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2017 年是 2.5 次元元年?带你了解 2.5 次元的发展历程

二次元 2024-08-29 123

次元组合_次元联结_二次元与三次元的结合

我想大家对2D和3D的概念都很熟悉,一个是实景,一个是动画,很容易区分,但是我说“2.5D”,大家是不是有点搞混了?

其实,所谓“2.5次元”是指由二次元偶像计划衍生出来的声优演唱会、声优粉丝见面会,以及根据文学、漫画、动画或游戏等二次元题材改编的真人剧(音乐剧和舞台剧等)。

在日本,动漫作品年均演出场次和收入逐年增加,并已形成成熟的产业链,一些热门、成功的IP已走出日本,走向海外。

今年它们的规模进一步扩大,有关“活动开幕”、“舞台剧决定”、“音乐剧决定”等各类消息层出不穷,展现出巨大的爆红潜力,有日媒甚至将2017年称为“2.5次元元年”。

相信有些人看到“偶像”二字就会疑惑:二次元世界怎么会和偶像扯上关系呢?其实“二次元世界”和“偶像”基本没什么联系,只是两者的受众群体高度重合。

1. 两者都具有“宅男”属性

在韩流盛行的日本,这些偶像团体得以屹立于娱乐界的顶端,并创造了自己独特的日本偶像流派。

说到日本的代表性偶像,既有AKB48、乃木坂46等“48系”和“46系”的女子团体,也有SMAP、ARASHI等杰尼斯事务所的男子团体。

他们的粉丝们对他们疯狂的追捧,从他们每年霸占媒体话题榜、在社交网络上频繁被讨论就可以看出。

AKB48每年举办的总选举总是位居年度话题榜首,而哪位偶像站在每张单曲封面的中心也能引起媒体的疯狂讨论。

在杰尼斯事务所,就连还未出道的Junior(类似“练习生”),都有一群铁杆粉丝疯狂支持,希望自己的偶像能够早日出道。

所以别说是已经出道于主流的团体了,各种应援都可以无可挑剔。因此,像《偶像大师》、《Lovelive!》、《歌之王子殿下》、《Idolish7》这样将二次元与偶像结合的经典成功范例,在二次元宅男和偶像宅男中大受欢迎——宅男们都喜欢可爱美少女和帅哥。

他们在看AKB48、ARASHI的演唱会时会尖叫,在看imas、μ's、QUARTET★NIGHT、TRIGGER时也会尖叫。

二次元与三次元的结合_次元组合_次元联结

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再加上现今声优行业逐渐向偶像化发展,演技与歌唱俱佳的声优阵容也大有人在,为这类项目奠定了得天独厚的优良土壤。两支男子组合也在唱片销量、演唱会上座率等方面取得了亮眼的成绩。

例如QUARTET★NIGHT于2016年末发行了单曲《God's STAR》。

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2.它们会给人们带来一种虚幻而美妙的体验

确实,谁不喜欢帅气的男孩和女孩呢?

现实生活中没有那么多帅哥美女好吗?!(嚎啕大哭)

但二次元什么都有,你想要什么样的老婆老公都可以拥有!温柔的、御姐的、乖巧的、萝莉的、傲娇的、沉默的、纯情的、双马尾的,等等等等……

女生喜欢霸道总裁,活力四射帅哥,运动小伙,温柔大天使,可爱小天使,blablabla……

偶像计划一下子就能直接画出十多个小弟弟小妹妹,没有你想不到的,没有你不喜欢的2333333

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3.它们很贵...emmmm,它们很会赚钱

如今,如果有人叫你“追星族”,请你先不要生气,坐下来冷静思考一下……

也许他们是在夸你?!因为在三次元世界追偶像要花很多钱,他们间接地夸你有钱。(抱歉。Edge Roll

首先,我每次出CD、DVD、BD等光盘我都会买,如果碰到附赠特别礼物的光盘,我会买多份。

其次,各种纸片、明信片、海报、素描、店铺照片、限时商品、限时商品、杂志内页、活动目录不买的话你会后悔的。

然后演唱会、粉丝见面会,你一定要去,对吧?有VIP票就一定要抢VIP票,买不到就得加价买,当然,有保证的普通票也得买。

嗯,现在有演唱会、粉丝见面会,GOODS 什么都要穿,外套、T 恤、帽子、手环、手链、毛巾、背包、钥匙扣,要是见陌生人不穿全套,那可真是给偶像丢脸啊。(手动搞笑)

最后,如果粉丝购买偶像代言的产品,销售额就会增加,商家下次也会选择我的偶像作为代言人,这样就会有更多我的偶像可以公开露面的活动。而如果我的偶像用过的东西,我怎么能不用呢?当然会尽快买!

最后你会发现,当你计算完自己为了追星买的所有东西的价值后,哇!我好有钱啊!

请注意,以上情况只适用于追现实生活中的偶像。如果你成为纸上偶像的粉丝怎么办?

恭喜你,如果以上花费不变,你还可以买更多:动画碟片,大型手办,小粘土,以及各种小周边,比如贴纸,徽章,立牌等等。

瞧,每个坑都给你挖好了,只等你去跳进去。所谓健全成熟的2.5次元产业链,照顾到了观众、消费者关心的每一个环节,提供了完善闭环的偶像商业法则,真是万恶的资本主义!

2.5次元偶像计划

配音演员与成功缺一不可

说到2.5次元偶像企划,就不能不提到“声优偶像化”这个话题。

2.5次元偶像计划的声优,和一般以歌手为副业的声优偶像不同,因为一般来说声优和其所演出的作品之间的关系是相对独立的。

但到了2.5D偶像项目,很多项目都是提前确定声优,然后为其“量身定制”角色,因此每个角色往往被注入了比单纯的二次元角色鲜活得多的性格,活泼生动的性格特征让整个角色更加立体,吸粉能力更强。

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例如《歌之王子殿下》中QUARTET★NIGHT成员黑崎兰丸的人物背景,就融入了其声优铃木达久组建摇滚乐队的亲身经历。

为影片注入一个鲜活的人物性格,很容易引起角色粉丝的共鸣,对声优产生共情,通过声优与角色的结合,让粉丝对这个角色产生一种独特的依恋与崇拜。

而且由于这个角色来自一个团体,粉丝们会对该团体和整个项目产生浓厚的兴趣。而这也正是项目最初希望的。因为——

因为这样官方就能通过举办声优直播节目赚很多钱了!(拍大腿)然后他们就会用上面说的商业法则,你乖乖交钱,官方和商家赚很多钱,然后再给你的偶像策划新的内容和活动。

这样,你的纸偶像的生命就接近永生了。

2.5D真人剧

小演员的魅力让人无法抗拒

如前所述,2.5次元项目除了二次元偶像项目外,还包括真人剧(音乐剧和舞台剧等)的二次元改编。

如今,日本2.5次元真人剧已经开始形成产业链,在演出剧场内售卖宣传册、相关纪念产品、周边产品等已经成为常见做法。

我就以刀剑乱舞为例,刀剑乱舞从作为页游推出之初,就伴随着大规模、系统的周边衍生产品的开发。

因为可爱的人物设定以及传统的日本刀剑文化,吸引了大批忠实而热情的女性玩家,在短短的时间内(约一年)便发展成为手游,用户规模更是呈指数级增长。

凭借着高涨的人气与不可阻挡的势头,《刀剑乱舞》宣布将同时推出音乐剧与舞台剧,正式揭晓其本质为2.5次元企划。

真人版改编的消息刚出来的时候,很多小伙伴们都持消极无望的态度:“能不能还原剑客们多彩的发色、夸张时尚的服装造型?”

然而让谁都没有想到的是,刀剑乱舞这部音乐剧兼舞台剧竟然取得了空前的成功,这离不开演员合适的选角、精致的化妆和服装、高超的唱功和对白功底,以及周边衍生产品的开发,这一切,都实实在在地牵动着少女们的心。

剧组多位原本名不见经传的年轻演员,凭借着饰演当红的剑客,成功圈粉一大批粉丝,一举改变了自己的星途。

其中,收视率最高的当属佐藤龙二和崎山翼。前者凭借加州清光一角成功举办个人直播,后者则凭借成功饰演石切丸而收获的人气,收视率更是重磅级。在更换真人剧邀约后,两人的人气已非昔日可比。

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《刀剑乱舞》这个IP不仅十分成功,创造了极高的商业价值,也为日本动漫、游戏产业昭然若揭地开辟了一条“打破次元壁”的道路。

现在我给大家讲一个血泪故事:我最初是被《刀剑乱舞》的画风和游戏模式吸引的,在游戏过程中爱上了刀剑乱舞,随后怀着这份热爱买了一大堆周边。后来出于好奇看了音乐剧,最终被里面的小演员吸引……

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总之,原创作品本身就有其固有的粉丝群体,天然拥有强大的号召力和宣传力,让宅男们纷纷走进影院观剧,成功建立起庞大的观众基础。

显然都是花钱买幸福

为什么提到“吸血”呢?

其实,通过小编亲口讲述自己的“星际之旅”,各位朋友是不是已经大致了解了呢?

很明显,其中一人是从原作(游戏)进入游戏的粉丝,因为喜欢里面的角色而买了很多周边(游戏),也花钱(在游戏上)让游戏玩法更流畅。

但自从看了真人剧(音乐剧)之后,就被里面的小演员吸引,买了很多角色相关的周边(音乐剧),后来还买了票亲自去看了演出(音乐剧)。

粉丝能花的钱大概是固定的,他们往往会忽略一件事而关注另一件事,被真人剧“迷住”的粉丝一时会在真人剧上增加花费,但对游戏的关注度会降低。

这时候,有粉丝恍然大悟:这对原作(游戏)来说,真的是好事吗?自己明明一开始是入坑的,但回头一看却发现,因为利益纠葛,官方现在更“青睐”2.5D。

因为官方协调能力太差,导致纯游戏迷们被“忽视”。于是纯游戏迷们大骂:“2.5次元策划就是三次元世界吸二次元世界的血!”但事实真的是这样吗?这个问题应该分为两个方面。

一方面,正如纯粹的游戏迷所言,之所以让人感觉二次元世界在被榨干血,正是因为官方的协调能力太差。

但这并非无解的问题,“2.5维规划”还是一个全新的范畴,从不系统到系统化,只用了几年的时间。

即使经过几年的发展,拥有了完整的产业链,但与二次元世界的联通和共通性仍然有所欠缺,这关键的一步,仍需要业内人士不断探索和发现,也需要消费者发出响亮的反馈。

另一方面,倒不如说三次元世界也在给二次元世界“供血”,原作确实为真人剧引入了大批粉丝,但另一方面,纯粹冲着真人剧而来的三次元,也被故事的精髓所吸引,吸引人们接触原作,成为原作粉丝。

其实我觉得没有纯粹的“吸血”,大概就是“贫血”吧。(笑)

娱乐方式在随着时代潮流而变化,世界线如今已经发展到7102年(大错特错),在2.5次元IP策划层面,二次元与三次元的差异已经不能单方面用“供血”或者“吸血”来形容,二者之间其实是一种共生关系,相辅相成,形成一个自有养分循环的良性系统。

打破“次元壁”并非单凭口头功夫,而是需要练习者和观众的共同努力,用自己的力量一拳一拳地将其击破。

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