东京奥运会主打二次元,超级马里奥、哆啦 A 梦等角色悉数登场
主打二次元的东京奥运会值得期待
2016年里约奥运会今天正式闭幕,也宣布奥运会进入东京时间。下一届奥运会将于 2020 年在日本东京举行。
年轻有活力的“东京8分钟”
当然,整个闭幕式最引人注目的还是“东京8分钟”。作为日本二次元文化的代表,超级马里奥、哆啦A梦等一系列日本知名二次元人物悉数亮相,向世界展示了一个年轻而充满活力的东京。
ACGx整理了《东京8分钟》中出现的二次元角色,让我们来看看这些角色的独特魅力。
大天空之翼
大空翼是日本经典足球漫画《Kunako Tsubasa》(胜小翼)的主角。它由漫画家高桥阳一创作,于1981年在《周刊少年JUMP》上首次连载。这部作品在日本乃至全世界都有着巨大的影响力。不仅直接推动了日本足球的发展,也成为了很多人的足球启蒙。这个角色之所以被国内很多80、90后的人所熟知,主要是因为他的漫画动画在90年代的电视台播出。
严格来说,这部作品其实是一部“超级”的体育漫画。作者高桥阳一创作这部漫画时,其实对足球一无所知。然而,因为当时JUMP漫画的关键词是“友谊、战斗、胜利”,所以就诞生了这样一部无视体育规律的漫画。非常热血的少年漫画。
截至目前,这部少年漫画已经发布了多部长篇作品,包括初代主篇、世青赛篇、西甲冠军篇等,还出版了很多短篇故事和支线故事。它在世界范围内具有广泛的影响力,尤其是在足球领域。德尔皮耶罗、因扎吉、托蒂等世界知名球星都是《队长》的狂热粉丝。
吃豆人
《吃豆人》(Pac-Man)是由日本著名游戏制作人岩谷彻设计、南梦宫公司于1980年在街机上推出的一款游戏,被公认为电子游戏史上最经典的游戏之一。 2005年6月,吉尼斯世界纪录将其评为“世界上最成功的街机游戏”,吃豆人还作为重要角色出现在去年上映的好莱坞电影《像素》中。
作为流行文化符号或者游戏产业的代表,《吃豆人》已经存在了超过35年,并开发了超过400种相关周边产品。据不完全统计,全球已有超过10亿人玩过《吃豆人》。其形象的巨大影响力可想而知。
哆啦A梦
作为日本国宝级动漫人物,来自22世纪的猫形机器人“哆啦A梦”一直受到全世界人们的喜爱。这也是很多中国年轻人共同的童年记忆,陪伴了几乎一代人的成长。 《哆啦A梦》漫画于1969年12月首次推出,是日本漫画家藤本浩(Fujiko F. Fujio)和安子百茂(Fujiko Fujio A)共同创作的漫画作品。他迄今为止发布的新作品均出自藤本浩的弟子之手。
早在2013年,哆啦A梦就以2020年东京申奥委员会申奥大使的身份出现在世界人民面前。日本民众认为,东京申奥成功,哆啦A梦有一半功劳。东京奥申委曾公开表示,《哆啦A梦》体现了日本的一些核心价值观,包括尊重和友谊,这也是奥运会的价值观。
凯蒂猫
Hello Kitty诞生于1974年,是三丽鸥的经典形象之一,也是享誉全球的文化品牌。 Hello Kitty 最初是三丽鸥设计推出的一款小钱包。它几乎是唯一一个“不依赖任何动画、漫画或电影而走红”的卡通人物。
Hello Kitty之所以被设定为英国血统,主要是因为当时英国文化很受日本女孩的喜爱。凭借一系列有效的营销手段,Hello Kitty取得了巨大的市场成功,也为三丽鸥的合作伙伴带来了巨大的商业利益。这些全球商业合作也让Hello Kitty的形象深入人心。
可以说Hello Kitty已经成为日本时尚界的重要标签和生活态度的象征。
马里奥
马里奥作为日本公司任天堂旗下最成功的游戏角色,首次出现在1981年推出的街机游戏《大金刚》中。马里奥真正以主角身份出现是在《超级马里奥兄弟》中。任天堂于1985年推出。这位来自意大利的水管工被全世界的人们所熟知。
迄今为止,《超级马里奥兄弟》的销量其续集全球销量已突破3亿套。这一经典的游戏形象不仅成为电子游戏的象征,还成功开创了游戏开发的新时代,并创造了“世界上最受认可的游戏”的吉尼斯世界纪录。
有趣的是,在里约奥运会闭幕式的“东京8分钟”中,马里奥帽子上的红色“M”变成了“TOKYO”,即下一届奥运会主办城市东京的英文名。这一有趣的变化也说明了这个角色在日本乃至全世界的广泛影响力。
作为日本文化的重要组成部分,二次元文化已成为日本在全球的重要名片之一。据悉,2020年日本东京举办的第32届奥运会将聚焦二次元。 ACG文化将为奥运会注入的新鲜血液值得我们期待。
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