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腾讯 2021 年第二季度财报:游戏业务增速放缓,多因素影响下项目更迭

二次元 2024-06-26 189

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由人民电子竞技出品

作者:王慧智

编辑 凯文

8月18日,腾讯发布2021年第二季度财报。数据显示,期内公司总营业收入为1383亿元,同比增长20%。其中,游戏业务收入为430亿元,同比增长12%,较去年同期40%的增速明显放缓。腾讯游戏业务增速放缓受到研发投入加大、未成年人管控加强、疫情对文娱业务影响等多种因素影响。

游戏业务项目变更

财报显示,腾讯游戏业务收入主要来自移动游戏和PC游戏。移动游戏业务总收入(含各渠道)同比增长13%至人民币408亿元,主要受《王者荣耀》、《绝地求生》、《部落冲突》、《月光宝剑手游》等游戏推动。虽然部分抵销了《和平精英》收入的下降,但移动游戏整体ARPU和付费率均有所提升。其中,在4月发布重大内容更新和8月九周年庆典后,《部落冲突》每日活跃账户数仍保持在国际市场手游排名前十。

PC游戏收入同比增长1%至人民币110亿元,Valorant推出一年后实现月活跃账户数1400万。

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2021年上半年腾讯网络游戏统计

财报重点关注了腾讯上半年推出的自研游戏新品类,表现十分亮眼:巡犬工作室开发的动漫风格棋牌消除类游戏《白夜极光》成为2021年7月日本下载量最高的战术角色扮演类游戏;极光工作室开发的女性向模拟恋爱游戏《光夜恋曲》在2021年7月的同类型游戏中DUA最高;光子工作室开发的首款开放世界生存建造(SOC)游戏《黎明觉醒》在中国累计预约人数突破3000万。

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腾讯PC游戏收入及增长率(亿元,%)

相较于PC游戏的稳定,腾讯移动游戏业务则保持着高速发展。移动游戏市场的发展是国内游戏市场的一大趋势。根据《2021年1-6月中国游戏产业报告》,移动游戏销售额占中国游戏市场总收入的76.26%,移动游戏是中国游戏市场的主要收入来源。

在游戏品类突破方面,腾讯在MOBA、PUBG、MMO等游戏品类保持较高市场份额的同时,开始在更多细分市场试水,尤其是二次元、女性向等领域。从目前公布的数据来看,其在深耕细分赛道方面取得了一定的成绩,但仍需期待现象级大作的出现。

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2021 年腾讯的部分海外游戏投资

与此同时,2021年上半年腾讯加大在海外游戏市场的布局,如法国游戏开发商Yager(代表作《特殊行动:一线生机》)、Dontnod Entertainment(代表作《奇异人生》)、加拿大游戏开发商Klei Entertainment(代表作《饥荒》)等。2021年6月,光子和天美相继在美国成立新工作室UncappedGames和TiMi西雅图,志在打造3A大作。

腾讯高级副总裁马晓轶在2020年底接受采访时表示,下一阶段腾讯将从全球最大的游戏公司转型为全球最强、最好的游戏公司。从2021年上半年游戏业务的布局可以看出,腾讯正在努力迈向产品全球化。

逐步加强对未成年用户的管控

腾讯财报首次披露12岁以下未成年人消费占比:2021年第二季度,16岁以下玩家占国内游戏营业额的2.6%,其中0.3%为12岁以下玩家。对此,腾讯称将进一步加强对未成年人的保护措施,从《王者荣耀》《和平精英》等试点到全游戏升级限制游戏时长和消费,非法定节假日将未成年人游戏时间压缩为每天1小时,法定节假日压缩为每天2小时;禁止12岁以下玩家在游戏中消费。

2017年,腾讯率先在《王者荣耀》中使用健康系统进行实名验证,限制未成年人的游戏时长,并逐步将此功能推广至旗下所有游戏产品。随后,针对部分未成年人使用他人账号规避健康系统的行为,腾讯逐步升级健康系统,引入人脸识别验证,从根本上杜绝了未成年人冒充身份信息的行为。

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腾讯手游收入及增长率(亿元,%)

2021年第二季度,16岁以下未成年用户的流水占比仅为2.6%,较2020年第四季度的3.2%创下历史新低,这间接体现了腾讯对未成年用户的监管力度加强。而且随着12岁以下未成年人被禁止在游戏中消费,16岁以下未成年用户的流水将进一步下滑。

早在8月初,腾讯就推出游戏未成年人保护“双减、双打、三提升”新举措,并以《王者荣耀》为试点,推广至所有游戏。其中,“推动全行业探讨全面禁止12岁以下小学生玩游戏的可行性”让保护未成年人健康成长再次被提上行业议程。

未成年人消费占腾讯游戏收入的比例非常小,但腾讯在预防未成年人沉迷方面的布局和投入从未停止,这对构建未成年人健康安全的网络生态发挥着非常重要的作用。

加大游戏IP投入

除了游戏本身,腾讯在打造游戏IP上也下了不少功夫。《王者荣耀》官方授权剧集《你是我的荣耀》取得了巨大成功,单日最高播放量突破2亿。大结局播出后,一小时点播量突破3000万次,成为腾讯视频今年以来单集播放量最高的剧集。剧集对《王者荣耀》本身的游戏内容以及电竞赛事现状进行了细致的阐述,对于传递游戏文化、打造游戏IP影响力有很大帮助。

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PUBG Mobile 与哥斯拉大战金刚、迈凯伦、Line Friends 等国际知名品牌合作,创新内容,深度挖掘 IP 价值。在 SensorTower 发布的 7 月全球游戏下载榜中,PUBG Mobile 下载量位居第一,全球收入达 2.99 亿美元(不含中国第三方安卓渠道),环比 6 月增长 40%。

此外,《王者荣耀》还联合阅文集团启动“妙笔计划”,邀请25位阅文知名作家展开文学共创活动,围绕《王者荣耀》的世界观、英雄设定创作文学作品,进一步构建《王者荣耀》的IP价值。

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腾讯一直在加大对IP打造的投入,通过深度挖掘IP、在营销层面突破圈层、通过跨界合作提升品牌影响力,实现内容与用户的深度融合。从目前的成果来看,腾讯在游戏IP价值释放方面做得很好。

加大海外游戏业务投入,打造3A大作;加强未成年人监管监控,构建健康网络生态;深度挖掘自有IP,不断释放IP价值。从腾讯二季度财报中我们可以看到,腾讯对于游戏业务的发展方向十分清晰。

董事长兼首席执行官马化腾表示:“本季度,我们提升了服务水平,各项业务都实现了健康增长,尤其是企业服务和广告,同时游戏收入也受益于国际业务的增长。”

近两年,国内游戏公司不断探索新路径,挑战腾讯游戏龙头地位,瓜分国内游戏市场份额,对腾讯形成“包夹”之势。在此环境下,加速自主研发打造新的现象级大作,在多个赛道争夺先发地位,成为腾讯亟待解决的关键问题。

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