独立游戏灵感与成功:从柏拉图迷狂说到雷霆游戏的代理奇迹

独立游戏灵感与成功:从柏拉图迷狂说到雷霆游戏的代理奇迹

两千多年前,柏拉图提出了“狂喜”理论,极大地宣扬了灵感不能强求的思想。而这对于以创意为核心竞争力的独立游戏来说也是如此。灵感自然而然,但也有偶然性。一款独立游戏的受欢迎程度往往令人难以置信,甚至连制作...