ChinaJoy 二次元产业峰会:bilibili 副总裁张峰解读二次元游戏用户画像与行为属性
7月28日,由ChinaJoy与bilibili联合主办的二次元产业峰会在上海浦东嘉里大酒店举行。会上,bilibili副总裁张锋发表主题演讲,分析了国内二次元游戏发展现状及二次元用户的属性偏好,并首次公开披露bilibili的运营数据及对二次元游戏用户的海量调研数据。
2D游戏玩家都是什么样的人?他们有哪些独特的特点?张峰用数据为我们呈现了2D用户的人群画像和行为属性。2D游戏玩家以90后为主,他们社区意识强,极其挑剔也极其包容,对喜欢的作品有着近乎信仰般的热爱,内心有另一个世界。
随着2D用户数量的快速增长,市面上2D游戏的产量也大幅增加;但成功的毕竟寥寥无几。张峰从产品调性、技术、发行方式三个方面阐述了原因,并对2D玩家选择游戏的偏好发表了自己的看法。
作为国内最大的二次元用户聚集地,张峰在会上首次披露了哔哩哔哩的相关运营数据。
报道称,其强调B站是内容型平台,而非流量型平台;精品游戏是B站向二次元用户输出的重要组成部分。
会上,张峰详细解读了bilibili的游戏合作政策,并表示将以更开放的心态、更灵活多样的合作方式,引入更多有特色、有创新、有情感、有味道的二次元游戏,并从产品立项到上线各个阶段给予合作伙伴全力支持。
此次发布会上,bilibili还正式宣布全面启动二次元页游业务,与日本知名页游运营商DMM达成合作,代理军事题材页游《射击少女》在中国市场,游戏预计于今年上线。《射击少女》去年在日本凭借美少女与枪支的结合获得了巨大成功,吸引了全球各地的枪械爱好者参与游戏。
最后,张峰总结了自己的观点——让游戏回归作为文化载体的本质,应该是二次元游戏从业者应该时刻提醒自己的使命。
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