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天地劫系列之幽城幻剑录:深与难成就的游戏高度

二次元 2024-11-23 56

画风不对的次元之旅_画风游戏_二次元画风的电脑网游

90年代末无疑是国内单机市场公认的鼎盛时期,甚至可以说是最接近国际水平的时期。它拥有许多被视为经典的家喻户晓的作品,也有无数精兵强将、敢于梦想的能人的开发团队。

1992年以SLG起家的汉唐可以说是其中最为孤傲的一个。他们基本不关心任何营销手段,坚信酒香不怕巷子深。除了口碑,你很难接触到汉唐游戏,而且玩家社区的建立和维护也远没有智冠和大宇勤奋。其自主研发的游戏大多有两个共同特点,一是有深度,二是难度。

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而奠定了整个“天地劫”系列历史地位的《幽城幻剑录》,则充分展现了困境。在不少粉丝心目中,正是这样的深度和难度,让整个游戏的高度如此之高,但也正是这样的深度和难度,让广大大众感到畏惧,犹豫不前。

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通往《幽城幻剑录》祭坛的门前,上面似乎写着八个字。

不让陌生人靠近,不打扰平庸之人。

告别旧屏幕?

当谈到让新手玩老游戏时,第一个障碍就是图形。如今,总有人表示厌倦了3A大作的视觉轰炸,喜欢玩复古像素独立游戏。然而,这些像素游戏大多数都是现代游戏。确实让他们在这么低的分辨率下玩十几二十年前的游戏。而粗糙的造型让很多人直接放弃。

虽然《秘城幻剑》的画面已经比前作好很多了,但是用现在的显示设备全屏玩640*480分辨率的游戏还是有点吃力的,打开就全是模糊的。

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现在玩游戏还存在比例拉伸的问题。

不过,抛开画面的“当代”问题,我们依然能感受到《秘城幻剑录》在流畅的动作和细致的画面效果上明显高于同时期的作品。

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室内物品之多,细节之丰富,几个城镇的兵器店、杂货店、客栈、药店都给人截然不同的感受。

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熟悉汉唐游戏的老玩家都知道,天地劫系列大量使用了《拳皇》(拳皇)的音效,人物招式也严谨,瞄准格斗标准游戏并要求动画质量。 《幽城幻剑录》还使用了《拳皇》(拳皇)的部分音效,因此打斗颇有动作游戏的风格,人物动作精准,表演质量十分出色高的。拳带风,剑刺肉,回合制也能营造出“动作游戏”般的打击感。

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《秘城幻剑录》与同时期其他游戏注重精美细腻的日式画风不同。无论男女,人物线条粗犷、粗犷、有力,更接近港漫风格,几乎没有传统意义上的美女帅哥。这对于长期被日系二次元、韩系网游审美主导的国内游戏市场来说,是相当难以接受的。

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丙利

虽然三维绘画可能不太吸引现代玩家的眼球,但整个游戏的绘画风格与游戏内容紧密结合。粗犷的画风与西域的黄沙相匹配,狂野的人物也能与剧情产生微妙的共鸣。 《幽城》的剧情需要这样的竖画来承载——有那个味道!

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其实冰丽还是很漂亮的(注意,霍勇出现了)

别高兴得太早,克服画面只是第一步。当你点击“新章节开始”进入游戏时,真正的考验才刚刚开始。

没有指导说服你戒烟吗?

《秘城幻剑录》是一款上手难度非常高的游戏。其门槛主要在于缺乏操作指导和学习成本较高。

游戏确实没有任何指导。

如果没有游戏说明书就玩,游戏体验将是灾难性的。

有些人玩了很久,并没有发现这个游戏居然支持跑步。您可以通过按鼠标右键并单击左键进行切换。有些人长期卡在商店界面,不明白退出按钮其实就是设备旁边的三角形图标。

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获得某件装备后,并不能直接使用。需要先在处置场下发,然后在设备界面上可以找到。

你不能一开门就进去。您必须手动点击它才能打开门才能进入。

所有数字均采用汉字,而不是阿拉伯数字,更容易理解。

更糟糕的是角色发展部分。我玩了十多关了,还是没有发现这个游戏居然还有可以加分的好友。与其他国产RPG游戏使用“攻击”、“防御”等概念不同,《幽城幻剑录》的界面菜单使用五内、本体、武器等词语来表达角色属性,而是使用凶猛、信息,用魔、神、魂来代替,属性旁边还有八大抗性。焚火和冰林的字面意思很容易理解,就是火抗和冰抗,但是外观和外在魔法就有点让人摸不着头脑了。 。

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同时,游戏的阻力调整是“反直觉的”。闷头调整了半天的抵抗力,以为敌人根本打不到自己,结果却瞬间被一刀杀死,头上只留下问号。因为这款游戏的设定是,抗性“越高”,这套法术系统受到的伤害就越大。因此,电阻越低越好。如果是负数,阻力还可以变成“吸收”,即敌人攻击你,给你加血。

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五内(属性点)的分布会影响技能获得的顺序。以夏侯逸为例,一个人可以学习火系、冰系、黑暗系、玄经系等不同种类的法术,每一类对五系的要求不同,效果也不同,吟唱的冷却时间也有讲究。

战斗中火元素攻击速度快,但冷却时间长,不利于配合BUFF使用(因为无法加速冷却时间)。冰系攻击速度慢,但冷却时间短,因为可以通过加速来增加射击时间,所以单从攻击效率来看,冰系比火系更强。深色的类型比较特别。按百分比扣血,攻击速度极快,基本等于瞬间攻击,但代价是冷却时间极长。

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这些陷阱需要玩家不断尝试并相互交流才能发现。正是这种探索感让人印象深刻,让人沉浸其中。

如此晦涩的文学表达和繁琐的游戏操作,都变相增强了沉浸感。它迫使玩家基于游戏内的逻辑来思考问题,基于游戏内的情节和世界观来理解事物,而不是游戏外。

对于目前国内到处都有强制新手教程、迫不及待地用手去点击按钮的市场来说,《秘城幻剑录》无疑提供了一种难得的游戏体验,一种让玩家们着迷的乐趣。以自主探索为核心体验。

《秘城幻剑录》的玩法非常耐玩家折腾。提前进入高级区域,提前获得关键道具,造成极限伤害。这些并不是玩家无意触发的游戏bug,而是汉唐故意给玩家留下的。后门快捷方式会奖励那些深入挖掘游戏内容的人。

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就算打不倒他们,剧情还能继续,但那样你就会错过两个强力道具“红莲劫炎”和“玄罗仙袖”。其中,红莲劫炎可以用来合成“赤火铜”,而“赤火铜”是重要道具“七色流苏”的合成材料的一部分。

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重要道具:七色璎珞

不过,叶明章后来指出,boss战的设计并不是为了让玩家第一次遇到周竹就能获胜。虽然我尊重玩家的挖掘,但这实际上是一个设计错误。

如果你自认为对游戏足够了解,不妨尝试一下挑战游戏中的“200块帝国”彩蛋。各种“邪恶玩法”绝对让你眼前一亮。

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200元这个名字的由来是因为当时台湾群众演员的工资是200元。

但不要害怕,不要看战斗相关设计的复杂性。其实大多数情况下,如果只是专注于练级、磨钱、炼装备,花点时间,完成主线剧情是没有问题的。真正令人困惑的部分还在后面。

迷宫拼图被遗弃?

《秘城幻剑录》确实刻意弱化了游戏内的提示。比如主线任务只会通过角色对话告诉玩家下一步要去哪里、下一步要做什么。错过了,就无处可回头;错过了,就无处可回头;场景中交互的东西必须是靠近的,鼠标才会发生变化,而且这个判断点非常严格,不超过一个点就可以了。有些机制要求玩家从背包中点击特殊道具,然后在正确的地方使用它们。盲目点击是没有用的。

很多人完全怀疑第一镇“兰州市”的生活。我找遍了整个城市,却找不到继续剧情的方法。殊不知你正在寻找一个神秘人,而你必须离马车很近才可以点击马车触发剧情。只是后面类似的卡点多了很多,难度曲线也随着进度而增加。

还有考古读解,比如高昌的方威阵法。不管提示如何,提示本身就是一个谜题。这不仅仅是简单的翻译,而是对含义的真正理解。

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如果你不明白其中的含义,你就会疯狂地原地打转,遭遇敌人,与怪物战斗,直到最后耗尽弹药。对于一些没有攻略的玩家来说,高昌古城就是《秘城幻剑录》的结局。

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点击→退出游戏

也有将古代天文现象引入游戏迷宫的设计。例如,在罗湖城的幻辰宫中,玩家需要按照指定的星象依次投入“星晶”,才能解锁机关。

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可以说,《秘城幻剑录》中的整个晋级方式以及随处放置的解谜机制都是微妙而合理的,但显然已经超出了大家早年学习和理解的范围。缺乏灵活性和补救机制的主线流程设计也使得人们回头的成本非常高。一旦犯了错误,挫败感就会非常强烈。

不过,以当时的网络水平,普通玩家想要获得指南还是很困难的。假期一遍又一遍地玩迷宫基本上是很正常的事情。最终,热情消退,唯一的选择就是放弃迷宫。

“无法继续”是整个《秘城幻剑录》的最大门槛。

现代游戏通常对普通玩家和铁杆玩家来说有两套不同的体验,无论是通过难度选择还是主支线。 《秘城幻剑录》只提供一套经验。不仅没有难度选择,还让主线难度变成了支线关卡。想要过关,就得投入大量的精力,不会半途而废的。

连结局都不想隐藏吗?

2001年,在盗版和网络游戏的冲击下,汉唐的经营状况并不好。

因此,他们决定在反盗版方面有所作为。而《秘城幻剑录》则成为了最好的实用产品。

为此,他们在一定程度上弱化了游戏内指引,而且他们也有信心这么做。毕竟汉唐游戏的粉丝大部分都是“铁杆”玩家。

据台湾版《电脑游戏玩家》杂志社社长介绍,《秘城幻剑录》的攻略书《筑荒神记》的销量甚至比原作游戏还要好。也就是说,即使有相当一部分玩家购买了盗版游戏,他们仍然必须购买正版指南集才能玩游戏。

另一方面,汉唐也做了非常硬核的带有“汉唐味”的操作。

《秘城幻剑录》第一版并没有罗湖城的剧情和冰璃/慕容璇玑的结局。玩家大概一直玩到打败了三级神将项隐,然后再玩另一段剧情,游戏就结束了。

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这也是现在游戏的一部分

然而游戏发售一个月后,汉唐突然宣布:购买正版《秘城幻剑录》的玩家可以将实体“回信卡”寄回汉唐公司,由他们邮寄回给玩家。附有“故事增强文件”的光盘,以感谢广大玩家的支持。

这张CD收录了《罗睺城》这段话以及两位女主人公的结局情节。玩过游戏的人都知道,没有隐藏结局的幽城简直就是一款“不完整”的游戏。

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这一事件在当时的玩家中引起了不小的波澜。有的玩家认为汉唐采取这样的策略来打击盗版可以理解,而且剧情值回邮费,而另一些玩家则认为这样只会增加玩家的麻烦,估计是把不完整的游戏卖给玩家了简直尴尬。

双方继续争论。几个月后,汉唐在其官网上放出了“扩展包”的下载点,此事才告一段落。

那么这种“硬核行动”是否起到了反盗版的作用呢?

现实情况是,盗版者也可以给汉唐发回信,得到“扩展盘”。一个月后,包含“资料片包”的盗版《幽城奇剑录加强版》发布。

至于游戏的隐藏结局,其达成条件之严苛,应该是国产单机游戏中无可比拟的。达成结局有隐藏条件。每一项都有严格的顺序,环环相扣。基本上,如果你错过了其中一个环节,你所有的努力都将付诸东流。同时,只有隐藏结局才能完整呈现整个游戏的剧情。

比如在新手村,你要经过一系列的操作,才能获得隐藏结局的决定性道具“七彩弹珠”,然后触发打蝎子、拯救阿吉的任务。让很多玩家立刻放弃的就是蝎子战,遇到敌人没几下就被打败了。那么如何打败它呢?你需要从新手村一些相对隐蔽的地方获取火焰弹或者其他药品的补给。

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玩家群体中还有一种说法,汉唐之所以在整个游戏开始时设定隐藏结局的条件,是因为希望玩家能够重新从头开始玩游戏,而不是直接玩原来的存档安装扩展包后。隐藏结局。

与上面类似的例子还有很多。即使你阅读了指南,如果某些对话的触发顺序不正确,你的所有努力都会白费。

故事是最好的礼物

《天地劫》系列布局宏大,以真实历史为基础,打造了一个融合多种文化符号的神话武侠世界。在天、地、人、地府这四个境界中,可以看到古印度的罗睺、古代日本流行的阴阳师、基督教的圣枪朗基努斯,甚至欧洲中世纪的神秘主义。

夏侯乙作为《神魔传奇》中正邪兼备的隐藏角色,戏份并不多,必须满足特殊条件才能加入队伍。但隐藏人物往往有着与常人不同的设定。比如,他是唯一金发碧眼的“异界”,黑魔法师,性格善恶分明,实力无与伦比,还有充满故事的奇异铁手。 ,让他无论是在球员圈还是在队内都非常受欢迎。

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作为天地劫系列的第二部作品,《秘城幻剑录》的剧本现在可能没有当初那么惊艳了。但我还是不得不承认,它讲述了一个非常精彩的故事,时间跨度一千多年,两条平行而又交织的叙事线,情节扣人心弦,发展紧凑。夏侯翊和冰梨两位主角的人物弧线塑造得十分优美。出色的。

夏侯羿,作为一个注定不伟大、不正直的男主,他是如何从一个单纯善良的少年,变成一个命运悲惨的复仇者的?作为一个生来就有角色的工具人,冰梨女神是如何觉醒自由意志的呢?其中有夏侯乙自身的性格成长,以及两人之间微妙的情感变化。痛苦、迷茫、挣扎、执念、愤怒,都被编剧叶明章写进了《秘城幻剑录》。

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与主线的卓越相比,支线的品质也毫不逊色。 《秘城幻剑》中的支线剧情很少是单一的、独立的。它们通常被设计为一组事件,其中多个事件串联甚至交叉。事件的走向不是一条线,而是一张网,相互交织、相互影响。需要满足一个或多个先决条件,后续才会解锁。

很多时候,当你完成一条支线时,你并不是真的想获得任何奖励,但也许你只是被它精彩而引人深思的剧情所吸引。有宛如恐怖故事的混陀村伊西多,也有银川公主与西夏主改写历史的故事,一窥酒泉下诸神的悲欢离合,还有三意外遭遇高皇(《天地劫外传》《诸神之结》第一女主角)的笑骂。

而只要玩家成功整合剧情内容,上面提到的“反人类”缺点就会全部转化为优点。系统机制复杂但高度还原了游戏的世界观。使用生词是因为用游戏逻辑来解释和看待问题;游戏过程中也有一些会让你发笑的话语。对话没有刻意用古文堆砌说辞,也没有用网络白话强行接地气。整个文字的台词控制得很好,保留了汉字特有的古韵而不影响阅读。

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时代变了

《秘城幻剑录》该给新人吗?我一直在犹豫。

因为如果不看攻略,你就没有机会体验隐藏结局的震撼。但读完指南后,你可能会失去探索游戏世界和研究系统的乐趣。

在那个纯真的年代,网络不发达,没有直播,也很少听到所谓的“XGN分数”。将游戏带回家并安装它是一次激动人心的旅程。反复尝试和耐心观察是那个时代单机玩家必备的素质。还记得听着陈冠明的《荒沙千里》,探索《秘城幻剑录》世界的那个下午。

如果你真想玩就去看,我不会阻止你。但请答应我,你必须带一名导游。它将使您的游戏体验飙升。虽然你怀念独自探索的高利润乐趣,但也避免了被厌恶而放弃游戏的高风险。

而《秘城幻剑录》的优秀之处在于,即使抄完答案,你也会赞叹道:

这个问题太精彩了。

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文章评论

秘城幻剑录以其独特的画风和深度的游戏设计,展现了单机游戏的魅力,尽管存在上手难度高的问题,,但其丰富的剧情和游戏机制仍然值得我们去探索和体验。#评论#

秘城幻剑录是一款充满挑战和深度的游戏,画风独特且引人入胜,剧情丰富精彩令人陶醉其中世界构建宏大而细致探索过程中充满了惊喜和挑战非常值得一试!