能吃的
B站的游戏业务开展得热热闹闹,这当然和平台的特性,也就是二次元人群最大的流量入口,有着极大的关联。然而,除了B站之外,妄图染指二次元这块大肥肉的人可着实不少。
原因是,传说中二次元这群人特别愿意为“爱”花钱。
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