2021 年国内高质量二次元游戏频出,元宇宙为游戏行业打开想象空间
2021年,国产优质二次元游戏频出,元宇宙将为游戏行业打开想象空间。
2021年12月14日,完美世界(002624.SZ)出品的二次元手游《魔法塔》开放下载。游戏上线后,连续5天占据iOS免费游戏榜榜首; 12月16日,公测当天立即获得App Store推荐,并于次日跃升至iOS游戏畅销榜第3名。首日销售额突破5000万元。
从数据来看,拥有二次元属性的《幻影之塔》取得了不错的成绩。这并非偶然。近年来,国内优质二次元游戏频出,二次元游戏市场规模不断扩大,已成为游戏产业的重要组成部分。
12月10日,百度宣布将于27日发布元宇宙产品“喜阳”。该产品是百度VR打造的虚拟交互空间,并将以此为契机在“夕阳”APP举办百度AI开发者大会。 。这意味着元界硬件和技术的逐渐成熟给相关行业带来了发展机遇。但从呈现的角度来看,游戏仍然很可能是元宇宙商业化最简单的切入点。
二次元的崛起
据报道,2020年中国移动游戏用户规模为6.54亿,较2019年同比增长4.84%;移动游戏市场实际销售收入达2096.76亿元,较2019年同比增长32.61%;移动游戏市场在整体游戏市场中的份额达到了75.24%,占据了游戏市场的绝大多数。
值得一提的是,Gamma数据显示,2020年,中国二次元手游市场规模达223.1亿元,二次元手游已成为手游市场的重要组成部分; 2021年,中国二次元游戏销售收入预计将达到270亿元以上。
从产品角度来看,近年来各大游戏厂商频频发布热门二次元游戏。网易(NTES.O)制作的《阴阳师》和miHoYo制作的《崩坏3》分别于2016年9月和10月发行。他们已经运营五年了,他们的产品MAU表现一直保持稳定,甚至在某些月份MAU有所增加。过去一年,两款游戏的单IOS收入分别达到10.5亿元和4.1亿元。
2019年5月,鹰点网络出品的《明日方舟》正式发行。首月营收突破6亿元。随后在全球多个国家和地区上映,均取得了不同程度的成功。 2020年9月,米哈游出品的《原神》再次引爆市场,完成了史无前例的全球发行。不仅首月收入突破2.45亿美元(仅全球IOS+Google Play),而且6个月内收入突破10亿美元记录,成为短期内难以超越的现象级游戏产品;更重要的是,《原神》的成功也大大提高了市场对二次元游戏整体规模的预期。
基于对未来二次元游戏市场的乐观预期,各大游戏厂商也是动作频频。东北证券研报显示,从2020年开始,腾讯控股开始加大在二次元游戏领域的布局,采用“海外投资”的方式投资大量核心二次元和女性向的二次元游戏。次元游戏开发商。产品线有《料理次元》、《零世界:VGAME》、《恋爱吧!》 《偶像》、《怪门之上》、《四郎物语》等二次元游戏。
老牌游戏厂商完美世界从小众女性向二次元细分品类切入市场,先后推出了《梦室合集》、《云梦四季歌》、《梦室珍藏天鹅座》等。 。 2020年,完美世界与光线传媒(300251.SZ)彩条屋达成战略合作,获得《哪吒之魔童降世》、《西游记之大圣归来》三个热门国漫IP 《圣贤》、《姜子牙》游戏改编权。
2021年伊始,短视频巨头快手-W也在二维领域“入驻”。公司宣布正式启动“发电计划2.0”,将重点支持月流量数亿的二次元内容和二次元作者。您可以通过在快手上发布相关话题的视频来参与活动,公司将根据内容质量提供额外曝光。
从2D游戏的数据以及各大厂商的动作来看,市场对于2D游戏的期待很高。如果放宽游戏版号的审批,相信2D游戏将会爆发。
Metaverse 增加支持
元宇宙旨在构建一个持久的虚拟共享空间,同时仍保持对现实世界的感知和体验。目前大多数游戏都需要借助手机、PC、键盘、手柄等外设来操作,但无法达到元宇宙所需的模拟和沉浸感。而3D显示、大视角、高分辨率的AR/VR已经成为元界的核心。世界上最重要的访问方法之一。
随着芯片、光学、显示、算法等技术的不断发展,VR产品逐渐解决了早期产品的尺寸和重量大、价格高、延迟长、分辨率低等缺陷。
从应用角度来看,游戏通常被认为是元宇宙商业化最容易的入口。它们给玩家一个虚拟的身份,玩家可以依靠这个身份在游戏中进行社交,而VR设备就是“入口的入口”。目前,全球虚拟现实游戏主要依靠VR设备进行开发。
据统计,2021年10月,Steam游戏平台上支持VR的内容有6102款,环比增加51款。其中,共新增VR独占内容(游戏+应用)5095个,环比增加26个。 VR定制内容数量日益丰富。截至2021年10月,Steam上的活跃VR玩家占Steam玩家总数的1.85%,环比增长0.05%。
更令业界兴奋的是,2021年10月28日,Facebook宣布将更名为Meta。 Facebook原来拥有的所有应用程序和技术都将整合到这个新的公司品牌中。业界普遍认为,Facebook已经开始从社交媒体平台向元界生态系统的全面转型。
据资料报道,Facebook主要从硬件、应用和内容三个层面布局元宇宙。硬件终端方面,2020年9月,Facebook旗下Oculus Quest系列VR头戴设备发布了新一代产品Quest2,不仅提高了设备的分辨率和刷新率,大幅提升了电池续航时间并降低了延迟,在2020年迎来了爆发。一经推出就进入市场。此外,Facebook高端VR头戴式显示设备Cambria预计将于2022年推出,首款AR眼镜产品Project Nazare的技术布局持续推进;社交内容方面,Facebook将推出一系列基于VR硬件终端Horizon的社交应用;游戏内容方面,该公司正与《亚利桑那阳光》开发商Vertigo Games合作,开发5款全新VR原生游戏。与此同时,PC/主机上的经典游戏也将同步“VR化”。例如,《侠盗猎车手:圣安地列斯》就推出了适配 Oculus Quest 2 的 VR 版本。
Facebook还通过外部投资和收购丰富了公司的“元宇宙矩阵”。 2020年2月,Facebook收购了VR游戏《阿斯加德之怒》开发商Sanzaru Games;四个月后,收购了VR游戏《LoneEcho》的开发商Readyat Dawn; 2021年5月,Facebook先后收购了VR游戏开发商供应商:Downpour Interactive和Big Box。
相比之下,国内互联网巨头在元宇宙方向的布局也不甘落后。据证券研报显示,Roblox作为“元宇宙第一股”,2021年前三季度营业收入高达87.58亿元,腾讯控股早在其G轮融资时就参与投资;此外,早在2012年,腾讯就以3.3亿美元收购了全球畅销游戏《战争机器》制作商Epic Games 49.9%的股份。据开元证券研报显示,作为全球独角兽游戏公司,Epic Games旗下各项业务已形成元宇宙游戏内容的商业闭环,目前其股权估值高达287亿美元。
近年来,风头正劲的字节跳动也在虚拟宇宙领域有所动作。新纪元证券研报显示,2021年8月,字节跳动以90亿元高价收购估值约70亿元的VR设备研发厂商Pico,正式进军VR领域;同年11月,笔克申请注册“笔克元宇宙”商标。此外,字节跳动还向游戏UGC平台码乾坤投资1亿元。码乾坤的产品《重启世界》具有明显的虚拟宇宙特征。
与其他大公司相比,网易更喜欢以内容作为进入元宇宙的切入点。据华西证券研报显示,截至2020年,网易已连续四年位列全球手游发行商收入排行榜TOP2,多款自研游戏已跻身中国AppStore手游收入排行榜TOP20。 。
目前,网易在运营的游戏产品已超过100款。其中,自主研发游戏包括PC版《梦幻西游》、《耐克水寒》等PC游戏大作,手机游戏包括《阴阳师》、《大地之王》等,拥有数十款热门游戏。手机游戏,独家代理《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《光遇》等多款游戏。此外,网易在元宇宙也长期积累了相关合作和投资。公司早年与索尼联合开发VR游戏,并与3D虚拟引擎团队步明科技达成合作协议。
随着元宇宙的硬件设备和技术逐渐成熟,更多的VR游戏开发商将进入,游戏行业或将在“端到端易手”后再次迎来变革。
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