“二次元”到底是什么鬼?你知道吗?
第二维是二维的。 “维度”是“维度”的意思,是维度的两种翻译。
这个词在ACGN文化圈中被广泛用作“想象世界”或梦幻世界的术语,但ACGN与二次元并不相同。 相应地,二次元文化通常将“现实世界”称为“三维”。
这种用法起源于日本。 早期的日本动画和游戏作品都是由二维图像组成的。 画面是一个平面,所以被称为“二维世界”,简称“二维”。 相比之下,“三维”,即“我们存在的维度”,才是真实的世界。 二维世界是指人类想象中的审美世界,它利用各种渴望的表现形式来滥用观看者的视觉体验。 本质上,它仍然是三维世界中人类头脑中模糊的美好印象。
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嗯……以上是某科对第二维度的解释。 但真正的二次元真的是她说的那样吗?
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其实,第二个维度是关于一个人优雅、从容的生活态度。 是一个人仍然拒绝被生活中的一切痛苦所困扰和感动的积极态度。 他在无聊时发现惊喜,在孤独时发现惊喜。 时刻享受生活。 只是现代人把动画作品中故事中发生的事件称为二维世界。 似乎在两个坐标轴上强调世界的神秘和深奥。 事实上,它也将理想、幻想的世界与现实结合起来。 用一个现代词“二维”来定义,我想表达的也是由个体控制的生活中的二维空间。
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最初,人们之所以发明“维度”这个词,主要是为了体现维度的含义。 我们的现实世界是三维的,所以叫三维。 当时的动画、漫画、游戏等往往都是以二维为基础的,因此“二维”一词便应运而生。 从这个意义上来说,最早的二次元版本似乎指的是ACG(以及后来的轻小说《N》)。 因此,我们在观看动画作品时,也可以称之为“二次元作品”,而动画人物自然就是“二次元人物”。 相信住了10年以上的网友都会认同这个观点。
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不过,近年来,随着3DCG技术的发展,很多作品其实已经不仅仅是二维的了。 因此,人们对二维维度的理解似乎已经从纯粹的物理二维定义转变为作品的呈现形式。 此外,不仅是剧情和人物本身,音乐、周边产品甚至声优也开始被认为是二次元的体现。
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角色扮演
COSPLAY是英文Costume Play,日文kosupure的缩写。 指利用服装、配饰、道具、化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。 玩COSPLAY的人一般被称为COSER。
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日本最早的Cosplay出现在1955年左右,当时所谓的Cosplay只是小孩子之间的装扮事物,但对于服装还是相当讲究的。 当时,不少孩子装扮成《月光面具》和《杰特》两部作品的主角。 当时的日本并没有像迪士尼乐园那样专门的Cosplay服装生产单位和贸易。 如果化妆师想要拥有和动画中主角一样的服装,就得请美术师画出服装设计图,然后去百货公司或者百货商店。 裁缝店请老师教你如何缝纫。 当今著名的游戏制作人广井王子小时候曾要求他家附近的艺妓街的艺伎为他画出他小时候的cosplay服装设计。
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1984年在洛杉矶举行的世界科幻年会上,与会的日本动画师、日本艺术工作室“Studio Hard”的首席执行官高桥伸行正式将一种以服装为基础的独立诠释角色的行为艺术行为正式定为一劳永逸的系统。 。 英文单词“Cosplay”来代表它,因此得名Cosplay。
到了90年代,日本动漫游戏产业已经成功举办了大量的动漫展和游戏展。 这时,日本漫画经销商和电子游戏公司为了推销自己的产品,招募了一些男女在这些游戏展和漫画节上装扮成动漫、漫画展。 游戏中的角色可以吸引参展商。 这一招可以说和赫鲁迪士尼当初开迪士尼乐园时用来吸引顾客的招数如出一辙。 可见,当代Cosplay的出现和蓬勃发展的关键在于其自身动漫、游戏的商业化程度。 可以说,正是通过将Cosplay作为一种商业推广手段,Cosplay本身才能获得快速的发展和认识。
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当代Cosplay一般以动漫、漫画、游戏、电子游戏、轻小说、电影、电视剧、特摄、偶像团体、职业、历史故事、社会故事或其他自创的有形人物角色为对象,刻意穿着类似的服装,加上通过道具、化妆、肢体语言等参数的搭配,用人力塑造出一个“活”的角色。
另一种Cosplay主要将非人类动物、军事武器、车辆、民用基础设施、操作系统、网站等拟人化,赋予它们智慧的灵魂,并用相应的服装、道具、化妆、肢体语言等来完成。呈现这些拟人化的角色,常用的方法之一就是以可爱的拟人化形式出现。
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待续...
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