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盘点《诗经·国风》中的“国风”游戏

二次元 2024-05-10 100

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“国风”二字出自《诗经·国风》,本指周初至春秋时期优秀民间诗词集。 经过现代解释,转指沉浸在优秀传统文化中的中国风格乃至品格。

不过,在我看来,这个范围可能更广一些。 凡是涉及到传统文化精髓的事物,都可以概括为具有民族风格的元素。 在我早期的理解中,只有老一辈人才会对中国传统文化有更大的认同感。 然而,随着一些国风元素开始融入到各种娱乐形式中,比如二次元游戏、音乐、动漫甚至三维电影、节目等,越来越多的年轻人开始了解和认同。通过互联网、电视等媒体传播这些元素。 在现代文化的冲击下仍留在角落里的元素。

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比如《我在故宫修复文物》当时掀起了一股热潮

作为一个非典型中式风格的爱好者,我一直比较偏爱这一类型的作品,并根据自己的经历,稍微盘点一下具有代表性的作品。 盘点过程中如有错误或遗漏,请指正并补充。 谢谢~

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1952年,世界上第一款电子游戏发布。

1986年,精讯在台湾发行了我国第一款商业游戏(据网上传闻,具体无法考证)。

1990年,《轩辕剑一》上映。 这大概是广大中国玩家所熟知的最早的“国风”游戏了。 但由于当时开发团队的部分人员去参军了,所以最终只是一个半成品。 不过,轩辕剑系列的国风核心在这一代已经初具规模。

1994年,《轩辕剑II》首次上映。 其内容延续第一部分,构成一个完整的故事。 在冒险过程中,主角团要打败一些中国神话中常见的怪物,比如狻猊、巴蛇等。游戏的场景采用水墨画风格绘制,非常具有中国风格的特点。

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国产RPG的一大特点就是台词总是让人感觉有点小激动。

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水墨风格的背景现在看起来其实很有特色。

1995年,除了《轩辕剑》系列的支线故事《枫之舞》外,还首次推出了DOS版本的《仙剑奇侠传》​​。

说起《仙剑奇侠传》​​,应该是很多人对中国风游戏的入门。 姚壮仙对为何取名为《仙剑奇侠传》​​的解释是,“仙”字代表赵灵儿这样的人间仙女; “剑”字代表江湖,代表武术,代表李逍遥。 “气”字代表幻想元素,也代表阿努; “侠”指的是侠义精神,最后加上后缀“传”,从而形成了《仙剑奇侠传》​​的名字。 其世界观以“六界”为基础——神界、仙界、魔界、人界、魔界、鬼界。 其实,在我国的现代民俗研究中,有一些是关于神的,特别是神和少女与人的结合。 有兴趣的也可以去CNKI看看。

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1996年,《金庸群侠传》上映。 与大宇的《仙侠》不同,它是河洛工作室开发的一款武侠游戏。 从名字就可以看出,它是根据金庸先生的作品创作的。 金庸先生本人曾在接受杜南法采访时提到:“……中国艺术有自己独特的表现手法……经常有人问我为什么武侠小说这么受欢迎?当然原因有很多,但是我认为最主要的原因是,武侠小说是中国式小说,中国人当然喜欢看中国式小说。” 这句话也可以用来说明这款武侠游戏依然受到很多人的喜爱。

1997年,在先建一成功的基础上,大宇推出了win95版(中国大陆98招标版)。 这应该是早期仙剑系列在中国大陆流传最广的版本,也是我人生中玩的第一款电脑游戏。

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这一段和“今日一切如水无痕;明晚你不再陌生”

这大概是我这样健忘的老人能记住的为数不多的游戏台词之一了。

此后,《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》​​系列陆续推出了多部续集。 其中有的堪称经典,有的却反响平平。 我们暂时不讨论它们。

2000年,智冠制作了一款网络游戏,名为《网络三国志》,这可能是第一款中国风格的网络游戏。 网络游戏的载体和三国背景,让它与前几年兴起的那些单机RPG有所不同。 他们或许有缠绵凄楚的爱情,也或许有正义薄云天的侠义。 游戏性才是更受关注的地方。

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2002年,《大话西游Online II》上线(我觉得有一些重大bug,所以没多久就下架了)。 自此,网易大话西游IP系列建设正式启动。 《大话》的人物设计和绘画风格已经具有明显的中国特色,剧情背景又是中国四大经典之一的《西游记》和《西游记》电影,自然受到人们的喜爱。

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相应的,网络游戏周边市场开始发展,这大概算是最早的cosplay。

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2003年,网易发布了大话西游系列的新游戏,那就是至今依然光芒四射的《梦幻西游》。 它曾经是中国同时在线人数最多的网络游戏。 为网易的发展做出了很大的贡献,也为国风游戏的发展做出了贡献。 与单机游戏的弱传播特性相比,网络游戏更具社交性,具有“世界感”,因此可能更适合作为传播载体。

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同年,连制片人都成为偶像的西山居工作室制作了《剑侠情网版》(今年晚些时候将不再出三部)。 这款游戏与之前的《网游三国志》《大话西游》《梦幻西游》不同。 它将游戏置于中国历史上一个内忧外患的动荡王朝南宋,生动地描绘了一幅家国恩怨、世仇、纷争的壮丽画卷。 正如郭靖镇守襄阳时对杨过所说的那样,大侠为国为民,而《剑侠情网版》连同后面的系列,都是中国“侠”文化的优秀载体。

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这样看来,2003年在中国游戏发展史上也是非常有意义的一年。 仙侠、武侠网游的代表作均诞生于这一年。 很多人心中真正的经典——仙剑三也于2003年上映。

凭借《仙剑奇侠传》​​、《轩辕剑》等单机游戏的制作,以及《梦幻西游》、《剑侠情缘》等网络游戏的运营,中国风游戏的发展游戏似乎已经逐渐走上了康庄大道。 在此期间,还出现了许多其他游戏。 优秀作品,如《梦幻三国》系列。

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2009年,至今依然火爆的《剑侠情缘网络版3》问世了(毕竟从高中到现在工作,身边总有前任或现任的同性恋三人玩家,而且大规模在线约会平台不仅仅是文字)。

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除了浓郁的国风之外,《剑网3》还有一大特点:不仅在游戏界大放异彩,还将触角伸向了cosplay、音乐乃至现在的动漫等领域,并以此为基础,大量大量同人作品及周边的涌现,也是众多玩家同人灵魂的“启蒙”,每年的漫展上总是少不了它的身影。 作为几天没玩正版的人,我其实还买了很多周边,也看了很多同人小说。 我觉得从某种意义上来说,这也是它的设定上的成功。

毕竟谁不爱看帅哥美女的排列组合呢!

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图中的明信片是伊吹五月画的。

在我看来,很多人因为《剑网3》重新燃起了对中国文化的兴趣,从而真正实现了通过游戏艺术传播和发展传统文化。 此后的岁月里,剑王三引起的热潮从未真正消散过。

2003年到2009年间,发生了一些不大不小的事情。 仙三、三外、仙四三款知名游戏的策划总监和项目主管君带着团队离开,自己创业,成立了上海筑龙。 在为NBCS打造一款网页游戏付出了小小的努力后,该公司终于交出了独立后的第一份官方答卷。

2010年,出版《古剑奇谭:秦信剑破如今在哪里》。

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它讲述的故事背景依然来自中国古代神话,但男主角终于不再是时下流行的“废生长流”。 他从一开始就是杀狼者,是队伍中战斗力最高的。 翻云寨的那一脚,打开了多少少男少女的心,而“虽然有遗憾,但我无怨无悔”的“遗言”,让屏幕前不少倾注真情的玩家热泪盈眶。 要知道,一个独特又迷人的男主绝对是小宝的一大因素! 至于紫音是否就是紫影,以及“曾有挚友为师”是否指的是云天河的“悬案”,无论古剑迷们承认与否,我个人认为,如果用用粉丝圈来形容,不得不说,他如果不吸收一点点仙剑之血,那是不可能的。

毕竟,五百年前,他们还是一家人。

与仙剑相比,我个人认为古剑似乎走的是不同的道路。 虽然也看重情感,但更看重原则。 而相比《仙剑》里所有催人泪下、感伤的爱情故事,顾剑的社会主义兄弟情更让我感动。 我真的无法得到足够的爱。

同年还有一款蒸汽朋克武侠动作游戏《Rainblood》,可能有点小众,不那么典型。 它的第一款游戏在欧洲和美国发行。 整个系列的画风真的很酷很独特!

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手游《暗影之刃》与其同源

2013年对我个人来说是非常难忘的一年。 年初,《仙剑5前传》上映。 我的大学室友筹集资金(虽然钱不多)给我买了一本实体版作为生日礼物。 这也是我人生中拥有的第一张实体正版游戏光盘。

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在很多人看来,这部作品似乎是一个小小的转折,稍微挽回了仙剑系列日渐衰落的口碑。 当然,没多久转折就被贤流逆转,悲哀。

而当我还沉浸在五年前的余辉中无法自拔的时候,古剑奇谭还有续集,叫《永夜初空》。 完成游戏后,再回头看这个游戏,我只想说这个游戏太棒了。

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与前作相比,这部续集可能被寄予了过高的期望,其声誉似乎遭受了挫折。 比如,著名敖导就曾愤怒吐槽过《古剑奇谭II》。

当然,我是一个对战斗系统没有要求的人,所以在设定上,我玩完之后的感觉是,剧情其实还可以,但是主角团的塑造确实不如配角人物,尤其是男二夏一和女二阿阮的感情线。 相比之下,我更喜欢看沉晔和谢毅之间的戏,他们从良师益友到因道路不同而分手。 戏剧冲突更加强烈、更加紧张,也更加切合主题。

我们先略过随后几年涌现的各种武侠IP改编的网络游戏。 本质上没有什么新意,但画面质量和欺骗程度仍然每年升级,比如腾讯的《天涯明月刀》。

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更不用说网易的《逆水寒》了,把时间移到2018年9月,《太舞画卷》上映了。

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作为一款武侠游戏,《太武卷轴》在保留“武侠”元素的同时,也做出了很大的创新。 与三剑式RPG那样的线性叙事不同。 它的自由度很高,设置也很复杂。 毕竟很多人玩游戏只是为了用“玩”来消磨时间。 如果玩法太多,就会让人着迷。 用一款游戏的价格玩N款游戏的乐趣是它脱颖而出的原因之一。

《太武卷》的热潮还没有完全过去,古剑在蛰伏多年后终于推出了续作——《千秋星落野梦》。

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与前作相比,《古剑三》绝对是一部优秀的作品。 而我对这种智商在线、背景强大、还有劈腿背景的男主实在是毫无抵抗力。 而他和云无月的主CP,确实可以拉倒之前的副CP。 这是观众喜欢看到的。 感情线!

《古剑三》上映后,该系列终于摆脱了仙剑在我心中的“阴影”,也算是与过去的和解了。

现在说起古剑,很难不与仙剑相比较。 很多人都说仙剑固步自封,吃老本。 我认为这并没有错。 就连它的粉丝也很喜欢回忆过去的辉煌。 虽然将顾三与森柳相比较对后者有些不公平,但是……毕竟最新的作品是他们两个人。 只能希望仙气能够给大家交出一份更好的答卷。

最后,我个人认为《隐形守护者》其实也算得上是国风。 毕竟,它体现了我国革命工人的品格。 建议没玩过或者没玩过的人至少应该体验一下。

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上面说的都是客户端游戏,最后我想谈谈手游。

不知道从什么时候起,人们不再满足于只能飞檐走壁的传统武术,而是爱上了能上天入地的仙侠英雄。 因此,除了大量修真小说IP改编的手游外,一些放置类型的修仙文字手游也开始出现在我们的视野中,仅用鼠标就能找到约1800款。快速搜索。

另外还有各种打着“国风”旗号的氪金手游,还有单机移植,这里就不一一赘述了。 不管多么简单,提名一款依然活着、免费的单机手游。

比如《艾神妙笔千山》,大家玩过之后都知道、议论纷纷;

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剪纸风格音频游戏《尼山萨满》;

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还有《美好时光·

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据腾讯统计,在其定义范围内,截至2018年,国风游戏用户数已超过3亿,市场收入已超过300亿元,占整体游戏市场收入的20%,而这个数字还将继续增长。未来增幅还将持续上升。 作为该类型游戏的粉丝,我当然希望自己以后能够玩到更加良心的新作品。 大IP的续作也能打破过去的束缚,不再固步自封~

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新剪了一个发型,妥妥的上了热搜榜
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微信公众号不好赚钱,其实是因为你的思路没变
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