科幻题材手游第二银河即将在中国大陆地区开放下载
在近几年手机游戏快速发展的过程中,武侠、玄幻、二次元乃至越来越多的新兴IP,各类题材相继被手游潮流席卷,不断运用在一款又一款的移动产品上,也相继绽放出耀眼的光芒。
然而,由于其与生俱来的“小众”和“硬核”标签,多年来“科幻”似乎被各大研发团队遗忘。除了一些披着科幻外衣的RTS、SLG产品,从未出现过一款真正硬核的科幻MMO产品与大众见面。10月23日,通过“全球服”在全球市场俘获了大批海外玩家芳心的《第二银河》将在中国大陆地区开放下载。
目前《第二银河》官网预约人数已接近百万,在热门玩家社区TapTap平台收获8.2的高分!预约人数已达58万,荣获十月新游推荐、优秀作品预告等多项荣誉,预约开启后长期稳居预约排行榜前三。
《第二银河》通过顶尖视听品质的打磨,在移动设备上为玩家呈现了浩瀚无垠的宇宙风光、高科技战舰;也将玩家熟悉的RPG与SLG合理融合,为玩家营造出深度、硬核却又不完全陌生的高自由度沙盒MMO体验,几乎可以满足科幻迷、游戏迷对于浩瀚太空、星际战争的所有幻想。
科幻与 MMO 类型:“久违的雨”
首先我们来看海外市场,虽然科幻手游早已不受欢迎,但对于欧美等西方地区的玩家来说,科幻一直是他们乐于谈论的话题之一。
事实上,今年已有不少科幻类SLG在海外爆红,其中《星际迷航:舰队司令》月流水近亿元人民币。结合近两年中国手游出海风潮愈发汹涌,科幻手游在海外市场的高价值是国内厂商无法忽视的。
另一方面,年初国产科幻大片《流浪地球》点燃了大众对于科幻的兴趣,此后一批以“科幻”为切入点的泛娱乐产业链以喜人的速度增长,也体现出科幻手游领域的巨大潜力。
此外,作为主流热门品类,MMO虽经历多年发展,但市场中依然充斥着仙侠、三国、玄幻等老题材的产品,玩法陷入创意困境,同质化严重,玩家普遍审美疲劳。
此时,被贴上“科幻”、“开放世界MMO”标签的《第二银河》问世,无论从题材还是玩法上都“破圈”,自然也收获了不少现有MMO老玩家的青睐。
在GameRes看来,《第二银河》是一款顺应当前全球移动游戏发展趋势的产品,也是一款打破移动产品固有设计思维的创意之作,为“科幻题材”与“MMO品类”提供了积极的赋能作用,也填补了其中巨大的产品空白,有望成为科幻MMO的先锋和标杆产品,也为科幻品类的进一步发展提供了可供参考和学习的设计思路和指导。
绝佳感官体验还原真实宇宙五大势力瓜分未来太空
首先,《第二银河》的世界观充满了唯美的科幻色彩,游戏背景设定在未来3000年后,那时人类的科技突飞猛进,并在方圆约1000光年范围内建立了一个发达的星际文明,名为“第二银河”。
伴随着星际扩张中的纷争与合作,新欧罗巴联邦、曙光合体、天启帝国、斯瓦罗斯共和国、星球合众国等五大势力相继诞生,形成了“第二银河”的割据之势。
目前“行星合众国”尚未在游戏中上线
在此背景下,新玩家进入游戏后面临着“阵营”与“背景”的选择,不同势力拥有不同的战舰类型与武器特性,以及“亚洲”、“欧美”等族群的鲜明形象特征,这无疑是《第二银河》全球服务器的设计考量之一。
“士兵”、“科学家”等不同背景选择决定了玩家在游戏前期的养成优势,结合势力的选择,让玩家在建立角色的同时,也能感受到游戏的策略魅力。
《晨光合体》的人物性格鲜明
进入游戏之后,玩家就能迅速直观地在硬件层面感受到《第二银河》的超高画质。
探索太空时,你可以驾驶高科技战舰,翱翔在深邃浩瀚的星海中,看到星空处处繁星点点,穿梭在陨石、黑洞、行星交织的绚烂星系中,感受宇宙的神秘与美丽。
跳跃之时,周围的空间先是被扭曲,随后被撕裂成碎片,转眼间就到达了另一个星系。
遇到敌人时战舰会四处乱飞,玩家只需要轻触屏幕就能让战舰上配备的各种高科技武器闪耀着耀眼却又致命的杀伤力。敌舰爆炸时迸发出的火球和碎片更能让玩家肾上腺素飙升,充分享受《星球大战》的刺激快感。
这些场景无疑能够充分满足玩家对于宇宙、星战的无限向往,而《第二银河》凭借业界领先的技术优势,在感官层面所打造的高品质科幻体验,无疑是其成功的“法宝”,同时,如此出色的视听体验,在目前的科幻手游领域也是绝无仅有的。
创新有序的运营模式纵深多元化的发展体系
由于《第二银河》的三维世界设计,玩家在刚进入游戏时可能会对操作感到有些困惑,但其实简单的熟悉之后就能掌握游戏的基本操作。比如双击指定位置就能控制舰船的飞行,甚至可以切换到战术视角在二维平面俯瞰视角中操控战舰。
二维平面视角可以帮助玩家鸟瞰全局,这在大规模团体战中非常有效。
此外,《第二银河》整体的UI设计对于新手来说可能有些复杂,但游戏丰富的引导和图文解说确保玩家可以快速上手。
在GameRes看来,《第二银河》的养成系统可以说是融合了传统RPG与SLG的精髓。
游戏中玩家以战舰训练为主,可以全方位培养不同形态的战舰,游戏中舰船的整体模型设计和细节也足够精细,玩家可以在“直升机停机坪”或是太空遨游时,360°欣赏自己组装的强大战舰。
游戏中目前共有超过 150 种战舰,玩家可以自主搭配 3 种主武器和 3 种附加装置,战舰配置也颇具策略性,玩家不仅要考虑战舰的威力、运算能力等属性对武器和装置组合的限制,还需要根据自身或团队需求打造“奶舰”、“电舰”等不同流派。
由于玩家在游戏中战斗失败就要承担“舰爆”的惨烈后果,或许是为了避免玩家遭遇频繁“舰爆”的困境,《第二银河》为此设计了完整的“驾照考试”系统。玩家只有通过考试后才能驾驶新型飞船上路,在考试过程中,玩家可以深刻了解到不同战舰的特点和作战策略。
此外,游戏还提供了类似SLG游戏中的“内务”系统,在主角培养、养成、科研、聘请舰长等维度上为玩家提供更丰富的养成支线乐趣。
总体来说,《第二银河》的养成系统虽然乍一看似乎数字多、体系复杂,但其实是源自RPG、SLG等成熟的玩法框架,只是在科幻的背景下做了一系列微创新,赋予其更深层次的策略性和搭配乐趣。
线性日常、开放式玩法,打造MMO+沙盒玩法体系
作为一款开放世界太空战争手游,《第二银河》既拥有类似传统MMO的线性日常任务与活动,又融合了沙盒与Roguelike元素的开放自由的探索体验。
为了让普罗大众能够更轻松地上手游戏,游戏从游戏初期就设定了方向明确的主线剧情任务,陪伴玩家成长,剧情中穿插碎片化、细致的新手引导,将游戏各个环节的深度内容分解,让玩家逐一熟悉。
在玩家熟悉游戏的过程中,会逐步开放“银河任务”、“国家声望”等日常PVE活动,大多是在传统MMO游戏中“击杀敌人”、“探索”、“跑图”等基本定位基础上进行的高奖励反馈任务,满足主流玩家的日常游戏需求。
PVE层面的沙盒玩法是“虫洞探索”,玩家进入遍布星系的“虫洞”后,可以自由探索其中的不同“坐标点”,过程中会触发各种随机事件和任务,随时有“舰船爆炸”的风险,但对应的奖励是高额的资源奖励。
在PVP维度中,由于游戏的高自由度,玩家在日常游戏过程中的“红色”遭遇战可以说是随时可能发生,尤其是进入属于“低安全区域”和“法外之地”的星系时,在缺乏足够系统机制防护的情况下,随时可能遭遇其他玩家的攻击。
但相应的,玩家也可以和几位好友组队围剿那些肆意“滥杀无辜”的犯罪值高玩家。更别提在“服务器动态分配机制”的支持下进行的“千人军团战”了。这种大规模的团战可以说是各军团个人实力、指挥、凝聚力、配合等维度的比拼,也是《第二银河》最精彩的玩法模块。
总的来说,在《第二银河》构建的开放世界中,玩家除了日常任务之外,可以选择自由探索太空,成为一名“风景党”,也可以“红了眼圈”成为一名“星际海盗”,还可以穿梭于各个星系和势力之间,成为凭借低买高卖,财大气粗可以匹敌一个国家的“宇宙商人”等等。
一千个玩家可以拥有一千种完全不同的游戏体验,这也许就是开放世界的魅力所在。
结论
高科技的视听体验、多元化的开放式养成体系、高自由度的玩法设计、兼顾热血与策略的竞技互动。
将这些元素全部融合到一款手游产品中并非易事,《第二银河》显然开创了科幻手游领域的先河。同时,这也表明在行业普遍采取“保守”态度的当下,紫龙游戏反其道而行之,试图用《第二银河》突破科幻手游的桎梏。这对中国游戏产业的发展至少是一个积极的信号。
目前《第二银河》已在中国大陆开放下载,不知道这款在国内备受期待的科幻新游戏上线后,是否能够满足市场期待呢?
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