Buccanyar/巴卡尼亚:Success 社首次尝试 RPG 题材的航海新作
Success 于 2013 年 9 月宣布将在近期推出一款全新的航海类 RPG。次年 4 月,《Buccanyar》正式向玩家发布,并在 NS、PS4 和 PC 上发布。游戏由主要制作《海风河濑》等横版 ACT 游戏的 Frontline Studios 开发,本作也是 RPG 题材游戏的首次尝试,开发人员名单中部署了许多前作的人员。
游戏故事
游戏设定在一个土地稀少的星球上。在经历了一场大灾变之后,星球的大部分都沉入了海底。然而,由于天灾和变异,水中的生物也随之进化。人类和其他陆地生物的生存空间再次缩小。直到有一天,出现了一种名为“觉醒”的奇迹。被光照亮的人类获得了与其他生物交流的能力,动物们也开始直立行走。随着大萧条的发生,人类也获得了可以作为能源的蓝色水晶,大探险时代正式开启。
本作的三位女主角神奈、艾莉西亚、莉莉亚也加入了航程,为了寻找父亲,带着父亲留下的猫开始了冒险。 的出现预示着黑暗即将来临,因此为了找到多年前不辞而别的父亲,三人只能按照顺序前往地图上标注的区域。
培育阶段
这款游戏的玩法主要由两部分组成,分别是养成和海战。各方面的体验也和《碧蓝航线 Crosswave》非常相似。游戏的养成也主要分为两个部分。第一是舰船的养成,舰船本身可以定制,船体上可以装备各种武器,不同的炮塔不仅射速不同,射程和回转范围也不同,还具备防空和反潜功能,玩家需要根据敌人的类型调整位置,做出自己的改变。
其实在船员方面,三位女主角各自拥有不同的辅助功能,玩家可以自由切换船长。然后雇佣不同属性的猫船员,可以把猫放在各种炮塔和舰载机上。武器的命中率、伤害和恢复都会得到相应的提升。和女主角一样,猫也有能力、属性、技能三个面板。不过猫的面板是完全随机生成的,所以发展空间很大。路线是网格行走的形式,路线纯线性,所以相比传统RPG,这款游戏并没有太多的探索元素。
战斗系统
游戏宣传是海上塔防游戏,但实际上需要你根据炮塔的攻击范围不断调整自己的舰船角度,体验上更像是战舰世界这样的海战游戏,要求玩家驾驶舰船进入武器的射程内,部分武器需要玩家手动开启,同时还可以通过战略战术操作增加火力或者控制对舰船的伤害。整体来说这部分更考验玩家的微操水平,毕竟炮塔自带火力覆盖范围,没有弹药限制,所以玩家对舰船的操作将决定线性武器的命中和敌方弹药的躲避。
不过战斗结束后会根据战况结算费用,虽然弹药是无限的,但是战斗拖得越久,需要的军费就越多,另外本作的操作手感相当一般,舰船的回转能力比较差,而且本作也因为是二次元风格游戏所以没有什么夸张的功能,玩家唯一能做的就是有CD限制的短距离推线。游戏的战斗机制并不复杂,如果操作熟悉的话不会太吃亏。游戏的难度在于虽然养成和随机要素较多,但难免重复性有点高,通关之后会解锁联机模式,会有一些涉及争夺地盘的多人玩法,不过感觉鬼服出现的概率会比较大。
结论
这是Frontline Studios在RPG游戏上的首次尝试,不仅剧情文字量大幅增加,而且很多系统都加入了大量的养成要素,虽然主线剧情的自由度不高,但事件类型还是相当丰富的,游戏流程也比前作更具可玩性。
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