规范版锦囊牌闪电详解 (锦囊牌分类)
数量:2张花样:_ A_ Q出牌机遇:出牌阶段。
经常使用指标:你。
作用成果:将【闪电】横置于指标角色判定区里,指标角色回合判定阶段,启动判定;若判定结果为黑桃2-9之间(包含黑桃2和9),则【闪电】对指标角色形成3点损伤,将闪电弃置。
若判定结果不为黑桃2-9之间(包含黑桃2和9),将【闪电】移动到以后指标角色下家(【闪电】的指标变为该角色)的判定区。
★【闪电】的指标或许会始终地启动扭转,直到它失效。
若它被对消,则将它间接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
★【闪电】形成的损伤没有起源。
[Q]能否可以在同一个角色背地搁置多个【闪电】?[A]不能。
假设上一个【闪电】判定完结之后下家(依照执行顺序)的判定区里曾经有【闪电】,那么间接跳过下家传给再下一家(依照执行顺序)。
[Q]当自己的判定区里有两个或更多的延时锦囊时,如何判定?[A]首先判定后搁置的,而后再判定先搁置的。
[Q]背地曾经搁置【闪电】的角色死亡之后,【闪电】如何解决?[A]弃掉。
[Q]黄月英能否可以把【闪电】搁置在其余角色背地?[A]不能。
【闪电】的经常使用对象是你自己。
[Q]【闪电】形成判定的角色死亡后,如何计算奖惩?[A]闪电形成的损伤没有起源。
无论是指标角色自己打开判定牌为黑桃2-9,还是其中有角色改了判定牌为黑桃2-9,闪电杀死的角色都视为被“人祸”影响而死,不启动任何鼓励或许处罚。
神关羽被【闪电】杀死之后,依据之前已有的标志启动【武魂】结算,闪电没有标志对象。
[Q]当经常使用【闪电】时,能否立刻经常使用【无懈可击】?[A]不能,必定到下一次性自己回合的判定阶段经常使用【无懈可击】把闪电移动到下家的判定区。
[Q]闪电的损伤属性是什么?[A]闪电形成的是雷电损伤,因此可以触发连环。
三国杀一切锦囊牌
三国杀一切锦囊牌为:无事生非、五谷丰收、桃园结义、南蛮入侵、万箭齐发、决斗、随手牵羊、过河拆桥、借刀杀人、无懈可击、乐不思蜀、闪电、铁锁连环、火攻、兵粮寸断。
锦囊牌:桌游三国杀里的一种卡牌类型,代表了可以经常使用的各种”神机妙算“,每张锦囊牌上会标有”锦囊“字样。
锦囊牌分为两类,标有沙漏记号的为”延时类锦囊“,未标有沙漏记号的为“非延时类锦囊”。
延时类锦囊牌经常使用时需将它置入指标角色的判定区,不会立刻启动结算,而是要到指标角色下回合的判定阶段启动结算,判定区里有延时类锦囊牌的角色不能被选用为同名的延时类锦囊牌的指标。
与延时类锦囊牌相对,经常使用非延时类锦囊牌会对指标角色立刻启动结算。
三国杀中武器牌算不算基本牌
三国杀的卡牌分为三类,包含基本牌,锦囊牌和装备牌,其中后两者统称为非基本牌。
基本牌包含杀,闪,酒,桃。
锦囊牌包含闪电,乐不思蜀,兵粮寸断,南蛮入侵,万箭齐发,五谷丰收,随手牵羊,过河拆桥,决斗,无事生非,桃园结义,借刀杀人,火攻,铁索连环,无懈可击。
装备牌包含诸葛连弩,雌雄双股剑,寒冰剑,古锭刀,青虹剑,贯石斧,青龙偃月刀,丈八蛇矛,方天画戟,朱雀羽扇,麒麟弓,八卦阵,仁王盾,白银狮子,藤甲。
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