《我的世界》二次元精品组件创作者墨勋工房团队
二次元文化无疑是当代年轻人中最闪亮、最有个性的浪潮之一。
随着“90后”、“00后”等“后浪人”逐渐融入社会,二次元文化逐渐从小众文化演变为“Z世代”推崇的重要文化形态。 年轻人对二次元文化内容的需求不再局限于呈现形式和题材类型,而是逐渐下沉到各个细分的内容领域。
对于热门游戏《我的世界》来说,更加灵活、开放的游戏环境为二维作品提供了优秀的创作土壤。 万物皆可萌的二维文化被《我的世界》开发者运用到了游戏的方方面面,而专注于二维组件创作的MIDDEID-Moxun Studio团队就是其中的佼佼者。
《我的世界》二维高品质组件创作者
墨寻工作室在二维构件创作领域拥有雄厚的美术功底和技术实力。 凭借自身的硬实力,魔寻工作室也成为第一家将原画级CG画面植入到游戏《我的世界》中的团队。
作为魔讯工作室二次元精品组件的代表作,《Vishil-Live2D 邮差少女》精美的人物设计、丰富的表情搭配、极其精致的服装细节,完美展现了工作室专属海报女郎的华丽。 气质。 不仅如此,墨寻工作室美术团队还为维西尔标志女孩精心制作了一幅精致细腻的Live2D肖像。 经过反复修改和讨论,最终实现了标志女孩生动逼真的人物气质。
除了宝藏《Visir-Live2D海报女郎》之外,魔讯工作室还创作了大家喜爱的可爱皮肤系列、未来赛博科技系列等众多优质二次元组件作品,获得了广泛好评来自游戏玩家。
著名“灯工厂”的视觉黑科技
除了深度开发《我的世界》二维游戏组件外,墨寻工场也是《我的世界》组件开发商中知名的“灯厂”。 为了追求皮肤组件完美的发光效果,魔讯工作室对游戏材质皮肤的发光原理进行了深入研究,成功打造了首款专注于发光效果的前置效果引擎——MXstudio。
资源市场上的普通皮肤往往只能实现静态或简单的动态渐变发光效果,但Moxun Studio在MXstudio黑科技的加入下,可以打造出独一无二的SL发光皮肤。 这款皮肤不仅可以实现角色的发光,还可以实现玩家角色所持物品的发光效果。 无论是节奏光剑般的呼吸光效,还是赛博朋克广告牌的流光效果,都可以通过Moxun Kobo引擎内置的灯光算法来实现。
为爱而聚,为爱而生
在组件内容的制作中,魔讯工作室的成员始终坚持不断突破的团队精神。 工房推出的“雨景”系列剧情地图就是对其团队精神的最好诠释。 《雨景》系列的剧情取材于制作团队的真实事件。 不仅是对现实剧情的戏剧性还原,更是对队员们青春记忆的纪念。
RPG游戏的核心体验在于精彩的剧情演绎,而剧情是否精彩则取决于游戏角色的塑造。 为了追求更好的剧情效果,Kobo痴迷于将原创人物画引入游戏中。 “既然要做RPG,就必须达到符合RPG标准的角色创建效果。” 房主莫寻说道。 因此,团队通过技术突破,成功添加了角色的Live2D渲染效果,并实现了角色对话的CV配音。 就这样,一张高品质的《我的世界》RPG地图诞生了。
事实上,《我的世界》明星开发者的成长之路并不总是一帆风顺。 房主莫寻坦言,在制作《我的世界》组件的过程中,团队经常因为想法不同而发生争吵。 但争议的本质是大家对粉丝需求的紧张。 作为专业的开发团队,如何调整工作室的创作节奏,快速适应粉丝的需求,是整个团队最重要的课题。 因为对于开发者来说,粉丝对自己作品的喜爱就是最好的动力和回报。
延续爱心,让开发者茁壮成长
从用爱创作开始,再到通过创作找到自我价值的认可,魔讯工作室的成长之路其实是很多开发者发展的真实写照。 像墨寻工博这样的明星开发者出品的内容和创意,给《我的世界》中文版游戏生态带来了源源不断的创意和活力,也让这款经典游戏给玩家带来了一波又一波的欢乐和惊喜。 。
正如莫寻所说,粉丝的支持是团队创作的最大动力。 如何在开发者和《我的世界》玩家之间创建更好的交互模式? 如何让《我的世界》玩家更直观地了解好的内容作品? 这是《我的世界》一直在努力探索的方向。
就在近日,《我的世界》通过“MC创作大师”活动,率先推出了由顶级开发团队和人气主播共同推动的创新模式。 通过官方平台的协同,更多《我的世界》专业主播和专业游戏开发商可以强强联手,建立牢固的合作关系,同时也可以为开发商拓展更多与粉丝互动的渠道。 。 许多玩家通过本次活动看到了开发者优秀作品背后的故事。 不到一周的时间,本次活动视频总数突破4300条,累计观看次数突破2500万,累计收到玩家近450万张热情投票。 对于《我的世界》开发者生态来说,为了不让好的创意和作品陷入“酒香怕巷子深”的困境,《我的世界》官方设计了更加多元化、创新的支持模式,让更多优秀的开发者将获得更多的创作动力和成长机会。
因为热爱,他们坚持不懈地创作,MIDDEID-Moxun Studio团队在《我的世界》中的创作之旅仍在继续。 相信凭借过硬的美术功底和技术实力,魔寻工作室也将为热爱二次元的《我的世界》玩家带来更多优质组件作品,让我们共同期待!
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