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腾讯互动娱乐 2016 年度发布会公布 13 款手游大作并举行媒体采访

二次元 2024-10-05 167

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3月25日,腾讯互娱2016年度新闻发布会在北京国家会议中心成功召开。在本次发布会上,腾讯公布了2016年即将推出的13款手游大作,涵盖多种手游类型。发布会结束后,腾讯互娱玲珑游戏产品部总经理助理高硕、力港网络科技CEO黄健、腾讯互娱玲珑游戏产品部发行制作人李锐、乐游CEO王海宁元素,接受媒体采访。以下访谈内容均为事实记录:

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主持人:首先有两个人,乐元素CEO王海宁先生。然后是力刚网络科技CEO黄健先生,然后是两位女士,一位是腾讯互娱发行制作人李睿女士,还有腾讯互娱总经理助理高硕女士。我们现在就可以开始了。各位媒体老师有问题可以举手提问。

记者提问

我想请教两位腾讯互娱的人可以给我答案吗?目前,女性用户数量相对较少。请问腾讯在女性用户方面下一步有什么计划吗?

主持人:两位女士都必须回答这个问题。请李睿女士回答。

高硕:我回答一下这个问题。我个人也是一名女性玩家。随着中国的发展很快,我们中国女性也越来越独立,有意愿选择自己的游戏。虽然总体比例仍略低于男性,但我们看到的上升趋势非常乐观。包括说过去我们发布了产品“奇迹暖暖”,取得了非常好的效果。拥有庞大的女性用户基数,赢得了女性玩家的一致好评。

包括今天的发布会,我们还发布了另外一个产品,也是比较受女性欢迎的产品,《偶像梦幻祭》。除了刚才提到的换装产品和偶像养成产品之外,后续女性游戏还将在社交领域等方面探索和拓展整个游戏类型。

李锐:我没什么要补充的。我们的老板刚刚更详细地谈到了这一点。

王海宁:男人最懂女人。女玩家根本就不多。关键是值得女性玩家玩的游戏太少了。而且其实我们看到很多可爱的游戏,当然女性玩家也喜欢,但是感觉很多都是专门给男性玩的,专门针对女性的游戏很少。腾讯暖暖是一款专门针对女性的游戏,所以男性也可以玩。包装少了。我们和腾讯合作的游戏有30位男性偶像,也有女性偶像。腾讯需要培育市场,创造更多更好的适合女性玩家的游戏类型。女性玩家的比例自然会增加。

黄健:我简单补充一下,我们接下来要玩的游戏其实还是比较适合女性玩家的。从我们之前运行这款游戏的数据来看,女性玩家的比例也相当高。尤其是加入腾讯游戏最强大的社交关系链之后,相信女性玩家会体现出更多的价值。

记者提问

我想问一下你最近玩国战两三个小时的情况。四位产品一般都是比较休闲的游戏。随着很多游戏逐渐壮大,您认为对市场的影响如何?每天大量的时间都被挤出来玩游戏,花在休闲游戏上的时间就更少了。您对此有何看法?

主持人:刚刚女性跳入国战发生了很大的变化。

高硕:其实我们放眼整个市场,中几款产品在营收榜上确实是比较突出的,尤其是最近一段时间。不过,腾讯的游戏布局始终以满足用户需求为基础。我们看到中重度产品在收入方面表现良好,而我们的休闲产品拥有广泛的用户。

我举一个统计数据:腾讯最早推出了天天酷跑、开心斗地主等产品,目前DAU已经数千万。这是一个非常非常巨大的数字。从市场的实际情况来看,我认为这种休闲或者棋牌产品,甚至是蓝海产品的表现会很普遍。

这种需求依然存在。从我们的整体布局来看,腾讯今天还发布了四款相对休闲的产品。除了我们发布的中重度产品之外,腾讯也会满足各种用户需求。除了刚才提到的休闲产品之外,我们还会做很多蓝海品牌的探索。我们今天的发布会上有一些介绍,我们会在未来的产品布局中逐步尝试。

另外,相对来说,用户会去一些细分领域,同时用户在品类上也会继续有非常强的粘性,我们也会有一些相应的布局。腾讯手游将有全面的战略布局来满足用户需求,而不仅仅是中重度产品的收入维度。

记者提问

你好!我想问一下“偶像梦想祭”的事情。作为一款偶像养成游戏,能给我们介绍一下具体的玩法吗?是否还会允许玩家在现实生活中进行互动,比如一些建立偶像男团的计划?

王海宁:谢谢!不要透露太多游戏玩法。但我今天看到腾讯可以预约。预订完毕后,欢迎大家前来游玩。我只是想说,这个游戏的创作过程是非常不同的。事实上,游戏不仅仅是传统游戏的交互过程。从某种意义上说,如今,尤其是女性玩家,在玩游戏时还需要其他东西。娱乐形式。比如看小说、听音乐、看动画。产品《偶像梦想祭》最初由日本轻小说家利光创作。首先,这是一个非常有趣的故事,围绕着一位男偶像的训练学院展开。我们的用户在玩这个游戏的时候,一方面可以通过游戏的不断进展来了解故事的进展。同时因为是培养男团偶像,所以有一些互动,包括一些音乐,甚至还有这些偶像去唱歌。还有一点就是,在这款游戏的最初设计上,我们其实是按照漫画的标准来设定IP的。小哥哥们本身就非常清新可爱,可以达到舔屏的效果。它不仅仅是一款游戏,我们希望通过这款游戏,能够给女性玩家更丰富的体验。

该产品去年4月在日本上市后,不仅成为女性最爱的游戏,还成为日本最大游戏外设店的顶级外设产品。 7月和8月,它登上了日本唱片销售排行榜的榜首。与此同时,我们推出了漫画、广播剧、动画片也在制作中。我们希望与腾讯的同事合作。腾讯不仅仅是一个游戏渠道,更能帮助《偶像梦幻祭》其他所有内容与我们玩家有更丰富的接触。

至于线下方面,到目前为止我们还没有为《偶像幻想祭》这款游戏做太多的线下实体活动。但事实上,我们看到,比如在日本这样的国家,它的很多虚拟偶像实际上有很多线下的实体互动。虚拟偶像还可以举办演唱会,虚拟偶像还可以发行唱片。是的,虽然它们是虚拟的,但实际上它确实代表了人们的情感投入。相信经过这方面的一些探索,这款产品在腾讯正式发布后,我们会有更多更新更好的方式展现给玩家。谢谢。

记者提问

我想问一下王老师的《偶像梦想祭》的问题。我不知道该给这个游戏起什么名字。是女性手游还是二次元手游?如果二次元手游很赚钱,就会有自己的圈子和渠道。推送、二次元手游都有这样的特点,为什么选择腾讯合作?如果要瞄准女性游戏,这两年女性游戏很少,而《暖暖》也算得上是非常成功的一款。我看到这里包含了很多女性游戏。我们分析过原因吗?如何制作一款成功的女性游戏?

王海宁:因为没有人做得好,所以我们必须要做。从音乐元素的角度来说,我们是一家非常有创新精神的公司,我们希望能够创造出独特的手游价值。我们生产的产品要么不存在,要么别人做得不够好。你说现在女性产品不太受欢迎,利润也不是很高。但刚才记者也问到,其实女性选手也有很多需求。这就是我们开发这个产品,包括我们和腾讯合作的深层目的。我们认为,有时候市场还没有出现,是因为没有好的作品。当你真正创造出好的产品时,市场就会出现。我们拭目以待。

从游戏定位来看,是二次元游戏还是女性向游戏?我更喜欢称其为女性游戏。从日本游戏开发的角度来看,并不存在二次元这个东西。每个人都有这样的风格。看看中国用户的现状,我也认为越来越多的用户并不排斥动画和动画风格,尤其是90后。他们中的很多人都是在动漫、动漫的影响下长大的。再过四年,90后就30岁了。是的,它不能算是小众文化。任何流行文化都是由小众群体逐渐培育出来的。我相信我们做的游戏,一方面是希望创造出行业内还不够好的体验。另一方面,我们希望我们的游戏能够针对越来越多的年轻用户。我们可以称之为第二维度。这是一款适合女性的游戏。我认为对于不讨厌动漫动画风格的女性或男性来说都可以。喜欢这款游戏的男性玩家也不少,欢迎他们来体验这款手游。

高硕:我们的二次元风格更容易被用户接受,而且也是针对女性的产品。因为女孩子往往更喜欢里面的男性角色。昨天我和海宁聊过,我们更多的是偶像型产品。这种产品可能是一种新的类型,在我们之前见过的类型中是很少见的。我们每个人从小都有一个追星梦,都有成为偶像的渴望。它有很多元素可以接触到不同的用户群体。它是一个比较多元化和创新的产品,也是我们今年非常非常重要的一个产品。

记者提到

在您上次的新闻发布会上,您提到您的团队在钓鱼方面有非常丰富的经验。您能告诉我们您的具体经历吗?您能告诉我们哪些经验会给手机游戏开发带来最大的好处吗? ?谢谢。

黄健:我刚才在发布会上提到,钓鱼游戏起源于街机游戏。我们有多年的街机钓鱼开发经验,包括后来制作了客户端版本甚至网络版本。我们正在开发新版本的钓鱼游戏。在研发过程中,应该说我们积累了一些经验,包括我们客户端游戏的几千万用户。他们更认可哪些游戏点、数字设定、各种丰富的比赛玩法都会得到用户的认可。这些要点将会被引入到我们的手机游戏中。包括一些创新的玩法,都会推出。

记者提问

我的问题是关于钓鱼的。对比一下市面上的一些钓鱼手游,您能介绍一下它的一些主要创新点和差异吗?

黄健:不知道在座的各位有没有玩过传统钓鱼。传统钓鱼起源于街机。主要经验来自于大炮的成长、金币的积累、捕捉各种鱼、打大鱼。鱼的惊讶感。在经典钓鱼上,我们创新性地打造了更有趣的经典倍增玩法。此外,我们还打造了一整套原创休闲钓鱼模式,包括丰富的剧情、角色成长、无尽的挑战、丰富的活动等,我们还拥有基于LBS和SNS的强大社交联系。关系可以使每个人的竞争性互动变得更容易。

主持人:由于时间有限,这是最后一次提问的机会。

记者提问

你好!我想请教一下李睿女士。刚才的发布会上,提到腾讯首次代理一款钓鱼手游。对于这一类产品做出这个决定是出于什么考虑?

李锐:如果我告诉你开发商黄先生,你可能不相信。腾讯一直以来为手机游戏提供了大量的休闲产品。一方面,我们希望我们没有部署新的类别。事实上,腾讯既然布局了这么多休闲品类,却从来没有布局过钓鱼。我们希望在新的品类中能够有优质的产品,然后提供更丰富的体验来满足玩家的各种需求。我们也希望在新的品类上做出一些创新。这也满足了我们今年提到的高质量战略。这是我们对新品类的探索,打造明星产品。

另一方面,我们也希望拓展更多自己的产品线,让更多的休闲用户享受到这些不同休闲游戏的乐趣。我们不能说有这个,也不能说没有这个。我们希望打造一个不断变化的产品线,所以我们选择了这样一个品类、这样一个产品。

好的,谢谢大家!

主持人:谢谢李睿女士。非常感谢四位嘉宾和各位媒体老师。期待在腾讯玩更多休闲手游、女子手游、二次元手游。谢谢王老师、黄老师,谢谢大家!

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