css3 成功动画成果 怎么使他有限循环动下去 (css3例子)
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css3 成功动画成果,怎么使他有限循环动下去?
鼠标悬停,图标会不时不停旋转。
假设成功图标不时不停旋转,则须要经常使用animation动画。
先制造动画的各个主要帧,而后在图标中运用这一动画。
详细操作如下:
CSS3 —— 过渡、动画和变换
CSS过渡个性准许咱们管理运行新属性值的速度,成功平滑的视觉成果。
动画则是在如何从一种CSS样式过渡到另一种样式的环节中,提供更多的灵敏性。
CSS动画实质上是增强的过渡,可以设置动画的继续期间、延时、循环次数以及播放方向等属性,使得页面元素以灵活的模式展现,参与用户体验。
变换是CSS提供的另一种弱小的配置,准许咱们为元素运行线性变换,包含旋转、缩放、歪斜敌对移等操作。
经过经常使用transform属性,咱们可以在不扭转页面规划的状况下,调整元素的位置、大小和状态,为网页设计带来更多的创意和多样性。
在成功变换时,transform属性是一个主要点。
它接受一系列变换操作作为参数,例如rotate()、scale()、skew()和translate()等。
经过组合这些变换操作,可以创立出复杂的动画成果和交互配置,为用户提供愈加丰盛的视觉体验。
总结而言,CSS过渡、动画和变换是现代网页设计中无法或缺的三大个性。
它们不只能够优化页面的视觉吸引力,还能够增强用户体验,为网页设计带来有限的或者性。
css3中怎么定义动画的旋转核心点
咱们没有经常使用transform-origin扭转元素原点位置的状况下,CSS变形启动的旋转、移位、缩放等操作都是以元素自己核心(变形原点)位置启动变形的。
但很多时刻须要在不同的位置对元素启动变形操作,咱们就可以经常使用transform-origin来对元素启动原点位置扭转,使元素原点不在元素的核心位置,以到达须要的原点位置。
假设咱们把元素变换原点(transform-origin)设置0(x) 0(y),这个时刻元素的变换原点转换到元素的左顶角处。
扭转transform-origin属性的X轴和Y轴的值就可以重置元素变形原点位置,其基本语法如下所示:`transform-origin:[<percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [<percentage> | <length> | left | center | right] | [[<percentage> | <length> | left | center | right] && [<percentage> | <length> | top | center | bottom]] <length> ?`transform-origin属性值可以是百分比、em、px等详细的值,也可以是top、right、bottom、left和center这样的主要词。
2D的变形中的transform-origin属性可以是一个参数值,也可以是两个参数值。
假设是两个参数值时,第一值设置水平方向X轴的位置,第二个值是用来设置垂直方向Y轴的位置。
3D的变形中的transform-origin属性还包含了Z轴的第三个值。
其各个值的取值便捷说明如下: x-offset:用来设置transform-origin水平方向X轴的偏移量,可以经常使用<length>和<percentage>值,同时也可以是正值(从核心点沿水平方向X轴向右偏移量),也可以是负值(从核心点沿水平方向X轴向左偏移量)。
offset-keyword:是top、right、bottom、left或center中的一个主要词,可以用来设置transform-origin的偏移量。
y-offset:用来设置transform-origin属性在垂直方向Y轴的偏移量,可以经常使用<length>和<percentage>值,同时可以是正值(从核心点沿垂直方向Y轴向下的偏移量),也可以是负值(从核心点沿垂直方向Y轴向上的偏移量)。
x-offset-keyword:是left、right或center中的一个主要词,可以用来设置transform-origin属性值在水平X轴的偏移量。
y-offset-keyword:是top、bottom或center中的一个主要词,可以用来设置transform-origin属性值在垂直方向Y轴的偏移量。
z-offset:用来设置3D变形中transform-origin远离用户眼睛视点的距离,自动值z=0,其取值可以<length>,不过<percentage>在这里将有效。
文章评论
文章内容详细解释了CSS3中的过渡、动画和变换,以及如何在有限循环中使用css实现旋转效果,内容实用易懂!
文章内容详细介绍了CSS3中的过渡、动画和变换技术,以及如何使用这些技术进行有限循环的旋转动画制作,内容详实且易于理解!