巨人网络自研游戏龙与世界的尽头,多次删档内测后获高分评价
作为一款经过多次内测的游戏,巨人网络自研的《龙与世界的尽头》(以下简称《龙与世界》)早在去年便已收获颇丰的关注。
卡通渲染风格的全3D场景建模的不俗品质与轻量级放置玩法的反差,一方面让玩家对游戏内容充满好奇,另一方面首测时美术、UI风格与其他游戏的高度相似性,引发了舆论风波,这也让这款游戏在口碑下滑的同时,获得了更高的知名度。
一年多时间里,游戏经过两次删档测试,玩法和画面不断更新优化。近日,《龙腾世纪》再次开启限量删档测试。测试首日,游戏在TapTap上获得了7.9分,在好游快报上获得了8.0分的好评。
对于一款去年4月便已获得版号的放置类游戏而言,《龙腾世纪》的打磨时间并不算短。经过这段漫长的开发期,游戏内容也经历了不少改动,逐渐向制作组设想中的“玩起来不累”的放置类游戏靠拢。
01
至少在二维空间中
最“卷曲”的艺术游戏之一
不得不承认,对于巨人网络的首款二次元手游来说,《天龙八部》的美术质量似乎并不比一线游戏差多少,看得出来他们在画面的塑造上花了不少功夫。
在游戏主界面,《龙与龙》采用了类似《乌拉拉》等放置类游戏的跑动地图和杀怪模式,而与众不同的是游戏在场景和人物造型上采用了强大的二维处理。
无论是开场的平原、第二关的森林,还是第三关的海湾风光,地图的视觉氛围都明显区分,同时力图贴合奇幻世界的冒险感。尤其是在平原开阔的草地上奔跑,朝着远处山脉中一道奇异的光芒前进的场景,描绘出一幅宏大的世界观。
游戏在渲染上采用了柔和的色彩和浅色的对比,让场景的氛围更加梦幻。从前三关的场景和长长的世界地图卷轴来看,游戏似乎准备了足够多的地图设计,或许还会有一些差异化。至少在场景部分,游戏的诚意不低。
画面强势的另一个方面就是人物造型,目前游戏仅有3个职业的7个角色,虽然人物肖像堪比前两作,但每个角色的造型水平都不低,不少玩家就是冲着人物造型好看才选择关注这款游戏的。
角色和怪物释放技能时的丰富特效一定程度上增加了简单玩法的观赏性。
为了凸显实际运行的地图内容,游戏在UI设计上趋向简洁,主界面UI选项的简单排列,以及将大部分基础功能塞进副UI的设计也体现了制作团队对自身画面优势的清晰认识。
技能等基础功能均包含在角色中
02
回归最纯粹的归宿
在TapTap的《开发者的话》中,制作团队表示,他们注意到游戏玩起来越来越累,最后变成了作业。所以他们想“做一款我们玩起来不会累的放置类游戏”,而为了实现这个目标,名为Team Dragon的制作团队开始了一场大刀阔斧的减法之旅。
其实在初期测试的时候,游戏内容就是以横屏模式展现的,丰富的地图路线场景,以及看上去像是完整RPG的视觉内容,让游戏的画面没有现在这么精致,但场景内容的数量却比现在还要多。
(图片来源:B站UP主@晓奕在摸鱼)
不过或许是受到一些“抄袭”观点的影响,又或者是为了进一步提升画质,游戏删减了之前制作的场景,取消了横屏操作模式。在新一轮的测试中,游戏采用了更符合轻量级设计和更简洁场景内容的竖屏窗口,虽然在一定程度上降低了观赛体验,但确实更符合 Team Dragon 的设计理念。
同时游戏在养成方面也取消了放置类游戏一直坚持的人物和装备等级提升方式,只保留了更换装备和技能等级的内容,大大简化了人物养成所需的材料和点击,取而代之的是一套非常高大的“天赋树”系统。
每个职业的不同角色都有一棵“天赋树”,树上的每个节点代表着一项能力提升,或是角色的攻击、体力、防御等基础属性,或是解锁技能槽的特殊天赋。解锁天赋的唯一条件就是时间。玩家可以同时将多个天赋加入队列并挂机,下次上线就能迎来非常直观的增强。
角色技能的获得是通过抽卡系统进行的,还有宠物,宠物是根据关卡进度获得的声誉点数获得的。游戏简化了几乎所有的开发,沉重的资源掠夺几乎不存在。你所需要的大部分东西都直观地通过时间或替换反映出来。
(只需推图获得声望即可解锁宠物)
也就是说在游戏的战斗方面,由于Boss有着破甲机制,玩家只需要思考各种技能的释放顺序,以及不断提升基础值,更换装备,提升技能等级,将天赋树的各项属性都刷到最高就可以了。
在队伍方面,《龙骑士》也有所缩减,虽然强调职业匹配,但玩家一开始只需要选择一个角色,原本的四人小队缩减为三人小队,相比之下,游戏更注重玩家之间的组队,为此他们还借用了社交APP的好友推送机制,优化了在线匹配机制。
去掉一系列玩法之后,游戏几乎剩下了最纯粹的放置玩法,不需要刷新资源,也没有繁重的“点击点击”任务。虽然后期还有联机体验、新人入队难度等老问题,但在好看的二次元画面背后,龙组似乎已经实现了他们追求轻量化的目标。
03
巨人的品类突破之路
虽然《龙与龙》的其他方面看上去已经足够完成,但是由于还处于测试阶段,游戏中还有一些部分看上去还未完成。
不知道这部分是不是还没完成。虽然游戏在商店页面的介绍中介绍了自己的世界观——“在一个有龙、人类和精灵的世界里,龙族突然在某一天消失了。主角作为世界上最后的龙族,与少女“伊丝”一起踏上了寻找种族消失秘密的旅程。”但在实际的游戏体验中,剧情部分并没有在游戏中实现。
不仅如此,点击开始游戏后,《龙骑士》几乎没有任何教程,或许是出于对轻量内容的自信。打开游戏选择使用的角色后,玩家只能看到一支三人小队在草原上自由奔跑。其他诸如UI显示Bug等内容也表明游戏还处于未完成状态。
在巨人网络前不久发布的半年报中,透露了《龙与地下城》的相关消息,目前已经拿到了游戏版号,除了在国内进行进一步的测试外,预计年底前完成海外上线工作,显然《龙与地下城》在剩下的4个月里终于进入了最后的冲刺阶段。
随着项目完成度逐渐提升,巨人多个新项目也相继进入上线前夕,除了《龙腾世纪》,另一款延续该IP的手游《原始征途》也蓄势待发,将于下半年上线。
已在海外上线的社交解谜游戏《我们的派对》(Super Sus)成功展现了巨人在其他品类上取得突破的可能性,游戏在7月开启了部分付费功能,未来仍计划作为产品储备在国内上线。
随着又一款突破品类限制的产品逐渐成熟,巨人的团队年轻化政策似乎终于见到了成效。不过巨人能否再次证明自己能够突破“征途”IP刻板的影响,还有待市场的检验。现在,就让我们静待《龙腾世纪》最终完善的那一天吧。
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