单反吧/雄2012的回忆(二次元天空素材打包)
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二维天空素材包装链接: 密码:y76g
因此,作为一个严格的教程图,我首先概述一个想法:
1.前期准备
2.PS后制作及材料准备
3. 抛光以产生光效和纹理
1、前期准备:
首先,我们排除构图理论、色彩理论和基本功。 我就开门见山的说大家都可以轻松操作了。
1.机内设置-AV模式,光圈至少5,ISO最好不高于300。自动白平衡,色偏0
2.使用点测光,并确保天空曝光过度。 现在的旗舰相机都没有点测光联动功能。 它们都是中央测光。 只要中心正对着建筑物,光天化日之下肯定会曝光过度。
举个具体例子:
图1评价测光会照顾到整个画面,因此天空的细节得到了很好的保留。 然而,要打造动漫风格,核心就是改变天空,所以不需要天空的细节,天空就会过曝。 对我们接下来的剪纸很有帮助~
另外,请忽略图中的构图和老法师。
这就是前期的准备工作。 其实只是曝光过度而已。 是不是很简单呢?
2.后期准备
说到后期制作,当然就是PS了。 我不会首先讨论选择照片和指导它们的基础知识。 事实上,你不需要通过LR来做这件事,你可以直接在PS中做。
1.获得一张满意的照片并进行简单的二次构图裁剪、镜头校正、暗角去除、畸变教程等。
2.我们直接将图片导入到PS中~
单击W或左侧工具栏
输入魔棒工具并选择公差。 一般来说,我习惯20。
那我就来说说宽容理论。 什么是宽容? 容差是指允许的颜色差异。 例如,对于简单的黑、白、灰,如果容差为0,那么允许的差异就是0。如果是纯白色,那么它就是完全的纯白色,不允许有任何差异。 如果容差是10,那么可以允许其他颜色进入白色,这是一个容差的问题。
说完了容差,我们来实践一下,如图所示,我选择了容差20,点击屏幕中的白色,我们会发现白色区域已经被我选中了。
然而我们会发现屋顶的一部分也被选中了
为什么是这样? 这是因为屋顶的颜色太接近白色,不能允许接近20%的公差。 那么我们该如何解决呢? 这很简单。
按 L 进入帧选择工具。 查看左上角的帧选择工具并选择第三个。 第三个表示减去选择。 我们减去屋顶的选定面积。
因为写教程的时候需要截图,所以没有框的很精确,不过大概是这样的~小伙伴们不要借鉴哦。
左侧的屋顶也是如此
好了,当你认为快完成的时候,使用快捷键crlt+shift+i(反选)。 因为我们选择了天空,所以我们需要的只是建筑物的图像,然后 crlt+j 复制选区。
等你看到剪纸大楼就可以了~
那么这里有一个小技巧,作为一篇很详细的教程帖子,当然是要写的。 下面我就教大家如何检查天空是否被剪掉了,因为有些东西是肉眼看不到的~
1. 首先使用crlt+shift+n创建一个新图层并将其放置在建筑图层下方。
2、快捷键(熟悉快捷键你会发现效率高很多) D、切换原来的前、后视图
,然后shift+F5,填充颜色
然后你会发现~duang~原来天空的地方都变黑了~
这样一来,就算视力不好的人也能分辨出来吧?
3.下一步是捡起丢失的零件。 使用W-魔棒工具重新选择上一步中未清理的天空。
直接按delete键删除即可~
4、接下来说一下比较烦人的砍树荫的方法。 树木的阴影无法用魔杖解决。 为什么是这样? 因为如果魔棒被其他颜色隔开,它就无法选择其他选项。 在这里,我们选择-颜色范围
用吸管吸取颜色,调整容差,确保数字的另一面有白色出来~然后点击确定
因此,您选择整个图片中阴影容差与该数字相似的所有选区。 但问题是,你只需要树,所以你必须消除树以外的选择。 是的,只需使用 L-tick 工具将其删除即可。 方法上面已经提到了~
删除选定区域后删除的效果。 其实如果不想精确的话,没必要切得那么细。 这取决于您的个人要求。 不过既然是教程帖,我也会写最详细的。 我平时比较懒,就用它。 手绘板+流动喷笔就是刚需~
2. 后期制作变更日
经过一番漫长的挣扎,你终于完成了最困难、最烦人的一步——裁剪图像。 接下来就是手绘啦~
1.首先你需要去网上找一些动漫手绘风格的天空~
2.选择你喜欢的,导入到PS里~拖进去就OK了
将其放置在建筑图层下方,然后调整其大小以填充整个屏幕。 你可以有很多天空图像,然后一张一张地过滤它们。 比如这个就感觉很不合适,想改一下
经过一番挑选后,我最终决定了这张~
后期制作调色:
选择背景天空后,我们继续进行纹理和颜色调整步骤。
1.制作建筑前景纹理:
输入-过滤-油画
粗略地提供了一个参数供大家参考,但不必完全按照这个参数来调整。
然后确认后,100%放大细节
记得也要给背景添加一些颜色。 如果不够强,可以使用 clrt+F 重复上一个滤镜的加深效果。
大概有点恶心,放大了~
颜色的调整取决于我个人的感觉。 和LR里的差不多,不过总体来说应该更接近明亮清新。 我个人习惯不同,所以也不好说什么。 我给大家大概介绍一下我的架构调整过程。
背景天空:
整体画面色彩分级:
简而言之,目的就是统一色调,让整个画面融为一体~。 这只是一般的颜色调整。 更多细节请自行研究色彩理论和其他帖子。 我无法在本教程中涵盖所有内容~
好吧,作者只是做了一点颜色修改。 颜色调整的步骤可能从这里开始。
基本效果有了,但还不够突出。 总感觉缺了点什么。 接下来进行第4步,打磨+细节调整。
让我们调整显示细节。 首先,作为一座建筑,它有高反射率的玻璃。 然而,现在玻璃反射的并不是我们天空折射的云彩,而是它本来就有的一些景象。 现在,我们人工用玻璃反射制成
1. 使用相同的W-Magic Wand,我们现在需要选择所有玻璃
2、选择天空的背景图层,使用crlt+j复制一个图层,放置在最上面的图层上,然后找到合适的选区位置。
crlt+J 复制,然后删除大的,你会得到这样的东西
选择右边的图层属性——柔光,然后天空就叠加了~
然后输入ACR进行修改~
ok,反思还是反思完成了~
一张照片是细节积累的成败。 细节越多,它就会越精彩。
接下来我们来说说可有可无的抛光。 如果觉得效果不够强,就下载一个PS插件Light Factory吧~
您可以添加各种光效、人造光并自行调整。
最后加上水印~,这样一张手绘动漫风格的照片就完成了。
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