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二次元文化能否顺利突破次元壁进军三次元世界?

二次元 2024-06-25 113

近日,腾讯视频上线《我爱二次元》,虽然关注度不高,但两期播出后累计播放量已突破4400万。一个月前,“国民老公”王思聪也宣布进军二次元综艺。二次元作为一种在小众范围内传播的文化,似乎已经开始突破次元壁,进入三次元世界。由二次元改编的作品以及衍生的节目也越来越多。但各方面差异如此之大的二次元和三次元,真的能顺利突破次元壁吗?

文:吴晓娅

当90后、00后开始成为社会消费的中坚力量、互联网最忠实的用户,资本开始竞相迎合他们的喜好。其中,原本属于亚文化、隐于角落的二次元概念,也频繁出现在大众视野中。作为在小众范围内传播的文化,二次元似乎开始突破次元壁,走进三次元世界。

数据显示,2015年我国二次元用户规模达2.19亿,其中核心二次元用户规模为0.6亿,普通二次元用户规模为1.59亿,这些用户都具备一定的付费意愿,2015年我国二次元用户年均消费金额为1746.3元,不花钱的仅占5.5%。

王思聪也想分一杯羹,二次元节目进入大投入时代

什么是二次元世界?广义上指动画、漫画、游戏、小说、部分电影、部分电视剧以及其衍生的同人创作和周边产品。现在,二次元世界有时也指热爱上述文化的人们。

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近日,腾讯视频《我爱二次元》上线,虽然没掀起多大波澜,但两期播出后累计播放量已突破4400万。从形式上看,有点像二次元版的《中国好声音》,资深二次元选手逐一上台表演,在获得两位以上队长的认可后,可以选择自己喜欢的队长。四位队长中不乏资深coser和二次元爱好者,比如coser扶苏、SNH48李艺彤等。节目吸引了众多在二次元界享有盛誉的高手参与,从童年记忆中的《灌篮高手》到已经称霸B站的《声名鹊起》,几乎每位选手的表现都能引起全场二次元爱好者的疯狂尖叫。

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“不懂二次元的人,不懂我们的感受。”评论里经常有类似不被大众理解的情绪。从选手、表演到服装,《我爱二次元》看起来更像是一场无数二次元粉丝的聚会。

早在《我爱二次元》开播前,王思聪、林更新、芒果娱乐、爱奇艺就曾召开“次元星计划”发布会,宣布将用角色养成类游戏的方式,将节目打造成大型网络偶像养成类游戏。同时,芒果娱乐将与优酷合作推出《超次元偶像》真人秀节目,也宣扬“次元”概念。

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无论是制作播出平台还是资金投入,身处三次元世界的我们似乎都感受到了二次元文化的突然“入侵”。其实早在2015年,小规模的二次元综艺节目就已经逐渐出现。由搜狐联合56视频联合推出的《终极变身》就是中国首档cosplay竞技真人秀,以cosplay技能比拼为主。

2016年推出国内首档2D综艺《左思范娱乐》,致力于用刺激、搞笑、无耻的游戏打破2D壁垒。同年8月,制作方慈源文化再次推出《次元战争》,将真人与2D剧情结合起来,进行升级打怪等玩法。

相比2015、2016年2D综艺的默默上线、退出,2017年2D综艺已经从小成本的小制作进入了相对高投入的制作阶段。据悉,《我爱2D》投资5000万元,自然比不上动辄上亿的真人秀,但这已经是在原有1600万元总投资基础上再加码的结果。可以预计,《次元星计划》和《超次元偶像》的总投资肯定会超过《我爱2D》,体量也肯定会更大。

影视综艺联手,二次元文化已然“入侵”

对于不熟悉二次元世界的观众来说,上述这些综艺对三次元世界冲击不大,但事实上,二次元文化已经悄然走入主流文化市场,电影、电视剧、三次元综艺随处可见二次元的身影。

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其中最具代表性的,是90后童年回忆的《仙剑奇侠传》​​系列。该系列改编自1995年发布的单机游戏。如今,“仙剑奇侠传”IP已经衍生出无数游戏、影视作品。2012年,唐人将另一款角色养成游戏《轩辕剑之天之痕》改编成同名电视剧,2015年开播的电视剧《秦时明月》改编自国产3D动画。不过,后两部改编作品的成功程度,都不如经典的《仙剑奇侠传》​​系列。

相较于电视剧,网剧则成为二次元电视剧的集中爆发点。2015年,优酷推出的仙剑奇侠传衍生剧《仙剑客栈》在杀青时,累计播放量已超4亿;另一部漫画改编作品《天才J》在优酷、土豆两大平台的播放量也突破1亿。

2016年下半年,爱奇艺推出改编自国产动画的《画江湖之坏人一家亲》第一季、第二季,截至目前,播放量已突破12亿。

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与此同时,不少优秀的二次元作品也被改编成电影,2015年年底,改编自国产漫画的电影版《十万个冷笑话》上映,票房收入达1.2亿元;《画江湖》系列也被万达院线改编成电影。

除了大IP影视作品,二次元文化也通过各类综艺节目不断传递给大众,各种二次元元素以剧情或后期特效的形式呈现。《Running Man》第二季首播就采用了动漫《圣斗士星矢》的服饰和剧情,而后期则会在很多小细节上加入二次元元素。比如有需要吐槽的剧情就会“贴心”地加入自己的弹幕,后期也经常会用到很多经典日本动漫《海贼王》、《银魂》的主题曲。

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除了推出众多二次元产品,各大视频网站也早已瞄准二次元这个尚未开发、潜力巨大的领域。2015年,AcFun获得了由阿里巴巴旗下的优图领投的5000万元投资。

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Bilibili 已经获得腾讯的融资,作为国内最大的二次元文化聚集地,AcFun 与 Bilibili 分成两大平台,说明互联网巨头对二次元文化的肯定,从某种意义上来说,二次元已经无处不在,存在于每个人的生活中。

二次元会成为下一个热点吗?综艺至少还有待磨练

二次元世界现在看似百花齐放。但要让大众完全接受它,还为时过早。从普及度和传播度上看,影视作品的市场比综艺要大。影视作品的二次元世界和三次元世界的差距显然没有那么大。无论是改编还是拍成真人版,核心还是三次元的故事,更容易让人接受。甚至大部分观众都不知道,有些电视剧、电影就是改编自游戏、动画。综艺在这方面有着天然的劣势。

如今的投资人并不了解真正的二次元文化,不少二次元爱好者反映,很多二次元节目只注重角色扮演、唱歌跳舞,忽视了背后的文化内涵。投资人根本不懂二次元,拍出来的节目给人一种“看,这就是二次元”的感觉。

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另一方面,对于很多非二次元爱好者来说,节目本身就不达标。就拿《我爱二次元》来说,作为一部试水之作,虽然播放量尚可,但远未达到二次元节目的上亿播放量,豆瓣也因为评分人数太低而无法展示,很多高分多半是鼓励的意味。主题不明确,节目节奏突兀,就连主持人沈楠本人对二次元文化也一无所知,很多喜欢二次元的观众也感到莫名的尴尬。与其说是为了二次元文化的普及,不如说是投资方看到二次元巨大的潜力后,趁机而入。

如何在二次元世界和三次元世界之间找到契合点产生共鸣,是突破次元壁的核心和难点。这些节目多以cosplay、二次元歌舞为主,必须熟悉二次元文化才能入坑,这对于圈外人来说无异于“砒霜到秒”。在《我爱二次元世界》中,二次元爱好者能叫出老干妈、小小等圈内大咖的名字,但对于圈外人来说,却是无法理解的。而这些带有二次元印记的文化与三次元的审美截然不同,在传播上自然有着难以逾越的鸿沟,所以几乎每一档综艺都会强调“突破次元壁”的意图。但目前看来,二次元综艺只能针对原本的二次元爱好者。 真正打破壁垒,辐射立体人群,可能还需要很长一段时间。

结尾

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全职高手首播点击量破亿,却深陷抄袭质疑,你怎么看?
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