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戏说游戏第二十二期:崩坏 3 立项,mihoyo 能否再创辉煌?

二次元 2024-08-23 102

大家好,我是小白。

这是《权力的游戏》第22集。

最近比较忙,今天就把破洞补上。

1.崩坏3立项

上次我们谈到了米哈游如何与哔哩哔哩合作运营崩坏3,成功打入二次元世界的核心用户群,给自己和当时还不成熟的哔哩哔哩带来了充足的资金。

有了钱之后,mihoyo 渐渐的躁动起来,此时的mihoyo 旗下的崩坏3运营的不错,依靠崩坏3有着不错的收入,但是mihoyo 却不甘心就此止步。

看过第一期的朋友们应该都知道,蔡浩宇想要制作一款能够完美还原主机体验的动作手游,之前因为功能和自身技术水平的限制,还只是停留在想法阶段。

现在我有这么多钱,是不是又可以尝试干点大事了?“二次元之神”又会青睐我吗?

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崩坏3和前两部作品的区别在于,前两部作品是先游戏后漫画,而崩坏3是先漫画后游戏。

从这个角度来说,崩坏3rd已经成为了漫画的衍生品。

崩坏3rd在2016年3月的第一次iOS内测中首次亮相,这也是很多人第一次知道崩坏3rd的存在。

但如果仔细追溯的话,《崩坏3》最早的消息出现在2014年。

2014年7月6日,蔡浩宇发表演讲,分享他和他的团队在《崩坏3》的开发和推广中的经验。

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在此次演讲中,蔡浩宇首次提到《崩坏3》正在开发中,预计将于2016年推出。

这次演讲三天后,7月9日,米哈游科技(上海)有限公司正式成立,它就是崩坏3的拥有者。

与此同时,米哈游也在不断招募新员工,从最初的6人发展到如今的100余名员工,各行各业的人士纷纷加入。

种种迹象表明,《崩坏3》正在紧锣密鼓地开发中。

2.《崩坏3》的极致画质

2016年3月16日,崩坏3正式宣布开始首测,它的首次亮相可以说让很多人感到惊喜。

崩坏3放弃了前两部游戏的横向卷轴模式,成为了一款3D视角的动作游戏。

崩坏3不像崩坏2那样是崩坏1的升级版。

除去世界观和剧情的联系,《崩坏3》和前作没有任何联系,而且画质爽快,将手游画面提升到了一个全新的高度。

即便是现在,《崩坏3》的画质在手机游戏中依然是一流的。

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崩坏3采用UNITY引擎开发,这是一个广泛使用的游戏引擎。

很多我们熟悉的游戏比如《王者荣耀》、《仙剑奇侠传6》都是使用该引擎开发的,但是画面却有很大的不同。

崩坏3的画质为什么这么好?这是很多人都会问的问题。我觉得主要有三点原因。

1. 模特面孔数量多

《崩坏3》的模型面数远高于同期其他手游。

《崩坏3》的高质量建模面数高达15000个,大约是《阴阳师》的4倍,甚至还超越了PC版。

作为当时国产图形标杆的《月光之刃》的建模面数也只有12000个,顶级图形游戏《黑沙》的建模面数也只有20000多个。

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2.擅长粘贴图片。

毕竟大家都说崩坏3的美术是一流的,策划是二流的,美术实力自然是不会差的。

3. 出色的卡通渲染和对细节的关注。

如果说崩坏3的图形是一栋豪华别墅的话,那么1和2就是基础:1是地基,2是建好的毛坯房,3则是整栋房子的装修,是改进的关键。

2016年11月,米哈游在B站发布了琪亚娜的净土视频,充分展现了米哈游的卡通渲染效果。

本视频中有不少特写镜头,为了保证局部特写能有高质量的柔和阴影效果,mihoyo为角色单独渲染了2K分辨率的Shadowmap。

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(精简版)琪亚娜的净土

卡通渲染效果参考

完整视频:

另一方面,卡通渲染与实时渲染最大的区别就在于头发的渲染。

常见的游戏通常依靠纹理来实现阴影层次,在动态光照下不会发生变化。

为了实现阴影和动态随光源变化的效果,米哈游并没有直接在纹理上绘制任何东西,一切都是通过实时计算得到的。

在更多细节方面,例如实时地面反射、实时天气系统、全局照明和体积照明等我们通常只能在 PC 游戏中看到的东西,带来了更好的视觉体验。

得益于精致的建模以及优秀的卡通渲染,《崩坏3》在手机上实现了媲美一些掌上游戏的画质。

再加上《崩坏3》动作模式中流畅的动作和爽快的打击感,可以说蔡浩宇在手机上还原掌上游戏体验的梦想已经实现了。

3. 欣赏图片的代价

但任何事物都有两面性。

虽然《崩坏3》采用了手游中少见的动作模式,画面也堪称一流,但它最大的优点,也是它的缺点。

大部分手游用户都是休闲玩家,玩手游时他们追求的是休闲、轻松、少操作,但《崩坏3》的动作模式,本质上却与这些词背道而驰。

同时,优秀的画面的必要条件是优秀的配置。

即便《崩坏3》为了优化在游戏的画质上做出了一定的牺牲,但对于中低端机器来说还是一个不小的负担。

然后还有热量和功耗的问题,这再次将一些用户排除在外。

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在采访米哈游技术总监何嘉时,记者问了一个很多人都想问的问题:

“崩坏3为什么选择3D?有考虑过老玩家的接受度吗?”

当时米哈游凭借《崩坏2》获得了巨大的成功,拥有大量用户,只需要继续运营《崩坏2》赚钱就行,什么都不用做,没必要着急开发续作。

更何况续作是和前两部游戏完全不同的一款游戏,而且不管老玩家接受与否,都完全违背了当​​时手游市场主流用户的需求。

mihoyo在开发崩坏3之前没有做过市场调查吗?

把刚赚到的钱投入到一个前途未卜的新游戏的开发中,不怕血本无归吗?

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我们想一想,mihoyo的老板是谁?是游戏梦想家蔡浩宇。

和蔡浩宇一样热爱游戏、追逐梦想的人有很多,但蔡浩宇最与众不同的,还是他的执行力和对梦想的坚持。

因为执行力,蔡浩宇创立了mihoyo。

因为对梦想的坚持,他没有跟风做卡牌游戏,而是选择打造自己的IP,做动作游戏。

《崩坏3》的成功让他的梦想实现了一半,做了一款自己喜欢,别人也喜欢的游戏。

崩坏3实现了他的另一半梦想:将主机、掌上游戏机的游戏体验带到手机上。

做游戏就应该做到最好,2D限制太多,因为视角的关系,游戏模式和流程都是固定的,3D可以带来更多的自由度和更强的表现力。

对于这一半的梦想,他决心一定要做到,就如同当初做《崩坏5》的时候,满脑子都是怎么让这个游戏变得更好、怎么让游戏看起来更酷的想法。

至于如何赚钱,谁在乎呢?

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当然,何嘉在采访中认为,老球员的接受度问题,是一个恢复的问题。

只要还原得好,3D效果只会更加惊艳,用户也一定会为此买单。

只能说,米哈游那时候真的对自己很有信心,有自信的资本。

2016年10月,《崩坏3》正式全平台上线。

虽然追上了当时火爆的《阴阳师》,但《崩坏3》凭借前作积累的粉丝以及较高的游戏品质,仍然吸引了大批用户。

上市一周后,获得苹果推荐,并进入畅销榜前十。

至此,蔡浩宇可以说完全实现了自己的梦想,他在自己的手机上打造了一款成功的动作游戏,并获得了巨大的成功。

但崩坏3真的完美达成了蔡浩宇的目的吗?

4. 鱼与熊掌不可兼得

蔡浩宇曾在2014年的演讲中提到,二次元市场需要靠做好游戏来做大,并不是说做更多的游戏就能把市场做大,而是要看如何去培育二次元用户,把更多的人变成二次元用户。

米哈游当时也曾有一个目标,希望公司50%的营收来自游戏相关的衍生品。

但现在来看,崩坏距离这两个目标还很远。

在扩大用户群方面,正如我们前面提到的,崩坏3的高门槛操作模式以及较高的配置要求,让很多轻度用户望而却步。

周边方面,除了漫画以外,实在没指望米哈游在衍生品方面有什么大的动作。

就连一向被好评的剧情,也因多条故事线、平行世界的关系而变得扑朔迷离,遭到粉丝们的诟病。

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蔡浩宇做出了自己想要的游戏,但是现实总是不完美的。

相反,米哈游没能做到的事情,却被同期发布的一款游戏做到了,那就是网易的《阴阳师》。

《阴阳师》成功将许多之前从未玩过2D游戏甚至手机游戏的人转变为其忠实用户。

正是在《阴阳师》成功发现了二次元世界的商机之后,国内众多厂商才开始纷纷投入二次元手游的研发。

至于衍生品,两年过去了,《阴阳师》的热度逐渐下滑,目前处于稳健运营阶段,开始逐步推出动画、音乐剧,大力开发同人作品,不断举办线下活动,漫画展上各种COS层出不穷。

这对于开发IP价值以及维持运营有很大的益处。

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动漫可以吸引老用户,提升他们的世界观,带来更强的沉浸感和黏性。动漫本身也会凭借自身IP吸引对动漫感兴趣的新用户群体,而这部分人群也是游戏的精准人群。

IP内容如果好,不仅可以延长游戏的生命周期、增加付费点,还可以为未来影视周边的诞生做好准备。

但mihoyo似乎没有在这方面采取任何行动。

《崩坏3》自2016年10月上线至今已经两年,对于一款手游来说,已经处于生命周期的衰退阶段。

目前《崩坏4》的具体发售时间还是个未知数,而《崩坏3》作为米哈游目前的重头戏,如何延长其生命周期也成为了亟待解决的问题。

虽然《阴阳师》成绩平平,但在开发IP衍生品、延长游戏本身的生命周期方面,还是值得米哈游学习的。

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中国有完整的动画外包模式,赚了这么多钱,绝对可以制作一部动画,大力发展同人文化,顺便把崩坏系列的主线剧情理顺。

这对于维护现有用户和吸引新用户有很大的帮助,同时还能降低一定的运营成本。

比如《FGO》的很多玩家就是通过动画认识Fate系列,进而进入游戏的。

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从2012年到2018年,mihoyo走过了7个年头,崩坏学院也走过了三代。

我们亲眼见证了这家曾经只有6个人的工作室,一步步成长为知名的手机游戏公司。

看着他们一步步把梦想变成现实,最终凭借梦想取得成功并赚大钱。

雷军曾说:“如果你站在风口上,猪都能飞起来。”米哈游抓住了手游的潮流,成功起飞。

那么下一个mihoyo在哪儿?

(超过)

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文章评论

崩坏3的成功展现了米哈游对二次元手游的独到见解和执行力,但在衍生品开发和剧情呈现上还有提升空间,期待未来能见到更多创新并兼顾各方面的优秀作品!