动漫设计关键是学什么 (动漫设计要素)
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动漫设计关键是学什么
动漫设计专业关键学习绘画和动画类。
第一绘画类,包括素描、漫画、插画、原画,其中漫画比拟经常出现的有黑色漫画、单色漫画、黑色漫画等。
第二动画类,包括前期的人物,场景建模、动画制造、以及前期的分解特效,还要学习很多软件,比如,ps,3dmax,flash,maya,ae,pr等。
1、专业课程
专业基础课程:外型基础、设计创意、动画概论、数字图形、动画视听言语、动画剧本、摄影摄像基础。
专业外围课程: 动漫角色设计、CG 插画、动画静止规律、分镜头脚本设计、三维模型制造、二维动画制造、三维动画制造、前期特效制造。
2、造就指标
本专业造就德智体美劳片面开展,掌握扎实的迷信文明基础和动画、插画设计与制造的方法、规范、流程等知识,具有动画场景和角色设计、漫画设计、分镜头、二三维动画制造、前期分解等才干,具有工匠精气和消息素养,能够从事动画制造、原画设计、动画分镜设计、角色与场景设计、三维模型制造、灯光渲染、特效设计制造、漫画设计、动漫衍消费品设计等上班的高素质技术技艺人才。
3、务工方向
面向动画、游戏数字内容服务、专业设计服务等行业的动画制造、原画设计、角色与场景设计、三维模型制造、灯光渲染、特效设计制造、动漫衍消费品设计等岗位(群)。
动漫特点
动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高危险性,作为一种资本密集型产业,其前期的动漫笼统创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的开展影响着市场的占有率,好的创意和动漫笼统塑造具有艺术感化力和继续冲击力,能锁住消费者眼球而取得高额利润。
反之就会丢失市场,前期投入前功尽弃,导致渺小的运营危险,二是与科技联合严密,对人才需求量大质高。
三是衍消费品多,营销周期长,动漫产业的衍消费品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,以便取得丰厚的利润。
动漫设计与制造专业要学习哪些课程?
动漫设计与制造本专业造就掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制造的基本通常知识和相关运行畛域知识,相熟图形 / 图像制造环境、具有动漫设计、动漫制造、绘画、广告设计、网页设计等技艺、并具有熟练计算机技术操作才干的技术运行型人才。
关键课程有:素描、透视、线描、速写、颜色导致、手绘漫画、动画概论、卡通笼统设计、插画设计、Flash动画制造、Phototshop图像处置、3DsMAX、MAYA、网页设计与制造、计算机软件运行、AXA、PAINTER、绘画前期编辑、影视前期分解,影视特效分解等。
毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制造公司等从事动画片制造、影视广告制造、前期分解等上班。
===================================思想道德修养与法律基础毛泽东思想邓小平通常“三个代表”关键思想概论情势与政策大学英语体育计算机文明基础绘画基础训练导致艺术动漫基础动画前期设计(包括动画前期的筹划,剧本,背景/人物……设计,课多)原画设计音效处置Photoshop加动画Flash3Dmax摄影技艺教程电视编导矢量图形设计影视前期分解 Maya游戏设计动画制造通常(其实就是制造自己的动画,跟本科的毕业设计差不多,课多,自在分组制造,教员辅导,除音乐外所有要求原创)军事通常与军政训练消费休息社会通常顶岗实训务工指点静态网页设计灵活网页设计===============================以上是某学院08级动漫班的课程。
该专业的课程每年都会跟着市场须要而改变。
《动漫设计》专业课程说明 1.开明教育退学指南 本课程1学分, 公共基础必经课,课内学时18,开设一学期。
本课程是开明教育各类专业的一门基础必经课程。
本课程开设目的旨在协助在校生了解广播电视大学的性质和现代远程教育、开明教育的特点。
经过开明教育退学指南局部的学习,使在校生意识开明教育的作用、意义和掌握远程开明教育的学习方法。
2.远程学习入门 本课程1学分,公共基础必经课,课内学时18,开设一学期。
本课程是开明教育各类专业的一门基础必经课程。
经过本课程的学习,使在校生掌握基本的远程学习手腕的运用,学会如何访问网上课件,掌握远程学习手腕及方法。
基本内容: 1. 使在校生初步掌握计算机(PC机)的操作。
2. 初步掌握文字处置软件Word97的经常使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上网阅读和收发电子邮件的方法。
3.英语I(1)(2) 本课程6学分,公共基础必经课,课内学时108,开设一学年。
本课程为公共英语课程。
经过课程的学习,在校生应能掌握1,600左右的罕用词汇(包括退学时要求掌握的600词)和若干相关的罕用词组及基础语法知识;能够听懂发音分明、语速较慢的教学用语和日常生存用语,并能用英语启动繁难的日常交谈;能够读懂所学词汇和语法范围内的故事、短文及通知、便条等;能够写出冗长的公家函件,或用便条转达详细消息。
4.邓小平通常概论 本课程3学分,公共基础必经课,课内学时54,开设一学期。
经过本课程的开设,使在校生深入掌握邓小平通常的精气实质,掌握什么是社会主义,如何树立社会主义这个基本通常疑问;掌握社会主义的实质和社会主义树立的规律,增强执行党的“一个中心,两个基本点”的基本路途的自觉性和坚决性;确立树立中国特征的社会主义的现实,立志为革新开明和现代化树立服务。
本课程的关键内容:时代的开展与中国特征社会主义的兴起、邓小平哲学思想与党的思想路途、社会主义初级阶段通常与党在现阶段的大政方针、邓小平对社会主义实质通常的奉献、社会主义市场经济通常与中国走向市场经济的路途、中国社会主义树立的开展策略、中国现代化树立的国际环境与对外开明策略、社会主义必定树立高度的精气文明、政治体制革新与有中国特征社会主义独裁政治树立、“一国两制”设想与国度一致策略、科教兴国策略与初等教育的革新和开展、树立有中国特征社会主义事业的关键在于党。
5.数字化媒体艺术基础 本课程3学分, 专业基础必经课,课内学时54,其中试验学时45,开设一学期。
经过计算机数字化媒体艺术基础的学习,使在校生通晓计算机的初级才干,对各种数字媒体有所了解,尤其是WORD的操作才干,能熟练掌握WINDOWS操作系统以及因特网的操作,并熟练掌握专业软件,对文字输入到达必定要求,学完后加入上海市紧缺人才培训名目考据。
6.素描 本课程3学分,专业基础必经课,课内学时54,开设一学期。
经过素描练习到达临摹对象的表白才干,提高在校生的观察才干,审美才干,体现才干和外型才干,为今后的设计打下扎实的基础。
7.颜色 本课程3学分,专业基础必经课,课内学时54,开设一学期。
经过本课程学习,造就在校生的颜色外型才干,掌握颜色的正确观察方法,意识和掌握颜色的基本知识和颜色变动的基本规律,能熟练的运用颜色体现和塑造笼统笼统。
8.外形导致 本课程3学分,专业基础必经课,课内学时54,开设一学期。
本课程器重笼统思想意识和理性思想意识,经过方式规律—点线面体组成几何形或自在形。
让在校生了解如何把三次元的空间体现于二次元的纸上,体现灵活感、平面感、透明感、错视、幻象、在理图形、以及如何应用不同资料,纸笔启动偶然外形的发明。
尤其是能将所学运用到平面设计中,提高在校生掌握美的方式规律,审美才干及发明笼统外形的导致才干。
经过教学,使在校生了解掌握基本的颜色通常,包括颜色物理学、颜色生理学及装璜颜色设计的对比和谐通常。
并经过课堂练习,依照严厉迷信的颜色导致训练准则,系统掌握这门知识,为今后的设计打好颜色基础。
课程提醒平面外型的基本规律,基本原理,导致语素,钻研人与形的直接或直接相关,钻研外形与技艺、外形与资料、外形与变动的规律,树立多项度的外形意识,多项度空间意识,多项度外型、思想,到达对平面外形美感发明的基本知识和必定的平面设计发明才干,提高在校生的外型审美、入手、空间设想才干。
9.计算机图形设计(1)(2) 本课程6学分,专业必经课,课内学时108,开设一学年。
本课程关键是对CorelDraw软件的学习。
掌握CorelDRAW的基本配置,熟练掌握矢量图形绘制、各种填充、变形、缩放和剪裁配置、蒙板配置。
了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的经常使用。
能将软件配置融入到制造实例中。
掌握如何运行多种操作技巧来设计作品。
熟练运用贝塞尔曲线的操作进执行漫创作优惠。
10.计算机图像设计(1)(2) 本课程6学分,专业必经课,课内学时108,开设一学年。
本课程关键是对Photoshop软件的学习。
Photoshop 是当今十分盛行的图象制造和处置工具软件,是当今图象处置畛域里驰名的Adobe公司的产品,不时占据着图象处置软件的首领位置,是平面设计、修建装潢设计、网页设计及动漫制造的必用软件。
经过本课程的学习,使同窗能熟练掌握Photoshop基本工具和菜单命令的经常使用方法;掌握图层的基本操作;掌握滤镜的普通经常使用方法;掌握图片颜色的普通调整方法;对Photoshop的初级工具—蒙板、通道和门路,了解其含意,并能够启动普通的经常使用;掌握切片的制造方法;掌握Gif动画的制造方法;学会Photoshop图象编辑、图象分解、校颜色色及特效制造等基本的图象处置技术,能经常使用电脑软件Photoshop实现动漫创作。
11.动漫技法 本课程3学分,专业必经课,课内学时54,开设一学期。
动漫上班是一项十分惨重又富裕发明力的休息,许多的环节都包括高明的绘画技巧。
最后的动漫创作须要用长期间的严厉的技法训练奠定基础。
所以动漫技法的培训是必无法少的一个训练环节。
本课程是动漫设计的基础课程。
本课程以讲授动漫基本技法为关键内容,包括线条训练、加动画训练、速度的设计、动画的期间掌握、物体的静止规律、写实外型设计、拟人外型设计、写异常型设计等外容,使在校生掌握正确的动漫绘制方法,正确经常使用动漫资料及工具,学习摄影表的写法、脚本的编写和对动漫节拍的准确掌握。
Painter是一款世界顶尖的电脑美术设计制造工具,其配置相当弱小,是目前模拟人造绘画最成功的软件。
本课程的试验环节是对Painter软件的学习。
熟练掌握Painter中实在的模拟油画,水彩,钢笔,铅笔,油性笔等等人造绘图工具;了解全新的画笔颜色处置打算;了解Painter对图层的允许方法;熟练掌握各种材质、灯光、各种滤镜的运用、文字赋予阴影成果。
并能应用Painter软件绘制不同格调的动漫作品。
12.动漫模型制造 本课程3学分,专业必经课,课内学时54,开设一学期。
本课程关键是针对Poser 软件(Poser是Metacreations公司推出的一款三维生物、人体外型和三维人体动画制造的极品软件)的学习。
本课程从学习Poser 的入门操作开局,目的在于使在校生掌握如何制造真切的人物动画;让在校生能熟练应用Poser 提供的丰盛多彩的人体三维模型和软件提供的物体模型,依据须要定制成多种多样的类型和体态,直接运行于所需的动漫设计;应用软件提供的发型、衣服、饰品等装璜物,使在校生的设计与创意轻松展现;经常使用软件提供的人物模型,快捷地设计人体外型和举措,为人物动漫设计提供准确的外型依据。
13.原画设计 本课程4学分,专业必经课,课内学时72,开设一学期。
原画设计是一部完整的动漫影片品质好坏的关键。
原画是指物体在静止环节中的关键举措,在电脑设计中也称关键帧,整个动漫影片就等于用画笔画进去的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。
卡通原画设计为兼具绘画与设计起因的适用性新学科目。
授课内容包括卡通原画设计、电脑制造两局部。
目的是使在校生了解动画制造的全环节。
了解原画的概念,掌握原画的画法、移动镜头的画法、口型的设计、表情的设计、镜头的连贯等等,学会经常使用提高原画设计水平的辅佐手腕,并具有卡通原画设计实践创作才干。
为今后的进一步开展打下基础。
14.二维动漫(1)(2) 二维动漫(1)4学分,专业必经课,课内学时72,开设一学期。
二维动漫(2)3学分,专业限修课,课内学时54,开设一学期。
本课程关键是经过对Flash(Flash是目前网上最盛行的动画制造软件,是驰名的矢量图形编辑和动画创作专业软件,关键运行于网页设计和多媒体创作等畛域)的学习,让在校生对Flash的特征以及软件提供的弱小的艺术图形创作才干,流线型的上班流程,以及创作交互性有一个深入的了解;能应用配置弱小加长性很强的ActionScript,来制造出高度复杂的举措及脚本;能熟练应用Flash的外围配置制造动漫,能熟练应用十分出色的编辑矢量动画作品的配置来自主设计动画,并学会网络动漫的颁布。
15.动漫创作(1)(2) 本课程10学分,专业必经课,课内学时180,开设一学年。
电脑动漫就是CG(Computer Graphics)。
随着计算机技术、网络技术的开展,电脑动漫创作应运而生。
本课程关键目的让在校生能够经常使用电脑介入动漫作品的创作。
卡通(Cartoon)即“动画”。
在学习无关动画的基础外型手腕(包括电脑动画等)和制造方法的前提下,表白必定的戏剧情节和影视广告内容等。
这门课程是一次性完整的毕业创作环节,整个毕业创作环节包括立题、脚本编写、原画设计、整合完稿等步骤。
在校生经过整个毕业创作能基本掌握应用实现动漫创作的流程,并运行于美术影视片或少儿读物等畛域。
16.背景设计 本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。
背景设计是动漫创作无法漠视的一环,经过学习,让在校生能掌握写实性场景设计、工笔性场景设计、客观场景设计等设计的基本技艺,学会应用背景烘托主体,渲染气氛。
掌握好背景的设计和绘制对动漫创作的弱小影响作用。
本课程关键学习并应用电脑软件中的背景设计的软件--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超强3D人造场景创立软件)来设计背景。
使同窗了解软件的极速渲染形式和即时预览场景小窗口等配置;能熟练应用Bryce包括的少量人造纹理和物质材质,来设计与制造能发生极端共同的人造景观;应用软件实现多种对气象、低空和地形的预设,组合创作出自己青睐的人造景观。
17.计算机插图设计 本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
插图是运用图案体现的笼统,本着审美与适用相一致的准则,使线条,外形明晰明快,制造繁难。
该课程是动漫创作的一门关键课程,旨在了解不同艺术流派的格谐和体现方式,识别不同体现技法,基本掌握现代设计的不凡技巧。
经过通常,训练在校生掌握对具象外形细心、还真描述的技法。
用画来辅佐文字主题,准确地说明主题意义,造就在校生的绘画体现力和浪漫丰盛的设想力,这一技艺与设计训练,将为以后专业设计课奠定扎实的基础。
18.中外美术简史与鉴赏 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
是艺术设计专业的一门必经课,经过本课程教学,使在校生了解中外美术出现、开展的历史及其规律和光芒成就,较系统的掌握中外美术开展史的基本知识及规律,造就高尚的审美情操和鉴赏才干协助在校生扩展视线,丰盛专业知识,提高艺术设计才干和艺术修养。
19.设计概论 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
经过教学,使在校生初步了解从手工艺到现代工业设计的基本历程,以及设计思想的演化;工业设计与文明、艺术、技术的相关;工业设计在商品经济中的位置;工业设计的普通方法;装潢设计、产品设计、环境设计等的普通规律,从而对“设计”从史到论有一个大略的了解。
20.三维动画(3DS) 本课程4学分,专业选修课,课内学时72,开设一学期。
本课程关键经过对3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前国际用户群最大的三维制造软件,是最好的专业建模及三维动画制造软件;在影视广告和修建成果图制造畛域,宽泛地运行)的学习,使在校生了解3D Studio MAX提出的全新三维动画处置打算,掌握界面图解视图、建模、扩展的着色方式、实时交互渲染等有特征的配置;让在校生不只能够经常使用3D Studio MAX,而且在全体协作上班流程上,能顺应多媒体及设计可视化产品制造设计名目的不时复杂与规模日益庞大的趋向,不只仅逗留在团体创意和制造的水平上,造就在校生群体协作精气。
21.透视学 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
本课程是从外型艺术的须要登程,钻研在平面上平面外型的透视规律的一门迷信,内容包括透视的基本概念和基本规律,直线形体的平行、成角、歪斜、俯仰透视,曲线、人物、阴影、反影等不凡形体的透视,中国画的透视等。
在了解透视学基本概念,掌握(一点)平行透视、(二点)成角透视、斜面透视、圆的远视、阴影与反影透视的规律的基础下,能将这些知识准确运用到动漫创作中。
使在校生经过学习掌握透视通常知识、迷信的画法,并能运行于写生和动漫设计创作之中。
22.装璜绘画 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
经过学习,使在校生了解“图案”,“装璜”等方面的基本知识和概念,掌握装璜艺术构图、外型、颜色等方面的基本知识,掌握及运用花卉、生物、人物的写生变形方法,要求在校生经过“装璜基础”的学习,由写生变形着手实现,对详细物像启动简化、笼统化的创作才干。
23.装璜图案 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
经过图案的基本概念以及装璜图案的方式规律、外型、构图、颜色等基础通常知识与技法的学习,造就和训练在校生观察力与笼统美的感知,由具象——意象——笼统的设计思想方法,了解并掌握装璜图案的民族传统习俗和现代导致在平面设计中熟练自在地域分不同要求的实践运行。
24.数码影像 本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。
本课关键内容为:数码影像的采集、编辑。
经过学习同窗应了解数码影像及相关的概念,掌握罕用视频软件的操作、前期多种的编辑技巧、滤镜的经常使用等等。
软件介绍Ulead MediaStudio。
25.动漫设计创意与体现 本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
现代动漫的设计须要设计者领有陈腐的创意与共同的体现力。
本课程在学习无关动画的基础外型手腕(包括电脑动画等)和制造方法的前提下,要求在校生掌握如何用画面表白必定的戏剧情节。
经过参观国际外驰名动漫作品,相熟各种动漫流派及其开展历史,掌握各流派创作环节以及在各个不同作品中的体现特点。
经过各类动漫设计通常造就在校生在动漫设计方面的发明才干和体现才干。
26.交互动漫 本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程经过对Macromedia多媒体软件系列的学习,了解交互动漫制造方法,了解交互言语概念、超媒体概念和媒体导航概念。
能集成繁难多媒体,学会流程式交互动漫制造方法。
介绍软件:flash、Authorware、Director等。
27.日语(1)(2) 本课程6学分,专业选修课,课内学时108,开设二学期。
本课程以初学日语者为对象, 以基础日语知识为关键教学内容, 经过学习, 掌握大约1500个日语词汇, 约150个日语罕用短语及150个日语句型, 并掌握必定的日语基础知识, 对发音, 文字, 书写, 语法等外容有所了解和掌握, 为在校生今后更进一步的日语学习打下必定的基础. 28.动漫(出版物)筹划 本课程2学分,专业选修课,开设一学期。
本课程以造就在校生实践上班才干为目的,要求在校生掌握动画创作的全环节;学会选用适宜动画个性的创作题材,了解改编知识,学会画分镜头剧本;能够独立实现动漫设计的各环节;了解出版物前期制造环节;了解如何经过视觉畛域的原创作品和增值服务为出版物启动品牌和产品的市场运作。
经过走出去,请出去的方式,使在校生对动漫创作在社会生存中的实践运行有一个理性的了解,造就在校生良好的资源整合才干,积攒动漫外型设计及动漫商业化全体筹划的阅历。
29.中国文明导论 本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程为“现代文员”专业必经课,该课程为学员学习中国传统文明而开设,课程内容为三局部,中国传统文明简史;中国传统文明的特制;中国传统文明的现代化。
该课程除主教材《中国传统文明》外,配以网络教学,还有《中国传统文明消息库》、《中国传统文明论坛》在网络颁布。
以求学员在掌握传统文明的基本知识外,还能熟练运用资料。
30.艺术参观 本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程经过对各类艺术作品的赏析,给在校生讲授初步的艺术知识,以造就在校生的艺术参观才干,并提高其审美素质和兴趣,造就良好的情操。
本课触及的艺术门类有:修建、绘画、雕塑、工艺美术、书法、音乐、舞蹈、戏剧、戏曲、摄影、电影等十一类。
要求在校生经过这门课的学习,初通各类艺术的基本艺术言语特征,初步了解作品的参观方法,学会参观作品,并能写赏析短文
请问,读大学动画专业,往常要学哪些科目,
我就是动画专业的在校生,给你说下咱们学校的课程,不同院校或者不进相反,但基本大差不差,都是由简入难,墨守成规,这点不会变的。
看尽天空蓝大一的时刻关键学基础的,美术功底的物品:颜色、动画速写、透视、人体结构、创意素描等。
而后就是与动画相关比拟大的了,普通大二或大一下半学期开局启动:动画概论、动画外型设计、动画场景设计、动画编导、动画分镜头(关键)、动画静止规律(关键)等等;还有就是与电脑软件相关的课程,这个比拟多毕竟动画如今多是电脑制造(传统动画会累死人的)大二下学期和大三启动:基础的是绘画软件,普通会教Photoshop,但sai、painter等等也都是举一反三(这个也有或者放到大一教,毕竟是基础;为了分类明晰才放到这里的);而后是动画制造软件,动画分三维动画和二维动画,不同方向所学的软件也不相反(怕你不分明,跟你解释下:像冰雪奇缘、超能陆战队这是三维动画;火影、气冲冲这些是二维动画),三维是Maya、3D MAX、Zbrush等,国际普通院校二维多是FLASH。
最后就是制造实现后的剪辑分解软件了,像AE(Adobe After)、pr(adobe premiere)等等这些都是必无法少的。
把下面的课程学完,知识点掌握,有一个不错的想法或创意,再叫上几个兴趣相投情投意合的小同伴,就可以一同协作制造一部小小的动画短片来做你的毕业设计了(大四基本上就没有什么课程了,关键就是做毕业设计)毕设做完大学就完结,开局踏入社会了,假设你的毕设做的不错,它可是你求职路上的敲门金砖哦~呵呵,扯远了,你还没上大学呢,而我曾经快要毕业了。
给你一点倡导:必定要珍惜大学光阴,千万不能白混!大学基本上齐全靠自学,教员只教授知识,想要学会并熟练掌握,那就全靠自己多学多练。
很多人觉得大学很轻松:教员不论,家久远在天边,自己自在自在爱怎样玩就怎样玩,殊不知没人监管的时刻才是最考验团体意志的时刻,学到的物品永远是你自己的物品,他人无法夺走。
真才实学虚度光阴的,总是会有悔恨的一天的。
衷心的祝愿你学有所成~ PS:纯正团体手打,望采用哦~
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