首页 二次元 正文

从“前辈”那里继承和发扬光大那些特质呢?

二次元 2024-04-07 91

人类的五种感官中,哪一种是最直接的? 想象。

以视觉方式将玩家引入游戏世界是游戏最基本的功能。 视觉上给予玩家沉浸感是游戏最基本的工具。 我之所以说基础,是因为这个工具早已在其他艺术形式中得到了发展和成熟。 从绘画到摄影再到电影,人类对图像的驾驭能力已经达到了非常高的水平。 而这款游戏又继承和发扬了“前辈”的哪些品质呢?

首先,对事物的描述。 抛开早期的纯文字冒险游戏(不过,如今的文字冒险游戏都有图片,至少是人物插画),大多数游戏都是基于玩家描述一个物体。 从最初的视频游戏《两人网球》开始,游戏就向玩家展示了网球比赛的侧面。

这个游戏是在示波器上玩的。 是的,它是我们高中或大学物理实验的必备神器。

次元境界接触用素体_次元境界线_二次元与三次元的境界

次元境界线_二次元与三次元的境界_次元境界接触用素体

想一想,即便是这么简单的装置,也能向玩家描绘出日常生活中常见的动作,足以可见画面在营造玩家的游戏参与感方面有多大的表现空间。

在当前的各种游戏评测中,画面也是最重要的评价项目之一。 非写实游戏讨论画面风格,写实游戏讨论是否真实。 如今,人们对画面的追求已经不再是那个仅仅使用示波器就能让人疯狂、上瘾的时代。

次元境界接触用素体_次元境界线_二次元与三次元的境界

说到图片,还有更多细分的领域可以讲,这里我想谈谈场景的描绘。

一款游戏是否有沉浸感,场景的描绘至关重要。 虚拟的2D或3D屏幕如何给人一种身临其境的感觉?

第一:意境与情节一致。 什么是意境? 这是一个非常神秘的标准。 简单来说,就是指玩家在开发者设定的环境下能否看到自己想看到的内容。

值得一提的是,在早期游戏中,技术往往决定场景。 技术的不发达导致早期的游戏偏向于一些日常生活中看不见的场景,比如空旷的太空和没人见过的外星球。 编辑和策划者的最爱。

次元境界接触用素体_二次元与三次元的境界_次元境界线

《太空侵略者》和《小蜜蜂》等游戏就是这样的例子。 只需使用纯黑色图片,场景就准备好了! 这是空间,写一个随机的白点从上到下飞,一颗流星! 甚至还有流星! 太现实了! 也许你会觉得好笑,但在那个时代,这是无数人在酒吧沉迷的梦想。

很快,随着硬件和编程的进步,我们看到了越来越美丽的场景,其中硬件的进化是最重要的。 Rom容量的增加让场景中可以使用更多的纹理,这是最关键的。 的。

渐渐地,人们厌倦了纸质的2D世界,进入了3D时代。 首先进入3D时代的不是游戏角色,而是场景。 我们迎来了第一款FPS游戏:《毁灭公爵(DOOM)》。

次元境界接触用素体_次元境界线_二次元与三次元的境界

在《DOOM》中,虽然人物和怪物仍然是“纸片”,但我们可以旋转视角。 我们的“梦”从“上、下、左、右”变成了“前、后、左、右、上、下”的时代,我们有进入太空的感觉。 从此,电子游戏开始展现出其无与伦比的魅力。

那么游戏场景的第二个标准就出现了:真实。 游戏开发者也开始关注并学会掌握“给玩家沉浸感”的技巧。 慢慢地,随着技术的飞速发展,开发者开始越来越多地尝试将现实中可见的场景引入游戏中,以赢得玩家的关注。 于是,电子游戏开始放弃外太空行星,从现实中寻找灵感。 比如《生化危机》中的豪宅、墓地等场景。

次元境界接触用素体_二次元与三次元的境界_次元境界线

二次元与三次元的境界_次元境界线_次元境界接触用素体

《生化危机》中豪宅的恐怖气氛,加上这经典的回眸和微笑,让不少游戏机前的青少年吓尿了。

但现在,我们只是将真实的城市搬到游戏中,比如《全境封锁》。

次元境界接触用素体_次元境界线_二次元与三次元的境界

游戏中完美再现纽约熨斗大厦

大家都这样追求现实,却没有“梦想”的感觉。 很多玩家在游戏中的追求已经从“看到我看到的”演变为“看到我看不到的”。 能够在游戏中看到平时看不到的风景也是让玩家上瘾的一种方式。

从大本钟俯视工业革命时期的伦敦是什么感觉? 如果世界爆发核战争,世界会是什么样子? 如果世界真的终结了,废弃的城市会不会有不一样的味道呢? 每一次的遐想都是那么的令人着迷。

最难识破的谎言是什么? 这是一个夹杂着真相的谎言。 最让玩家有身临其境感的游戏场景无疑就是这些基于现实但又不完全复制现实的虚拟梦境。 它们符合游戏剧情的意境,非常真实。

次元境界接触用素体_次元境界线_二次元与三次元的境界

游戏视野中的现实与合理的想象融合成每一位玩家温柔的故乡。

做你想做的

有的人把生活当游戏,有的人把游戏当生活。 为什么虚拟世界的一切都能让人忘记现实,完全沉浸其中? 主要的一个问题是:我们在游戏中做什么? 想一想,你上次打开游戏时,在游戏中做了什么?

有人说踢球、投篮、比赛。 所以也许,在现实生活中,你经常踢球、投篮、比赛,但你不得不承认,大多数人做不到,甚至做不到。

次元境界接触用素体_次元境界线_二次元与三次元的境界

还有人说射、爆、杀、砍、降魔、杀富济贫。 这些我们在现实生活中基本做不到的事情,在游戏中却是司空见惯。 虽然我们做了这些现实生活中不做的事情,但我们仍然可以享受其中并全身心投入。 这就是玩家在游戏行为中的沉浸感:他们可以做或做得更好,现实生活中的一切。

值得一提的是,这种代入感不同于之前提到的游戏场景所带来的直接、被动的感官代入,而是玩家自己的主动代入,就像小时候过家家一样。 你可以蹲在一堆沙子旁边,说这里就是家。 严格来说,这并不是游戏给予我们的代入感,而是我们的选择。 每个少年都有一个英雄梦。 有没有比玩游戏更容易成为英雄的方法呢?

那么游戏开发商是否只是袖手旁观呢? 虽然玩家主动进入角色,但制作者更有必要赋予玩家进入的角色更多的能力,让玩家能够有更高级的代入感,比如让玩家在游戏中选择自己的身份。游戏。 这和《魔兽世界》没有什么不同。 》比较成功的例子。

至于身份的选择,有更多的表达方式,比如善恶程度、好感度等等。我们可以在游戏中成为自己想成为的人,还有什么更好的理由呢?比这个还上瘾?

有这样的机会,可以毫无风险地穿你想穿的衣服,留你想做的发型,开你想开的车,做你想做的事,成为你想成为的人。成本。 谁会说不呢?

次元境界线_二次元与三次元的境界_次元境界接触用素体

勇敢的年轻人,我在自由城等你

最好的征服方式就是煽动情绪

情感是人最大的弱点,因此如何激发玩家的情感是游戏厂商留住玩家的必由之路。 古人云:攻心先。 说了这么多,有人可能会举出无数的反例:有很多好玩的游戏,既没有漂亮的画面,也没有可以为所欲为的系统,但仍然有人愿意为它们投票。 玩,为什么?

只是取决于玩家随着游戏的情绪波动。 让我给你讲一个故事。 我有一个朋友只玩3A大作。 他曾经很鄙视玩MOBA游戏的玩家。 他觉得他们玩的游戏没有营养,画面不一流,没有剧情。 他不明白他们为何如此疯狂,直到他自己也入坑沉迷其中。

以哈哈为例。 说实话,这款游戏的沉浸感在哪里? 但和德玛西亚蹲在草丛里的时候,我会用Q打敌人,总会不由自主地喊出:“德玛西亚!” 现在我想起来...

二次元与三次元的境界_次元境界线_次元境界接触用素体

仔细想一想,为什么我在玩竞技游戏时能够如此投入、如此有沉浸感呢? 情绪。 我的情绪被游戏彻底调动起来。 我不需要场景很美,也不需要做我想做的事。 我只需要释放情绪,自然地进入游戏环境即可。

我想LOL玩家永远不会忘记OMG在S4时50血的翻盘,一直到S40。 那时我还在上大学,整个宿舍楼都沸腾了。 我想应该有很多女选手都流泪了吧? 事后想来,这个游戏与我自己的兴趣无关。 首先,我不是球队的一员,其次,我也不是俱乐部的老板。 为什么我会如此投入其中? 一切都是因为那一刻的情绪高涨。 当然,电子竞技只是一个例子,所有类型的游戏都是如此。

二次元与三次元的境界_次元境界接触用素体_次元境界线

怪物猎人,怪物,狩猎,男人

以《怪物猎人》系列为例。 新手猎人肯定会被怪物虐待。 然而,正是这种滥用行为的增长。 在遗憾、愤怒、紧张中度过游戏旅程后,玩家逐渐融入其中。 这狂野的世界。 不知不觉中,你会自豪地说:我是猎人!

次元境界接触用素体_次元境界线_二次元与三次元的境界

同样,《黑暗之魂》系列和《血源》也名列前茅。 在一个晦暗、黑暗和危险的世界中,玩家会感到沉浸和沉迷。 宫崎骏真的太棒了如何调动玩家情绪涉及太多心理内容。 在浩瀚的玩家潮中,我也不会天天这么做。

为了保护弱者,你持剑到天涯海角;为了复仇,你千里追凶;为了真相,你长途跋涉。 你陷入了游戏导演的情感陷阱中无法自拔。

次元境界线_二次元与三次元的境界_次元境界接触用素体

终于

我想看过《中二病依然恋爱》的同学一定对小跳尤里卡提到的隐形边界线印象深刻。 也许这条线就是二维和三维的分界线。 随着技术的发展和普及,游戏与现实的分界线越来越小。 我们在游戏中看到现实,也在现实中玩游戏。

自从任天堂推出Virtual Boy以来,游戏硬件厂商就一直在游戏方式上努力让玩家更贴近游戏。 与打心理战相比,这种策略更适合各个级别的玩家。

次元境界接触用素体_二次元与三次元的境界_次元境界线

任天堂虚拟男孩,一个假的3D游戏机

游戏不仅仅是娱乐,更是一个世界。 在这个梦想空间里,世界要么需要我们自己建造,要么需要开发者创造。 当你现在看到文章屏幕时,你为什么选择留在游戏世界? 我们一起聊聊吧。 也许一条信息可以模糊距离,穿透屏幕,将别人带入你的世界?

南京玄奘寺供奉侵华日军战犯事件调查处理情况的通报
« 上一篇 2024-04-07
淘宝直通车与SEO推广的设置方法有哪些??
下一篇 » 2024-04-07

文章评论