ChinaJoy 二次元产业峰会:bilibili 副总裁张峰解读二次元游戏用户画像与行为属性
7月28日,由ChinaJoy与bilibili联合主办的二次元产业峰会在上海浦东嘉里大酒店举行。会上,bilibili副总裁张锋发表主题演讲,分析了国内二次元游戏发展现状及二次元用户的属性偏好,并首次公开披露bilibili的运营数据及对二次元游戏用户的海量调研数据。
2D游戏玩家都是什么样的人?他们有哪些独特的特点?张峰用数据为我们呈现了2D用户的人群画像和行为属性。2D游戏玩家以90后为主,他们社区意识强,极其挑剔也极其包容,对喜欢的作品有着近乎信仰般的热爱,内心有另一个世界。
随着2D用户数量的快速增长,市面上2D游戏的产量也大幅增加;但成功的毕竟寥寥无几。张峰从产品调性、技术、发行方式三个方面阐述了原因,并对2D玩家选择游戏的偏好发表了自己的看法。
作为国内最大的二次元用户聚集地,张峰在会上首次披露了哔哩哔哩的相关运营数据。
报道称,其强调B站是内容型平台,而非流量型平台;精品游戏是B站向二次元用户输出的重要组成部分。
会上,张峰详细解读了bilibili的游戏合作政策,并表示将以更开放的心态、更灵活多样的合作方式,引入更多有特色、有创新、有情感、有味道的二次元游戏,并从产品立项到上线各个阶段给予合作伙伴全力支持。
此次发布会上,bilibili还正式宣布全面启动二次元页游业务,与日本知名页游运营商DMM达成合作,代理军事题材页游《射击少女》在中国市场,游戏预计于今年上线。《射击少女》去年在日本凭借美少女与枪支的结合获得了巨大成功,吸引了全球各地的枪械爱好者参与游戏。
最后,张峰总结了自己的观点——让游戏回归作为文化载体的本质,应该是二次元游戏从业者应该时刻提醒自己的使命。
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文章评论
张锋在ChinaJoy与bilibili联合主办的二次元产业峰会上深入分析了国内二次元的现状和用户特性,并披露了重要数据,B站正积极合作推广有创新和文化价值的游戏作品,射击少女的引进就是例证之一。让文化回归游戏的本质是行业的重要使命和追求方向!
张锋在ChinaJoy与bilibili联合主办的二次元产业峰会上分享了关于国内二次元的洞察和B站运营数据,强调了精品游戏对吸引用户的重要性,同时宣布启动页游业务并达成与日本DMM的合作意向等资讯非常值得关注!评论:此次发布会展现了行业前沿趋势及合作潜力值得期待的同时也不忘初心使命致力于推动文化载体的发展值得称赞期待未来更多精彩作品的出现丰富用户的娱乐生活体验提升整个行业的创新水平和发展空间广阔前景令人鼓舞振奋人心!!