微光计划:Roguelike+二次元 3D 策略塔防手游,放置、塔防、卡牌玩法融合
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微光项目
首款Roguelike+2D策略塔防手游
游戏名称:《微光计划》
游戏类型:策略塔防
游戏主题:科幻创意-光赛博
游戏引擎:Unity3D
核心玩法:闲置闲置
Roguelike、角色养成
屏幕类型:3D
包大小:约500MB
“放置”、“塔防”、“卡牌”三种玩法模式创新融合。通过放置玩法的加入,有效解放了用户的双手。不断变化的Roguelike策略塔防玩法,增强了游戏的可玩性,从而提高了用户粘性,通过卡牌个性的养成,提高了游戏的吸金能力。产品配备了足够厚度的各种收集系统,具有轻松的合作放置玩法和多样化的产出,丰富了游戏的收集乐趣,构建了长久的产品生命周期。
合作需求:寻求海外发行/融资
游戏特色
竞争优势
产品卖点
主要卖点:二次元+塔防+Roguelike
艺术
产品核心内容
家庭系统
派遣不同的成员到后勤基地工作可以获得不同的奖励。成员入住娱乐室可以培养默契,基地互访增加玩家互动;成员入住宿舍可以恢复角色体力,家具摆放策略影响输出类型和数值范围。来到一些付费点。
发展体系-会员发展
会员升级跟随用户游戏时长的增长,控制主线增长的节奏。潜力是玩家前期获得战力的主要渠道,包括日常活动和付费输出。进化和完善是高级追求,纯粹是付费的。
养成系统-成员技能(升级)
技能可以通过成员进化来解锁;技能觉醒在游戏中期开放。觉醒技能可以提高伤害百分比或者激活新功能,这是中R以上玩家的付费追求。
开发系统-债券[收藏]
“暴击伤害百分比”只能通过收集债券来获得。抽卡就能变强,不稳定也会变强。
开发系统-设备【升级】
装备升级跟随用户游戏时间的增长,控制主线的成长节奏。该套装备与通用职业搭配打造个性化发展,为玩家提供策略纵深。装备进步是一种高层次的追求,而且是纯粹付费的。
养成系统-特殊武学【变强】
特殊武器系统将在游戏进行到一半时开启。可以通过新卡池抽卡获得,深化个性化发展策略。特殊武器升级提供了培养深度,并且需要付费。
专五推进是推动业务活动开展的一大R。
发展体系-做强指引
【新手指南】
会员培养采用玩家对比的形式,教会玩家养成武将时如何选择,培养目标感。推荐阵容、训练建议、基本功帮助玩家了解策略搭配和玩法。
好友系统【强社交】
朋友之间互相贡献体力,拉近玩家的距离;礼物交换研究报告为玩家之间的交流创造话题;好友协助战斗,营造大R的需要感,同时缓解普通玩家主线副本的压力。
排名系统【求胜欲】
排行榜增加玩家互动,为大R玩家营造荣耀感;它增加了排名进度和全服务器奖励,以抵消给不在列表中的普通玩家带来的挫败感。
核心玩法
主线副本【Roguelike】
爬上塔楼
与主线地下城roguelike相比,玩法策略更加深入,战力验证更加碎片化;新增排名玩法,作为大R炫技的场景。
火花行动
服务器开放时间为第3-10天,以等级的形式表示。活动期间一周内达到目标战力要求的玩家,可通过所有关卡获得全额奖励;与主要玩法相比,增加了方块阻挡玩法,进一步增加了策略可玩性。 。
迷幻之路
服务器将开放11至17天。玩法上加入了局外人Roguelike策略,机制上采用了随机成员、随机buff、随机地图等元素。具有超高的可玩性,可重玩。玩家可以将武将的属性带入战场。玩家战力达到目标条件即可获得全额奖励。
基本玩法
深度组合策略
体验超燃魂技的战斗
成员的每一次突破和进步都会带来质的变化,合理的玩法结构让玩家能够很好地从易到难过渡;同时,会员养成+roguelike玩法具有高深度、高扩展性和可玩性。 。
【挂上AFK,发展你的事业】
挂机、收集食物的同时,可以轻松培养和提升战力;基地管理和团队成员互动为玩家营造了家的感觉。
装备、武器
为会员定制个性化的发展体验
丰富的PVE玩法和角色养成系统相结合,拓宽了养成和玩法的深度。
商业化
购物中心
会员升级跟随用户游戏时长的增长,控制主线的增长节奏;潜力是早期玩家获得战力、日常活动和付费输出的主要渠道;进化和精炼是高级追求,纯粹是通过付费获得的。
抽牌
时尚
满足掌控收藏的玩家,付费埋点设计
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