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回顾劲舞团与QQ炫舞辉煌历史,探讨音乐游戏在端游时代的兴衰

二次元 2024-12-18 21

“全国音乐巡演成了一场梦,现在醒了,我仍然很感动。”

作者/苏打水

本文由《靠谱编辑部》编辑

2020年,几乎没有人会记得《劲舞团》和《QQ热舞》曾经的辉煌。在十多年前的PC游戏时代,音乐游戏是业界最流行的。在网吧里唯一能与《传奇》抗衡的游戏就是《劲舞团》,一款让无数网吧老板心疼键盘的游戏。留着夸张发型的年轻男女,让荷尔蒙充满激情地落在空格键上的样子,依然留在了很多80后、90后的记忆里。

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十多年前在网吧举行的“海选”比赛

但随着PC游戏的衰落和手机游戏的兴起,音乐游戏似乎已经被大众遗忘了。

从国产游戏的发展来看,音乐游戏的滞后令人难以置信。当年在PC上风靡一时的《传奇》,至今仍然是很多游戏厂商的摇钱树。网页游戏、手机游戏从来不缺;即使是DOTA、LOL等高端游戏也未能跟上手游市场的步伐。 《王者荣耀》这款简化版、更适合移动端的MOBA游戏在众多手游中脱颖而出,占据了国内手游市场的主导地位。然而音乐游戏逐渐小众化,并没有出现通用级别的作品。

过去是多么辉煌,现在却是多么黯淡。

国产PC音乐游戏的辉煌历史:《劲舞团》的崛起与《QQ热舞》的超越

说起当年流行的音乐游戏,大家肯定会想到游戏公司久游。 2005年,韩国T3 Entertainment推出了一款根据漫画《劲舞团》改编的同名游戏,并签约久游作为中国大陆代理。九游使用了其之前所代理的音乐游戏“O2Jam”的名称来作为游戏。该游戏名为“劲舞团(AU)”。 《劲舞团》结合了当时主机和街机音乐游戏中流行的舞垫+节奏敲击玩法,并加入了多人在线竞技和捏脸系统。一经推出,就在全国掀起了舞蹈风暴,并成为随后几年的热门网络游戏。

尽管当时互联网公司对音乐版权的意识并不像现在,但T3和九游仍然获得了知名唱片公司的授权,包括SONY/BMG、华纳、滚石、英皇、百代、avex、环球等知名唱片公司。公司提供的《劲舞团》为音乐库的竞争筑起了坚实的壁垒。

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在《劲舞团》流行的日子里,不少游戏公司也推出了挑战,制作了类似的音乐网游。但唯一能与《劲舞团》竞争,甚至后来超越它的赢家,就是腾讯的《QQ热舞》。 《QQ热舞》由北京永航科技开发,并于2008年由腾讯代理发行。这款游戏一经推出,就在热度和热度上迅速超越了前作《劲舞团》。

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事实上,《QQ热舞》的成功并不纯粹是因为其优秀的游戏玩法。 《玄舞》上线后,不少QQ舞玩家鄙视玄舞的冲击力和对判断力的低要求,但这并不影响《QQ玄舞》在音乐游戏市场下半年的反超。现在看来,《劲舞团》最终输给了《QQ热舞》,是因为其音乐之外的功能被超越了:

虽然《劲舞团》通过交友成功获得了大量用户,但用户基数天花板的局限性也比较明显,用户素质良莠不齐,加上平台监管有限,引发舆论热议。多次遭到网上批评。这给了《QQ舞》一个绝佳的机会。借助当时最流行的聊天工具QQ,可以有效吸引新用户。点亮图标的举动可以吸引无数用户加入其中。腾讯凭借IM流量的霸主地位,逐渐成为国内游戏巨头。 2008年《QQ跳舞》上线后,《劲舞团》开始走下坡路。

《劲舞团》的形象系统是其上线之初的卖点之一,但随着时间的推移,脸型塑造的优势逐渐减弱。久游自主研发的《超级舞者》稳步更新了几个版本后,海外代理游戏《劲舞团》中的人物形象已经不如九游自家的《超级舞者》了。 《QQ跳舞》上线后,全面细致的影像系统让《劲舞团》失去了竞争力。

尽管九游先后推出《超级音乐家》、《GT劲舞团2》等自研音乐游戏试图挽回颓势,但随着PC网游市场竞争日趋激烈,音乐网游玩家数量不断减少。逐渐缩小。腾讯《QQ秀》《舞动》成为最终获胜者。

《QQ舞》赢了,却成了全民音乐游戏最后的印记。

手游时代:舞秀大家都迟到了,音乐游戏逐渐小众

2010年,iPhone 4发布后一炮而红,正式吹响了中国大屏智能手机普及的号角。手游市场逐渐成为厂商们的新战场。随着国内3G、4G移动网络的全面覆盖,客户端游戏移植到手机上的案例逐渐增多。 2010年,日本游戏公司KONAMI将音乐游戏厂牌Bemani旗下的流行街机音乐游戏《JUBEAT》(中文名《乐动魔方》)移植到了iOS平台。与街机同步的音乐库吸引了很多此类玩家。这款游戏的粉丝拥有一个相对廉价且私密的空间来欣赏熟悉的音乐,这成为了早期音乐游戏移植的绝佳范例。

在国内,仅以音乐形式存在的手机游戏很难成为主流。腾讯光速工作室的《节奏大师》在2012年借助微信大力推广,后来逐渐成为小众玩家的爱好。虽然《节奏大师》依然位居国内App Store免费音乐游戏排行榜榜首,但老旧的音乐包以及对新机型的适配不足也表明腾讯已经放弃了这款游戏。 2014年,UmoniStudio开发了网页版《别踩白块(钢琴块)》,很快风靡全网,但它的生命周期很短暂。后来猎豹收购了UmoniStudio,推出了《别踩白砖2》。如今,声音已经很少了。

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《节奏大师》尚未对后续手机机型进行视觉优化。

2014年之后,智能手机市场形势逐渐明朗,iOS和Android系统机型成为行业主流,不少游戏厂商开始专注于为这两个平台开发游戏。由于功能和开发人才的匮乏,当时的大部分音乐手游只能完成音乐表演,无法进行更多的社交操作,更不用说表演时的图像展示等玩家在端游中已经习惯的功能了。国产音乐游戏在社交为王的移动市场毫无生气。

正如《Lovelive!》虚拟偶像计划风靡全球,其同名音乐手游由盛大游戏于2014年推出,风靡二次元圈。 “妮可妮可”也成为当时无人知晓的ACG流行语,人物之间的党派之争也成为当时业界的流行现象。借助偶像培育,音乐游戏在国内取得了久违的胜利。 《偶像音乐游戏》通过精美的角色和养成系统,增强玩家的沉浸感,保证了游戏的留存率。同时,也通过原创音乐作品降低版权费等成本。但由于国内虚拟偶像行业起步较晚,缺乏全民养成的基础,国内偶像养成游戏当时并没有跟上步伐。再加上中日两国的文化差异,《Lovelive!》等游戏以及后来的“BanG Dream!”推出后始终局限于二次元用户圈层,未能在更广阔的手游市场取得突破。

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当年的μ's粉丝大部分现在也在爬墙

久游开发的《劲舞团》手机版于2016年由网易发布并上线。然而此时,久游的研发能力已经开始落后。游戏一经推出,就遭到不少玩家吐槽模型丑陋等问题。虽然网易在2017年通过自己的美术团队优化推出了2.0版本,但并没有掀起什么波澜。 2018年,《QQ舞动》手游迟迟发布,无论是画面还原还是游戏玩法,都不逊色于PC版。遗憾的是,当时的国内手游市场已经一片混乱,《QQ热舞》手游的捏脸精细流程无法与《楚留香》等MMORPG相抗衡,而换装方面系统无法与更专业的“暖暖”系列竞争。这款现在看起来质量不错的游戏,只能成为PC游戏的附属品,无法跻身顶级手游之列。巡回赛排名。

现在看来,这些移动音乐游戏前辈给了行业很多启发。传统的体力、音乐包付费模式无法打动眼花缭乱的手游玩家,图像系统也无法与其他类型的顶级作品抗衡。 PC游戏时代音频游戏突围行业的核心方法在手游时代都失败了。

另一方面,随着《Deemo》、《Cytus2》等优质音乐剧情游戏的进入,音乐游戏的门槛变得更高。但这些游戏只能采用付费下载系统让开发者补血,然后通过核心玩家购买歌曲包解锁来增加收入。他们注定会变得更加小众。

移动时代的音乐游戏终于沦为真正的“非主流”。

中国音乐游戏就没有机会了吗?

虽然在手游盛行的时代,国内仍然缺乏一款大众化的音频游戏。不过,游戏厂商并没有停止在这一品类上的竞争。鑫动网络的《Mush Dash》将音乐与跑酷结合在一起,取得了不错的成绩;在偶像+音乐领域,乐元素的《偶像梦幻祭2》也蓄势待发,准备分一杯羹开发型音乐游戏的红海。

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《偶像幻想祭2》人物呈现更加精致

优秀的作品自然会大放异彩,但音乐游戏能否在中国流行起来,不仅仅取决于“音乐是否优秀”。在国内游戏市场对作品要求越来越高的背景下,音乐游戏是一个增长相对缓慢的品类。如何找到合适的游戏形式和付费模式,是与同类作品竞争时的胜者,也是未来成功的关键。

音乐游戏想要再次突围行业,还需要一款全面开发的大作。

今年的黑马游戏《原神》不仅赢在MMO,也赢在二次元,而是赢在很多方面。未来,中国音乐游戏或许也能迎来各方面都很优秀的佳作。遗憾的是,一些音频游戏开发团队已经尝试转型到其他领域的游戏。开发《节奏大师》的光速工作室并入光子工作室集团,推出《和平精英》大作等全球热门游戏;开发《Deemo》的雷亚后来还推出了《万象物语》、《爆炸》、《伊甸之战》等多款不同类型的游戏。如果各大厂商不努力,音频游戏想要回归主流还真的很难。

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图片来源:TapTap

当年的劲舞、炫舞的粉丝们早已成长起来,或许已经成为了亿万《王者荣耀》玩家中的一员。只有当你玩游戏累了的时候,你才能打开QQ音乐,听到那些熟悉的旋律,你就会想起那时的青春。

但我们总是怀念键盘舞风靡全国的时代。每个人都热情高涨,可以用上、下、左、右、空格五个键表达自己的所有情绪。它简洁明了。

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