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中国游戏在日表现:下载量收入增长达30%,日本社交平台与媒体及相关情况

二次元 2025-01-29 14

此外,日本用户使用的三个最常用的社交平台是Twitter,Line和Instagram。主要的搜索引擎是Google和Yahoo。此外,日本的主流游戏媒体还包括Game,Famitsu,4gamer等。

2。中国游戏在日本表演:下载数量和收入增长高达30%,两维,SLG,鸡肉最受欢迎

很长一段时间以来,日本市场一直是中国游戏制造商的高度封闭。但是,近年来,国内游戏在日本市场取得了长足的进步。根据App Annie的“ 2018年上半年对日本市场中中国游戏制造商的海洋探索报告”,在今年上半年,日本是国内手机游戏的第二大来源。收入从去年上半年的3.1亿美元增加到4.1亿美元,一年一年增长了34%;该市场中国内手机游戏的下载也显着增加,从去年上半年的2300万增加到3100万,一年一年增长了35%。

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在高度关闭的日本,中国手机游戏具有IP影响力和特征性文化属性的市场。在游戏类别方面,国内游戏也取得了多个突破。两种维度和IP产品不再是利用日本市场的必要武器。全球化的“吃鸡肉”和SLG产品也已被日本市场的用户认可。

从App Annie发行的“日本日本的日本流行中国东西”(日本流行的中国东西)鉴于“ Eating Chicken”已成为日本市场中最成功的游戏类别。 Netease的“ Wilderness”赢得了下载列表和收入列表的Top1,而Tencent的“ Pubg Mobile”赢得了下载卷Top2的位置。

从收入列表的前15位来看,列表中的游戏是一个沉重的游戏。除了“吃鸡肉”外,还提到的几场两维游戏和角色扮演游戏之外,游戏的其余部分是SLG游戏。

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尽管日本是两种维修文化的发源地,但国内两维游戏并不容易突破它。从当前的市场状况来看,只能在日本市场上建立“蓝线”,“偶像幻想节”,“ Break 3”和其他两维游戏基准。其中,“偶像幻想节”实际上是彻底的本地产品。

在SLG游戏中,“河流和山脉”,“ Jun Lin Tianxia”和“地球的阿斯贝尔”是三个王国的所有主题。日本人对“三个王国”的热爱是其成功的重要原因之一。 “阿瓦隆之王”,“国王的争端”,“王国时代”和“世界末日”是欧洲和美国的幻想主题。它属于全局访问的类型。因此,它在日本市场中也取得了良好的成果。

除了上述热门类别外,“战舰帝国”具有铁杆风格和军事主题,还受到日本的“军人”观众的追捧。日本超级IP“战斗机”赢得了当地用户的青睐。

从下载列表TOP15来看,在下载方面,家庭休闲游戏是最大的赢家。名单上有7个休闲游戏。三个轻型游戏“钢琴块2”,“滚动天空”和猎豹移动的三个轻型游戏的“滚动天空”。 Zenjoy(Chuangzhiyou)在“ Solitaire”系列中也有两种产品。

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此外,自2017年下半年以来,战术竞赛类别已成为日本用户青睐的重型游戏类型。TOP15中有三个“鸡肉”,排名很高。

值得注意的是,“ Azur Line”赢得了下载列表的位置,除了“吃鸡肉”和休闲游戏之外,这是排名最高的国内游戏。根据其在收入列表中的结果,“ Azur Line”已经是日本市场上最成功的国内两维手机游戏。

除上述游戏外,还有SLG和MMO游戏,例如“禁令”,“三个王国”,“让我们放开三个王国2”,“三个王国的传记”,以及《传记》三个王国。

3。日本市场如何进行游戏营销?离线晋升是核心

在日本市场上购买销量,中国游戏制造商仍然没有太多选择。目前,日本市场的购买渠道数量集中在一些全球大型信息流平台上。 YouTube是日本广告市场中最高的比例,高达70%,其次是Facebook,Line和Twitter。 Line的广告表格包括本地横幅,本地视频和“朋友圈”。此外,一些国内广告平台(例如Toutiao)也开始进入日本市场。

鉴于YouTube和Twitter等平台的社会属性,KOL营销也已成为当今流行的促销方法之一。例如,“蓝线”在YouTube和Twitter上发起了现场活动,并通过配音演员的“ Azur Route”形式赢得了极大的关注。

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当然,除了上述大规模信息流渠道外,作为两种维度文化的发源地,还有两个维度浓度平台,例如Niconico。购买国内两维手机游戏时,可以在这种类型中使用。划分平台。

值得注意的是,鉴于日本用户的封闭度很高,本地发射团队对用户音调的控制将更加到位,因此与当地发射团队的合作是一个不错的选择。

另一方面,离线促销是品牌营销的重要组成部分。例如,“蓝线”在网上进行KOL Live Promotion时,也进行了大量的长期地面推动,甚至出现在Akihabara的大型户外屏幕和地铁广告上。 “ Break 3”也是第二维度的手机游戏,也被推到Akihabara和其他地方。在地铁站等密集的地方大规模促进大规模推广将有助于加强日本用户对产品的印象。

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4。进入日本手机游戏市场是一个连续积累的过程

高ARPU价值和高闭合性的共存使日本市场成为全球游戏市场的“岛屿”。对于想要在日本市场中进行中等性手机游戏的制造商,只有通过了解日本用户和文化的语气,日本用户和文化的语气才能在激烈的市场竞争中分享一份份额。

从手机游戏的角度来看,与日本本地团队进行 - 深入合作将是开放市场的相对较低的市场方式。该元素是“彻底本地化”的典型代表。它收购了一家日本游戏公司,并建立了Hekk Lexin Japan Co.,Ltd。,并拥有独立的分销和R&D团队。 Le Element依靠当地人员对自己的文化的熟悉程度,推出了“ Meil​​u的故事”和“偶像幻想节”等产品。

日本市场也存在“恢复”休闲游戏的趋势。除了猎豹运动的“常绿”休闲游戏外,许多Voodoo的许多产品经常出现在日本App Store游戏免费列表的最前沿。 Supertapx“ Love Ball”和Lion Studios“ Happy Glass”和其他新的黑马也赢得了时光。日本应用商店游戏免费列表的位置。如今,轻型游戏的购买和广告货币​​化的方法已经成熟,这也是小型和小型游戏制造商出海的一种低点。

从许多开放日本市场的游戏制造商的角度来看,进入日本市场实际上是一个持续的积累过程。在一年或两年的时间里,上述产品是不断尝试和错误的,并且可以将体验转换为自己的能力。尽管日本市场是众所周知的“困难”,但只要产品优化,用户维护和购买量的细节将继续加深探索,它最终将“滴水”。

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