非手游评测文:国内二次元手游市场不平凡的一年
五年前,玩家想要的只是一个二次元老婆。 现在的二次元老婆,不仅要有感动,还要有品味。
2020年4月25日,在背景蓝色幕布前,《明日方舟》一周年直播活动圆满结束。 本次活动宣布的“育碧合作”,新角色和卫星,让周游粉丝兴奋不已。 过去的一年对于整个国内二次元手游市场来说是震荡的一年。 这一年,国内出现了多款现象级的二次元精品手游。 这些游戏的出现,间接提高了玩家对新手机游戏品质的要求。 这一年,老牌的国内二次元手游巨头也在自己擅长的运营道路上稳步前行。 也正是在这一年,国外巨头厂商看到了中国二次元手游市场其他地区无法比拟的巨大商业潜力,纷纷准备开始布局。
本文从笔者个人角度出发,简单聊聊近一年来热门的几款国产二次元手游,分享自己的感受,与大家一起追溯国内二次元手游市场不平凡的一年。 (非手游评测文章)
白红官日
2019年4月30日,《明日方舟》IOS服务器正式开启公测。 我和我的FGO朋友们在开服第一天就成为了玩家之一。
现在回想起来,《明日方舟》选择五一假期前一天开服,趁着假期开局的契机,也可以理解。 但当时给我印象比较深刻的是,周游开服这几天,赶上了国服FGO本该避开的草根时期。
在《明日方舟》出现之前,FGO玩家在国内二次元手游玩家群体中占据了非常大的比例,不包括已经出局的《阴阳师》。 去年4月,FGO国服玩家在1.5章结束后正经历着漫长的生草期。 很多玩家都以为国服会在五一期间提前结束种草期,开启FGO第二部第一章。”《永冻帝国与兽国的公主》可以让大家尽兴不过,国服FGO并没有像大家期待的那样提前推进2.1章,而是一步步宣布将在五一假期后开启。
这样的赛程在当时引起了很多球员的抱怨。 正当农历玩家们苦恼如何度过这个无聊的五一假期时,一款UI风格优秀、人物立绘精美的新游戏出现了。 。 2019年4月30日,《明日方舟》IOS服务器正式开启公测。 我和我的FGO朋友们在开服第一天就成为了玩家之一。
《明日方舟》上线第一天就像很多二次元手游一样,充满了挫折和惊喜。 但这依然不影响服务器上线后的前几天。 它凭借着优秀的UI风格、精美的人物立绘以及二次元手游市场上少有的非“C Like”模式和TD玩法成为了当时的手机游戏。 旅游业的爆炸式增长已经失控。
近一年来,很多人都分析过《明日方舟》的成功案例,我就不赘述了。 这里我简单提一下印象最深的两点。 第一点是用户界面。 依稀记得周游刚上线的第一天,《全境封锁》风格的Diegetic Interface UI主界面设计风格直接成为了我和群里小伙伴们钦佩的重点之一。 UI 体验甚至让我想起了我的早年经历。 流行的《刀剑神域》菜单主题电脑桌面。 整洁简洁的全息投影凸窗界面,在增强玩家沉浸感的同时,也蕴含着浓郁的后现代主义和科技感。
早期《刀剑神域》菜单主题电脑桌面
不仅是国内玩家,《明日方舟》日服上线时出色的UI设计也获得了玩家的一致好评。 要知道很多日本手游的UI交互界面还停留在10年前的水平。 可以说,《明日方舟》的成功在一定程度上改变了市场对于手游品质的审美。 如果说以前二次元手游只要有二次元人物立绘和日文配音就能被二次元玩家市场接受的话,现在恐怕就没那么容易了。
还有一点我想提的是《明日方舟》的人物设定和游戏背景。 周游在这方面的设定和彩蛋,为游戏粉丝文化的成长和发展奠定了基础。 从舰队合集开始,市场开始看到粉丝文化对游戏市场传播的影响。 随着FGO的出现,Fate系列也正式接管舰队,成为二次元粉丝市场份额最大的IP系列。 。
在C95上,星月的作品以2072件作品在所有同人作品中排名第一。
一个出色的角色往往能为角色带来丰厚的粉丝福利。 一个游戏角色想要成为一个圈子,很多都是从粉丝图开始的。 比如FGO日服初期,戴社保的紫发大姐姐斯卡哈刚刚出道,她的同人图就开始霸占P站排行榜,以至于当时的大家虽然都还没进入陷阱,他们就已经知道有陷阱了。 这样的人物是存在的。 游戏的传播效果是通过同人作品在用户大众中一次次传播而传播的。
斯卡哈 同人画 (twi:pad_aya
《明日方舟》在人物立绘的设计上也非常用心。 虽然曾经出现过《暗夜魔王》等竖画“无心”的事件,但看看FGO高桥启太郎的那些竖画,我们并不能以造型限制画师的审美和风格。 周游的艺人均来自国内外一线。 在开服和周年庆的宣传策略上,官方也在尝试利用这些艺人的影响力,通过微博抽奖等形式,在圈内垂直传播游戏。 从传播效果来看,周游的性格确实已经在一定程度上出圈了。 在知乎上一个讨论穿搭的热门问题“黑丝袜真的不能搭配运动鞋吗?”中,以船游戏角色“德克萨斯”为例的回答在众多美女图片中脱颖而出,获得了很高的认可。 (虽然用二维人物图来回答现实生活中的着装问题可能缺乏参考性。)
如果有人问近年来ACG文化圈流行什么题材,很多人可能会毫不犹豫地回答“赛博朋克”和“克苏鲁”。 《银翼杀手2049》、《赛博朋克2077》、《克苏鲁的呼唤》、《沉没之城》……无论是电影、电视还是游戏,这两个题材近年来都经历了井喷式增长。 并逐渐为国内玩家所熟知。 《明日方舟》的人物设计和游戏背景也与这两种风格紧密结合。
当大家第一次接触《明日方舟》中的角色时,大多数人的第一印象就是这些角色穿的衣服很多,但大多都相当好看。 许多人甚至说这是他们的 XP,即使他们不能这么说。 这是什么风格啊,不过感觉还是蛮性感的。 在二次元游戏人物立绘趋向书呆子、衣服较少的背景下,想要脱颖而出,就必须有自己的特色。 周游最初的人物画中,服装以“功能型”为主。 功能风格的起源来自于赛博朋克文化。 配色以深色为主,强调实用性和科技感,风格鲜明。 在主机游戏行业,功能美术风格其实很早就出现了,从小岛秀夫的《合金装备》系列到育碧的《看门狗》。 如果说原本的功能性风格只是游戏中的一个概念,那么近年来这种风格已经越来越受到大众的认可,并催生了许多时尚服装品牌。 在《明日方舟》之前,几乎没有一款二次元手游采用这种风格的人物立绘,所以周游成为了第一个尝试的人。
功能性服装
Doctor是非常标准的机能风格服装组合
时间回到2019年7月5日,我因工作原因前往上海出差。 晚上,我和朋友在上海莆田信息产业园,等待另一位刚加入miHoYo的朋友下班吃火锅。 我们曾经一起工作过,现在仍然在ACG行业里努力着。 去火锅店的路上,我们聊起了当时流行的《明日方舟》。 彼时周游正赶上服务器上线不久“容量不足”的日子。 玩家对游戏的极度热情,导致短时间内对游戏内容更新的需求空前激增。 在谈到周游的未来时,有朋友预测这款游戏可能会再火半年。 另一位朋友对此也持有类似的看法。 当时,包括我在内,我们也对周游能不能红产生过怀疑。 保持游戏生产力并不断推出新角色和玩法是一件很辛苦的事。 现在看来,周游已经度过了一年中最困难的时刻。 产能不再是玩家诟病的焦点。 各种联动活动、游戏周边、歌曲也在不断推出。 一周年直播时放出的卫星让选手们一下子吃饱。
双胞胎 双胞胎
2019年底,SNS上出现了两款名为“双宝”的游戏。 虽然都是“二次元”手游,但风格和类型却完全不同。 一款是西山居开发、哔哩哔哩独家代理的开发型弹幕射击手游《双视》(少女咖啡枪2),一款是粗洛科技开发的3D动作手游《战争》。 “双帕米什”。 两款游戏在上线初期都投入了大量的宣传资源。 《双视》得到了B站强大的资源包装支持,上线首日就点亮了上海双子塔。
2019年11月21日“双视”点亮上海双子塔
《双子帕米什》的服务器上线相比之下就坎坷多了,上线当天就成为SNS上的“笑话”。 2019年12月5日,《Double Pamish》正式发布公测。 开服前PV中硬核帅气的3D战斗就让玩家们十分期待。 很多玩家都将它与MiHoYo的“Beng”进行比较。 但谁也没想到,开服第一天,战双就遭遇了“黑卡事件”,可能是因为运营商的操作不慎,才导致了服务器上给玩家的1000张黑卡。开局被误发给了1万张黑卡,但是,有的人收到了1万张黑卡,有的却没有,这导致了玩家们对官方发起了大规模的声讨和负面声讨。广东省官方在当天下午紧急直播道歉。
在一块简单的绿布的背景下,略显破旧的道歉直播开始了。
可以说,《战争双帕米什》的开头就是地狱般的。 直到晚上官方给出了非常丰厚的补偿,大部分玩家才得到原谅。 也可能是因为首日这样的开幕活动。 这也让官方能够采取以倾听球员保护为主的操作方法。
2020年3月5日,在多名玩家提出出货率担忧后,《战争双帕米什》宣布对其卡池进行优化和调整。 调整期间,新引入的S级角色出货率提升至100%,这是60集后本期上涨的最低保障。 同时,对于符合上届活动抽取角色要求的玩家,还将提供黑卡补偿。 事实上,很多二次元手游都有保障或者“井”的概念。 不过,与其他游戏的100抽保证或300抽“井”相比,60抽的“低成本”并不适合很多玩家。 看来对人民非常友好。
当玩家抱怨体力不足时,官方释放了体力。 当玩家抱怨抽卡概率时,官方更改了卡池概率。 当玩家抱怨缺少男性角色时,官方发布了男性角色。 即使作为一款动作游戏,它也首次为需要肝脏的社会动物提供了“多回合战斗”和“扫荡模式”。 除了《妈妈宝贝》尽力满足用户需求的运营模式外,《战双帕弥什》另一个能留住玩家的优势就是强大的“生产能力”。
进入2020年之后,《战双帕米什》正以平均每月一个主题活动(章节)的赛程推进游戏。 不仅是游戏剧情章节的发展,配套更新还包括新角色、新玩法和功能。 游戏引入“九龙”城邦概念后,更流行玩“中国风”。 再加上本身游戏中的末世赛博朋克元素,中国风赛博朋克也赋予了游戏本身新的文化活力。
相比之下,另一款“双宝”“双视”与开服势头相比则略显黯淡。 进入2020年之后,月流水已经逐渐从千万级别走了下来。
图片数据来自@国产二元手机游戏观察
作为一款二次元养成弹幕射击手游,《双视》无论是立绘还是建模都可以说是非常出色。 角色的几乎每一句台词都享受着由著名配音演员配音的奢华待遇。 无数同事羡慕不已。 作为《少女咖啡枪》的续作,《双视》与其他新二次元手游相比,一开始就有一定的受众基础,但这并不一定是优势。 因为作为续作,玩家自然想要和原作进行比较。 在剧情方面,官方对原著人物的处理也应该更加用心,尽量照顾原著粉丝的感受。 处理上的轻微疏忽导致玩家在游戏上线初期对游戏剧情产生怀疑(一开始很多)有人认为游戏有牛头怪剧情,而他扮演的二代男主角《NTR》初代男主角,但本质上并非如此)。 无论剧情如何,《双视》始终注重玩家与角色之间的互动。 无论是二代与少女之间的“通讯终端系统”,还是2D Live互动系统,都可以看出官方的用心。
知乎“双视”官方展示通讯终端“朋友圈”
出色的 2D 现场表演
与《崩坏3》类似的交互系统也在国服上线前成为了热点。 不过,随着功能的协调,那股噪音也随之消失了。
日本超短裙
在玩法上,《双视》从第一代的单角色控制变成了多角色控制。 不过,正如官方所说,作为一款弹幕射击游戏,如果控制多个角色进行战斗,那就“躲”了。 “弹幕”太难了。 所以官方降低了弹幕造成的伤害,让玩家在大多数情况下可以忽略弹幕造成的伤害。 这是官方对游戏玩法的妥协。 在测试阶段,玩家似乎认可了这种战斗模式。 但从长远来看,这样的改变无疑会大大削弱作为弹幕游戏核心的游戏性。 我们经常可以看到技术高超的角色在承受无数密集弹幕伤害的同时几乎不受影响地战斗。 缺乏应有的独特游戏体验,使得游戏在玩法上与市面上大多数闲置二次元刷手游有些相似。
其实官方可以考虑进一步关注玩家和角色之间的沟通和互动(毕竟本质上是一款“恋爱游戏”),优化玩家和角色之间的情感互动,并用日本的配音资源进行包装。令人羡慕的一线声优。 优秀的2D Live表现和竖画表现给玩家带来沉浸式的交流体验,这或许是目前混合二维手游市场的一条出路。 毕竟,五年前你只需要给玩家一个妻子就可以了。 四年前,你给他的二次元老婆必须会动。 现在的二次元老婆不仅要会动,还要有品味。
老木新年
2020年4月17日,国服《公主连结Re:Dive》(以下简称公主连结)正式开启全平台测试。 这款由日本知名手游开发商Cygames出品的游戏,距离日服上线(2018年2月)已经两年多了。
bilibili很早就拿到了《公主连结》的国内代理权,但一直等不到版号。 起初,国内玩家对《公主连结》国服的热情和期待随着时间的推移逐渐消磨。 。 可以说,在游戏上线之前,我身边的很多人几乎都不看好《公主连结》的国服。 原因很简单。 国服上线太晚了。 隔壁同样是B站代理的FGO,比日本服务器落后一年。 很多想要追求游戏新鲜感的玩家纷纷投奔日服。 另外,《公主连结》的游戏战斗模式并没有太多的特色。 其游戏模式与早期的《刀塔传奇》几乎相同,可能已经无法满足日益挑剔的二次元用户群体。 关于国服《公主连结》还能存活多久的质疑一直持续到游戏上线……
@国产二维手游观察4月份手游销量统计
国服《公主连结》上线半个月收入就达4亿元,成为国内手游市场月收入5亿俱乐部的一员。 这让原本不看好国服的业内外人士都震惊了。 究竟是什么原因取得如此辉煌的成绩呢? 我认为,有两点不容忽视。
归属感
就在《公主连结》服务器上线之前,我也在朋友的劝说下决定加入游戏尝试一下。 《公主连线》的核心玩法主要分为两种:个人竞技场的PVP模式和整个公会一起打BOSS的公会战PVE模式。 其中,强调多人分工的公会战模式最能体现这款游戏的特点。 公会战以公会为基础。 在有限的时间内,公会的每个成员每天使用不同的阵容攻击BOSS 3次。 规定时间结束后,服务器会根据整个公会统计对该BOSS造成的总伤害。 根据整个服务器公会根据造成的伤害排名授予奖励。 这意味着玩家想要从公会战中获得更好的奖励,就必须认真对待公会战中扔出的每一把剑,力争打出高伤害。 与此同时,公会内的其他玩家也无法行动。 因为一个人的一个失误,就会导致最终公会排名的下降。 如此严格的水桶效应,制约了《公主连结》早期游戏中领先玩家群体的游戏节奏。 俗话说“养兵千日,用兵一时”。 服务器头部的公会会在公会战开始之前花费大量的金钱来培养对当前公会战有加成的角色,并安排公会成员的刀剑顺序。 期间会根据每个人的战斗力来触碰轴心。 甚至在某些情况下,需要所有公会成员听从指挥,共同使用剑。
公会战的核心玩法在一定程度上让《公主连结》变成了一款社交游戏。 毕竟想要获得好的奖励,就必须找到好的组织。 这也是为什么《公主连结》相比其他手游有更多外国玩家回归的原因。 国服游戏上线前,知名游戏主播郑翔扎德在YY频道“采访”公会成员。 很多日服大佬之所以回归,就是因为需要所谓的归属感。 毕竟一个人在外服的公会里,难免会遇到很多沟通上的障碍,很难找到和朋友一起玩游戏的感觉。 大量外服老玩家的回归,引发了国服巅峰的激烈竞争。 想要在公会战和竞技场中取得好成绩,有经验和头脑是没有用的。 还必须具备一定程度的“金钱能力”。利用氪金来恢复体力、提升等级、让人物先达到五星,已经成为前期拉开玩家差距的主要方式。这也间接促成了《公主连结》初期销量的爆发。
动漫祝福
2020年2月13日,《公主连结》宣布TV动画定档4月。 一个月后,等待多年的《公主连结》国版获批。
我曾多次谈到动画在手游项目中的加持作用。 2015年《偶像大师灰姑娘女孩》在日本的播出,使得由Bandai开发、Cygames母公司Cyber Agent运营的手游《偶像大师灰姑娘》成为热门手游。 《少女:星光舞台》直接占据了音乐游戏界的头把交椅,多年来无人能撼动。 在《偶像大师灰姑娘女孩》电视动画播出期间,动画+CD+手游+直播多线同步运营的商业策略让“灰姑娘女孩计划”在日本创造了巨大的商业市场效应。
电视动画《偶像大师灰姑娘女孩》
作为Cyber Agent的子公司,Cygames自然明白动画对于支撑手游的重要性。 在开发《公主连结》的同时! 《Re:Dive》,我们干脆花了重金请来了WIT STUDIO,将剧情制作成动画,植入到手游中。一次偶然的机会,动画宣布定档4月后,国行版《公主连结》上映,赶上4月份的动画潮流,《公主连结!Re:Dive》的TV动画版也没有让大家失望,以《为美好的世界祝福!》动画系列导演金崎贵臣的日常。喜剧风格给观众带来了很多欢笑,而在国内SNS上火爆的《公主连接》中凯鲁的“接头霸”笑话也一并拉升了动画播出后的角色人气,使得该角色的人气进一步提升。更多的局外人知道这个人物。
公主连结动画版B站评分
虽然《公主连结》国服已经有了梦幻般的开局,但B站之前的依然是“一路艰难”的操作方式。 由于国服开放较晚,为了尽可能缩短与日服的差距,国服对很多活动的日程进行了缩短和优化,这会导致很多用户的冲突。 例如,如果活动周期缩短,用户可以获得的奖励数量就会相对减少。 此外,高强度、高频率的激战与用户精力和游戏体验之间存在矛盾。 大量有国外服务器游戏经验的玩家回归,而众多新玩家的进入给游戏带来的不仅仅是人气,也改变了目前国内服务器游戏相对恶劣的环境。 在外服中,你可能不需要高水平的训练就能在竞技场中取得高排名并获得奖励,但在国服中,这就变得困难得多,公会战中的排名也是如此。
面对逐渐显现的各种矛盾,B站《公主连线》运营团队也在根据用户需求对游戏进行调整。 这次作为《公主连结》B站官方代理所获得的权限,显然比FGO自由得多。 在三场官方直播中,国服运营商介绍了提前安装的良心功能,这也吸引了前“800w月厨总教练”DC老师前来与玩家交流互动,建立相互信任与用户建立关系,维护游戏的用户群体,这对于一款刚刚起步的手游来说,无疑是一个良好的开端。
为彼此增添光彩
2020年是《崩坏3》(以下简称《崩坏3》)上线的第四年。 我也在去年高强度的Locust手游中成为了Hyperion的队长。 崩三确实是一个有趣的手机游戏案例。 业内外不了解的人对其非常陌生,但在圈内,崩三确实拥有一批非常忠实的玩家。 这与崩三入圈多年,很少做圈层营销有关。 或许这两年最被玩家群体认为出圈的一句话就是“你们是哪一派?” 2019年开始流行。
这群咆哮的家长,其实是崩三群。
在定期水群的过程中,我观察到一个很有趣的现象:那就是崩三玩家群非常愿意分享游戏中的一些新鲜消息,比如新角色、新表情包、圈子里的表情包等。 ……你经常会看到一个大群里的某个群友突然在群聊里分享了一段与崩三相关的内容。 没有玩过的人很可能会选择忽略它,但这种忽略似乎并没有产生任何影响。 他对下次分享的热情。 同样的情况也发生在贴吧等其他社区。 每当游戏更新时,B的首页就会出现与三票崩盘相关的帖子,帖子中玩家们会热烈讨论、互相开玩笑。 这与其他手游讨论帖频繁引发战争、攻击玩家群体的情况完全不同。 车站B也是Honkai Impact 3玩家交流最多的地方之一。 如果您在B站上搜索关键字“ Honkai Impact 3”,您会发现每天有很多提交的内容,相关提交的意见很大。
在过去的四年中,班山(Bengsan)建立了一个IP帝国,从游戏到动画,从漫画到外围设备,其三维行动路线与忠实的粉丝创造了IP帝国。 用户组的个人资料范围从仍在学校的初中和小学生到已经收入稳定的办公室工作人员的人。 对于二维手机游戏,它已经运行了四年,这被认为是“高级年龄”,近年来关于即将进行的更新的谣言一直在流传。 但这似乎对玩家群体的热情并没有太大影响。 在过去的7月,在“雷霆和雷霆”的第4.1版中,安装的雷霆队的雷克尔(Herrscher of Thunder)受到了最新动画短片“ Sinner's Elegy”的祝福。一个月内第二次收入。
动画简短的“罪人的挽歌”
@国产二维手机游戏观察7月手机游戏销售统计
尽管结果非常好,但不可否认,对于高级手机游戏,随着时间的推移,玩家群的损失也是无可争议的事实。 最近,我还观察到孟斯山的努力和努力,以摆脱自我顾问的围栏模式,并主动吸引新球员。 例如,最近宣布的与EVA的联系以及在上海的Xujiahui地铁站播放的久违的动画广告...
“罪人的挽歌”动画短片在Xuhui地铁站播放
建立原始的将使其更美丽,改变根源并使其更坚固。 作为事情,操作手机游戏的方式也是如此。 在过去的四年中,班山为随后的IP开发奠定了良好的材料和观众基础。 维持当前的用户组并“毫不费力”前进是最大的胜利。
还需要“不大惊小怪”前进的是“ Azur Lane”,它庆祝了其三周年纪念日。 最近,您是否经常看过豪华汽车和美丽女性的角色扮演作品? 圣路易斯皮肤是在Azur Lane三周年纪念日发射的,在“高级社会”主题上引发了粉丝圈的狂欢节。
一段时间以来,互联网上出现了各种版本的圣路易斯角色扮演作品。 每个惊人的角色扮演角色都有一个原因,例如Asuna,Comic Con n年前的“角色扮演之王”,两年前,雷姆等...首先,我们需要恢复圣路易斯的皮肤。 这非常困难。 首先,对角色扮演者的体型有严格的要求,因为如果尺寸太小,您将无法控制这件衣服。 第二困难的事情是迈凯轮在你身后。 能够拥有或借用一辆真正的汽车来拍摄角色扮演作品肯定会使每个人都钦佩地看着角色扮演者。 毕竟,这种昂贵的“道具”不是普通人可以借的。
nina weibo @ahriri_ganlory的作品
Sina Weibo的作品 @深圳_mnk
“你告诉我游戏,我会给你钱。” 这是许多Azur Lane玩家的真正内部独白。 这款二维手机游戏于2017年在中国进行了公共Beta测试,将“船上女孩”逆转到日本,并取得了巨大的成功。 凭借精美的垂直画和出色的2D现场,它征服了世界上几乎所有二维船只。 船友。 现在,在Google图像中的日语中搜索“ Atago cosplay”,您会发现曾经使Kankan Girls成为现象级话题的“ Kantai Collection”。 其中,主页上没有很多经典的Atago图像,它们都被Azur Lane所取代。 人物形象。
在日语Google图像中搜索Atago Cosplay
尽管“舰队收集”的下降与其运营战略密不可分,但从“ Azur Lane”的兴起开始,我们不能否认追求人类最本能的欲望是一种无法忽视的生产力。 从“ Azur Lane”的每月收入来看,我们会发现游戏的每月收入在很长一段时间内一直稳定在100万到一百万的水平上,并且在外国服务器方面取得了良好的成绩。 您必须知道,在二维游戏中,这种成就是罕见的,该游戏在非传统意义上使用Gashapon卡片作为货币化点。
结尾
在2020年3月中旬,“ Arknights”一周年纪念直播之后,Eagle Point搬到了新的工作地址,并在周年纪念日开始了新的旅程。
2020年6月,在直播期间宣布了“双帕米什”的动画计划。 负责动画的人是“火鸟文化”,这是“一个人3”的动画制作人。
2020年7月,“ Honkai Impact 3”系列中的其他动画“ Valkyrie's Table II”加入了7月的戏剧阵容,并在主要的视频广播平台上正式推出。
同年7月,“ Azur Lane”宣布了“永恒的夜幻想”活动,以及许多新船的肖像和皮肤,例如“ Hermione”和“ Perseus”,成为P站排名的新收藏夹。
2020年8月,“公主连接”的国家服务器结束了第四次公会战斗,并打开了夏季活动卡池。
过去一年注定是国内二维手机游戏的非凡年。 随着“ Onmyoji”和“ Fgo”的普及逐渐消失,许多杰出的国内手机游戏出现了,并成为现象级的作品。 在今年,国内手机游戏变得越来越高质量和风格化的趋势也逐渐成形。 尽管国内二维手机游戏正在逐渐重新获得市场,但外国制造商也看到了中国二维手机游戏市场的强大潜力。 在2020年的中国乔伊(Joy),班达(Bandai)将与“偶像大师” 15周年有关的纪念产品转移到了CJ的展位,并表示将来将在中国推出“偶像大师” IP的相关产品。 在这方面,我们有理由相信,在2019年之后,国内二维手机游戏市场将有一个市场模式,其中一百个思想占主导地位和一百朵花绽放。
结尾
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