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LINE Games 与 Next Floor 合并,油腻的师姐回归之作命运之子再引关注

二次元 2024-07-15 98

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即时通讯巨头 LINE 旗下游戏发行部门 LINE Games 近日宣布,将于 8 月 17 日与此前已入股 51% 的移动游戏开发商 Next Floor 合并,合并后的品牌名称仍为 LINE Games。这是这家素有“日本微信”之称的即时通讯应用自 2017 年正式进军游戏领域以来,在移动游戏领域的又一重大举措。

目前 Next Floor 的主打产品是 2D 卡牌手游《命运之子》,该游戏由韩国著名游戏插画师、前《剑灵》艺术总监金亨泰担纲制作。因此《命运之子》以性感画风闻名,被玩家称为“油腻学姐”归来。这个梗的由来,源自几年前以“我一直在寻找你的世界在哪里”为开头的洗脑型页游广告。

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加上动感的Live2D角色插画,《命运之子》于2016年同时位居韩国Google Play与iOS平台畅销榜首。目前《命运之子》已在韩国与日本推出特别版,仍吸引不少中国玩家前往外服游玩。

据GameLook报道,《命运之子》计划于下半年在北美、欧洲和亚洲上市,同时还有可能引入中国。

金亨泰监制的《剑灵》“油腻学姐”再现

2014年3月,曾就职于NCSoft的韩国著名游戏美术师金亨泰成立了自己的手机游戏开发工作室ShiftUp。在宣布新公司的同时,金亨泰通过一张设定图透露,自己正与韩国游戏发行商Next Floor合作开发新游戏。

两年后,2016年8月,Next Floor正式推出2D卡牌手游《命运之子》,在韩服运营一年多后,《命运之子》于2017年10月正式登陆日服。

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目前在TapTap上,《命运之子》韩服和日服粉丝数分别为10万和8万,和不少国外游戏一样,《命运之子》韩服和日服评分分别为9.3和9.1,是氪金手游中少有的高评分产品。

《命运之子》的故事设定是典型的反派当主角的套路。玩家扮演游戏中最弱的魔王继承人,通过击败其他魔王试图登上魔王统治者的王座。游戏的战斗系统有些 Next Floor 前作《龙之飞行》射击玩法的影子,具体就是你这边的角色会自动对敌人发动弹幕攻击。

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游戏采用日韩手游流行的竖屏设计,队伍中的角色以头像形式排列在最下方,敌方角色占据上方和中间的主要位置。除特定场景外,所有角色均以Live2d动态画面显示。战斗过程中,双方会自动攻击,并计算双方阵营的生命值。每局游戏玩家最多可上场5人,每人拥有3种不同的攻击技能。随着时间推移,角色头像会全面进化并高亮显示。玩家此时可以点击头像释放技能。多次使用技能,积累足够的“Fever”后,即可触发名为Fever Time的状态,在限定时间内可以连续发射技能。

总体来说,《命运之子》的战斗系统看似复杂,其实核心还是比较简单的,适合手游玩家打发时间。游戏每次攻击、释放技能时都会展示角色的动态画像,辅以较为华丽的特效和快节奏的音效,因此战斗场面显得极具动感。

性感到跳出屏幕,官方一键马赛克

不过《命运之子》最显著的卖点主要体现在美术层面,这是金亨泰独立之后的首部作品,而且在这部作品中,金亨泰依然保留了以往韩国插画典型的性感风格。

金亨泰的画风可以用一个词来概括:性感,进一步分析可以归结为带有性暗示的软色情。金亨泰笔下人物的显著特征是超出人体正常比例的长腿、夸张的胸部和臀部、清晰可见的大腿肌肉线条,以及暧昧的高光和油光,共同构成了一种感性的角色形象,与强调白皙和纤瘦的日系画风截然不同。之所以如此,是因为金亨泰的画风注重夸大男性用户非常关注的女性特征,再加上其本身的卡通画风,即使用户看久了觉得比例失衡,仍然能够基于人类原始冲动产生足够的吸引力。

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剑灵

举一个具体的例子,金的艺术风格与街头霸王中的春丽非常相似。

由金亨泰担任主画师的《剑灵》就以这种画风启发了不少国内开发者对性感的认识,这一点在《命运之子》中也体现得非常明显。相比于日系卡牌手游,《命运之子》在Live2D的运用上也相当大胆激进,人物的姿态和动作幅度都很大,仿佛想要营造一种随时可能冲出画面的动感。

有人说,舞蹈,即一系列扭动肢体的动作,本质上是一种求爱的性暗示。如果这是真的,那么《天命真女》中的性感人物和性感动作几乎把性暗示的舞蹈发挥到了极致。

《命运之子》显然不适合公开玩,因为太过性感,但手游的天然功能就是利用碎片时间,尤其是在人们生活节奏匆忙的日韩。因此《命运之子》很“贴心”地提供了剪影和马赛克模式。玩家可以开启上述任意一种模式,那些让人“完全控制不住自己”的人物头像就会变成黑色剪影,或者被厚厚的马赛克覆盖(虽然打上马赛克之后手感更差),避免玩家被别人视为变态。

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运营认真,口碑好,国服期待。

从目前的口碑来看,玩家对于《命运之子》之后开放的日服的满意度,要高于之前开放的新服(当然差距非常小),原因之一就是日服声优阵容豪华,囊括了结城葵、堀江由衣等多位知名声优,二次元玩家对于日语的接受度更高,韩语在语气上自然是更加“激进”,降低了玩家与娇柔小姐姐相处的体验感。

同时,日服还精简了一些玩家认为在韩服不太合适的玩法,从这个角度来看,韩服更像是日服的测试服。不过在玩家眼中,日服也并非毫无瑕疵。相较于韩服,日服削弱了人物的性感,并对人物画像做了一些调整,比如二次元和声中常用的加布操作在iOS韩服和日服都有调整。但总体来说,作为《命运之子》魅力核心的夸张的人体结构和动作都得到了保留。

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前后和谐

国内玩家整体上对韩日服务器的运营并没有太多批判性的意见,大部分玩家认为不用花钱和时间就能玩,活动福利也比较丰厚,这似乎对小费玩家有些恶意:花钱太少的玩家和普通玩家没什么区别。

目前国内粉丝的主要诉求还是希望官方能出中文版,虽然可以通过民间汉化翻译来翻译UI、人物名,但一方面需要借助第三方工具,无形中增加了门槛,另一方面看不懂剧情也一直是玩家心中的结。

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因此,作为一部在国内玩家中树立了良好口碑的优质作品,定于今年上线亚服的《命运之子》值得格外关注。国内市场上的二次元产品,无论是否比原作好,基本都沿袭了日式风格,用户难免审美疲劳。《命运之子》背后的韩国插画风格显然独树一帜,能带来耳目一新的感觉。

而且在这种风格下,《命运之子》并非只是单纯的原画,而是动静结合,展现出综合感染力。即便遭遇和合、布阵,也能通过人物姿态、动态live2d展现给玩家独特的魅力。或许唯一需要担心的,就是《命运之子》作为一款韩国游戏,能否过审拿到版号。

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