国产二次元游戏竞争趋同,是路越走越窄了?你怎么看
今天要聊的话题,是今年初来自业内朋友的一次感慨。 年初时分,目睹葡萄君对行业的一次简要回顾,有同领域的制作人朋友留言表达了他的担忧:「我国二次元游戏的发展道路似乎越来越狭窄」。坦白而言,我对此也有相似...
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此外,日本用户使用的三个最常用的社交平台是Twitter,Line和Instagram。主要的搜索引擎是Google和Yahoo。此外,日本的主流游戏媒体还包括Game,Famitsu,4gamer等...
这个类别的下一步会是练“内功”吗? 文/易光流 过去六七年,国内二维厂商竞争的焦点一直在美术和技术美术方向,但现在这个方向变得极度内卷化,所以我觉得是时候谈谈其他话题了,例如数值。 如果按照美术/技术...
作者子僵详细介绍了二次元手游圈的中坚力量,包括少女前线、决战...