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BilibiliWorld 上海站:二次元文化的新流量入口,带动消费趋势的诞生

二次元 2024-08-29 134

二次元与三次元的结合_次元讲解_次元联结

“到底谁在上海?”成为近几天网上热议的一句金句。

而最吸引上海年轻人的是哔哩哔哩世界(BilibiliWorld,以下简称BW),这是哔哩哔哩举办的一场大型娱乐嘉年华,活动涉及演出、展览、互动娱乐等多个方面,主要为二次元文化爱好者提供一个线下交流的平台,也可以简单理解为一个漫画展。

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7月12日至14日,为期三天的BW活动席卷了包括小红书、抖音、微博等平台,二次元世界的集中度达到了最高,这里也自然成为了年轻人聚集的场所。

BW2024的火爆让圈外人都为之震惊,随着ACG文化越来越受到年轻人的喜爱,可以说ACG文化已经与“小众文化”毫不相干,甚至成为了一个新的流量入口,带动了相关消费潮流的诞生,二次元世界距离三次元世界越来越近。

次元讲解_次元联结_二次元与三次元的结合

特种部队风格的展览之旅

BW2024是Bilibili在上海举办的第七届娱乐嘉年华。

作为国内最大的二次元盛会之一,BW每年都会吸引全国各地的二次元粉丝齐聚上海,一票难求是公认的事实,但不止一位亲朋好友告诉某鱼,今年的票比往年更难买到。

其实今年的庞大客流是可以提前预测到的,随着国内二次元市场增速持续大幅提升,二次元用户规模正在快速扩大,根据《中国二次元内容产业白皮书》初步统计,2023年国内二次元用户规模达到4.9亿,其中核心用户1.2亿,庞大的用户群体必然会让BW2024的票一票难求。

虽然火爆在意料之中,B站也开启了两轮抢票,但开票前70万的预约量意味着今年的抢票会格外艰难,首轮10万张门票一分钟就被抢光,现场粉丝的热情也得到了充分释放。

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走进上海国家会展中心BW会场,便会被人潮浩瀚所震撼,动漫、虚拟乐园、游戏世界、恋爱声音等九大主题展区都挤满了人,总之,无论你对游戏、小说、动漫感兴趣,还是广播剧爱好者,你都可以在这里找到志同道合的人。

当然,最火爆的会场非“游戏世界”莫属,市面上几乎所有热门游戏都参加了这次展会,包括《第五身份》《明朝》《原神》《恋与夜》《爱与深空》等74家参展商占据了最大的会场。之前是“特种兵式旅游”,现在是“特种兵式展览”。

对于玩家来说,除了能领取到展商准备的丰厚免费福利外,一系列沉浸式的场景体验才是重头戏,比如《第五人格》花园派对,官方邀请了76位专业COSER悉数还原游戏人物,同时将庄园内的各个角落搬到了游戏展台,玩家可以自由互动、打卡;《世外桃源》将《夏夜诗话》副本的教室场景搬到了BW,甚至还准备了知识竞赛卷,玩家需要现场进行测试答题,并根据分数决定是否免费领取……

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在社交平台上最火爆、最受好评的体验当属《恋与深空》的“囚笼时光”,纸游戏邀请了四位老师cosplay男主,无论是造型还是互动时的小动作都相当还原场景,玩家可以和“男主”亲密互动,摸摸头、捧捧脸等等,官方甚至会提供道具,让没能到场的玩家十分“羡慕”。

活动还没结束,几位COSER的社交媒体账号就曝光了,粉丝一夜之间暴增数万。就连一向对三次元男相当反感的O-game玩家也纷纷给出了正面评价。不知道“永不离开上海”的Papergames会不会受到影响,我们会响应玩家们的请求,带着四位男主来一场全国巡演。

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官方无论委托COSER、还原游戏设定、还是设置游戏活动,目的都是为了通过沉浸式的体验,为玩家提供更极致的情感价值,揽获二次元粉丝的热情。

但活动火爆程度和玩家热情远超B站及多家参展商预期,活动安排、秩序维持、现场管理等措施存在不足,导致玩家凌晨3点排队、拥挤甚至发生踩踏等一系列事故,也从侧面反映出BW2024巨大的线下流量。

事实上,二次元世界已经不局限于线上世界,连接二次元与三次元的线下活动成为新的流量入口,带动新的消费趋势诞生。

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二次元的钱都是三次元赚的

二次元文化逐渐走进三次元已是不争的事实,伴随着文化消费从二次元线下内容的落地延伸,逐渐成为消费市场新的增长点。

以BW2024为例,庞大的用户规模与爆棚的流量,带动了相关衍生产业的火爆消费。

BW本次的合作品牌多达6个,品牌们在二次元的线下活动中找到了更新更年轻的推广方式,如美妆品牌MAC走上线下漫画展,与知名COSER卡琳娜合作,吸引粉丝打卡互动,饮料品牌三得利、零食品牌M&M's也都有自己的专属展位,通过与二次元世界结合,扩大在年轻消费群体中的品牌话语权。

此外,二次元粉丝集体涌入上海,也带动了周边酒店的销售。美团数据显示,7月第一周,上海国际会展中心周边酒店搜索量环比增长360%,5公里内、800元以下酒店均有销售,前期售罄率达20%。

不仅机票、酒店供不应求,给COSER化妆的化妆师也供不应求,技术好的化妆师基本都订满了,需要提前预定,还有在BW现场排队代收周边的黄牛做生意,“哪里有钱赚,哪里就有黄牛”正是二次元爱好者热情的体现。

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除了二次元活动带动的线下实体消费外,从二次元世界延伸出来的文化消费才是二次元产业的核心,可以简单概括为“一边吃粮一边感受痛苦”。

吃粮就是买“粮”,也就是二次元周边产品。BW的九大主题中,有一个“梦幻集市”,主要售卖各类二次元周边产品。《原神》等经典人气IP都设立了创作者主题区,展商们还会现场准备小礼物和粮草赠送给二次元文化爱好者。

“痛文化”是二次元文化消费衍生出的一种新文化。痛文化可以理解为用喜欢的动漫周边进行装饰,通常比较夸张,比如痛包、痛衣、痛车……痛文化的主力军是食粮族,他们用自己的衣食住行晒粮食,营造出视觉上的繁荣,同时也炫耀自己的经济实力。在BW上,你可以看到穿着痛衣的二次元。还有专门为爱好者准备的痛车展。

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其实痛文化是二次元“立体化”的一种体现,也是二次元粉丝敢于展现自我的一种生活方式,二次元不仅集中于线上,粉丝也并非是沉迷网络的宅男、宅女,二次元文化已经通过衣食住行渗透到了生活的方方面面。背着痛包、穿上痛服之后,粉丝们更容易在人群中找到亲朋好友,寻求真正的文化认同。

“一边吃着粮食一边感受痛苦”之所以能成为二次元文化衍生的消费景观,形成新的消费潮流,本质上是因为有消费能力、有消费意识的年轻人更愿意为自己的兴趣、爱好、情感等花钱,为价值买单。

或许圈外的人不明白为何一块铁、一张卡片能卖出如此高的价格,但2D迷们并不在乎这块铁、这张纸值多少钱,他们更在乎这背后的情感和精神价值。

基于二次元爱好者与年轻消费群体的高重合度,强劲的购买力驱动二次元文化消费成为新的消费热点,不仅拉动了二次元产业的增长,也吸引了更多跨界品牌拥抱二次元文化,而古电拯救濒临破产的商场也曾被誉为佳话。

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按照刻板印象,二次元世界是一个门槛特别高的小众文化,二次元粉丝也被贴上宅男、社交焦虑等标签,长期得不到认可。

但事实上,随着国内二次元文化的迭代发展,二次元群体与消费规模的不断扩大,对文化认同感和相似社交的追求,使得他们对线下内容和消费的需求进一步提升,走向三次元其实是一种必然趋势,以BW为代表的线下二次元活动的火爆、痛点文化的盛行,都是二次元文化“三次元化”的具体体现。

客观来说,虽然二次元世界已经开始冲出自己的圈子,向三次元世界越来越近,但二次元文化距离获得真正的文化认可还有一段距离,还没有形成常态化的生活方式和消费习惯。

但随着二次元群体规模和商业价值的快速膨胀,不仅二次元世界在向三次元世界迈进,三次元世界也开始主动拥抱二次元世界,或许未来的某一天,圈子之间的壁垒能够被彻底打破。

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文章评论

二次元文化与三次元世界的融合成为新的消费趋势,线下活动如BW的火爆体现了年轻人的热情与创造力,随着产业规模的扩大和商业价值的提升,次元联结将逐渐打破圈子壁垒并获得更广泛的文化认可和发展空间。#评论#

二次元文化与三次元世界的融合成为新的消费趋势,线下活动如BW的火爆体现了年轻人的热情与创造力,随着产业规模的扩大和商业价值的提升,次元联结将逐渐打破圈子壁垒并获得更广泛的文化认可和发展空间。#评论#