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明日方舟:灰暗世界中的少女执念与二次元手游的深沉审美

二次元 2024-12-21 27

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总是有一片朦胧的天空,烟雾,火光,利刃,幸存者在废墟上对峙。少女从支离破碎的悠长记忆中醒来,模糊的视线重新聚焦,流露出对冲破这个灰色冰冷世界的执念:

“就算有一天化为灰烬,我也会继续走下去。”

为了那渺茫的希望,为了浸透鲜血的温暖。

阴郁的世界观和火光下皱着眉头的女孩,《明日方舟》有着完全不同于其他游戏的深度和美感。经过近两年的研发和测试,这款游戏因其低调内敛的性格,被玩家戏称为“梦游”。 》,《梦幻测试》二次元手游终于在五一期间获得了高调曝光,开服后迅速跃居iOS免费游戏榜第二名、畅销游戏榜第四名。

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《FGO》的高手们暂时离开了英雄气概,《少女前线》的指挥官们撤离了前线,《碧蓝航线》的提督们则封港捕鱼。他们都化身失忆的“Doctors”(《明日方舟》中给玩家的名字)加入罗德岛的斗争之中,沉寂已久的二次元手游圈子似乎又迎来了新的热门产品。

1.一款内容复杂、玩法成熟的养成塔防游戏

与其他服务型手游依靠多年的更新来不断充实自己不同,近两年的研发和三场内测的精工细作,让《明日方舟》拥有了压倒大量新人的丰富内容和成熟度。游戏一推出。 。

如果用几个词来概括《明日方舟》,那就是复杂、精致、硬核。

复杂但不混乱

开发、塔防、管理是《明日方舟》的三大要素。每个系统都是相互关联的。角色养成的成本取决于塔防等级和管理获得的资源。塔防关卡的通关取决于成熟的经验。角色阵容和管理的深化和扩展取决于角色库的扩展和塔防关卡的结果。 《明日方舟》涵盖了市面上卡牌养成类游戏中常用的所有主要关卡、资源副本、角色养成系统、宿舍功能等,但其整个系统的设计更加复杂、目的性更强。

1.先开发,后塔防

《明日方舟》首先是一款训练游戏,然后是一款塔防游戏。没有经过训练的角色是没有资格上战场的。角色的属性提升分为六项:

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这是性格发展的杂项。与普通的收集养成类游戏相比,多了一两个属性。不过在实际的游戏过程中,玩家并不会觉得《明日方舟》的开发流程比较繁琐。首先,培养最难的“潜力”属性更多的是角色提升的锦上添花,并不构成影响战场的关键因素; 2是材料的适用性。精英级别和技能提升所需的一些材料是重叠的。 《明日方舟》在添加角色属性时不会添加额外的新材质名称;第三,有些属性不需要玩家努力。比如才华和诚信。

《明日方舟》中人物发展的复杂性并没有带来额外的刺激。

2. 混合综合业务方式

在二次元手游中建立宿舍系统并不是什么新玩法。这种通过与游戏角色互动来提高角色好感度和玩家满意度的设计,大多数情况下是一个相对独立且单调的系统,而《明日方舟》这样做,就是为了将其做大、做全,将角色的价值和价值最大化。将它们融入到游戏的世界观中。

“明日方舟”的宿舍系统只是整个罗德岛基础设施的一部分。在这个后勤设施中,为玩家提供了大量的资源。

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罗德岛州基础设施外部页面

有制造站和交易站组成的龙门币(游戏币)和升级材料的获取渠道;

有人力资源办公室提供的操作员招聘(抽卡)渠道;

有加工站,集精材采集、家具回收、资源交换为一体的综合设施;

有接待室,对外接待设施,增强与朋友的互动……

玩家所持有的角色是一名提高整个基础设施运营效率的员工。调度角色会消耗“心情”值。 “心情”值可以通过在宿舍休息来恢复。宿舍越精致,恢复速度就越快。这个基础设施的各种设施环环相扣,成为名副其实的玩家后花园。

《明日方舟》附加的复杂管理玩法是否会给玩家带来额外的负担?相反,《三国志》这样简化的内政玩法,最大限度地利用了采集养成手游现有的后勤系统。可以减少玩家的怒气,提高资源获取效率,同时增强游戏的乐趣。 。

此外,游戏内置的自动战斗系统和速度调节也可以减少玩家的重复性工作,高效获取资源,专注于未征服的关卡。

而且更重要的是,游戏中随处可见的细节可以让你快速了解整个游戏是如何运作的。

复杂性和一致性源自细节

《明日方舟》拥有玻璃制品般的纤细质感,从里到外都透露出精湛的工艺。

UI设计可能是最常被提及的一点。在扁平化设计大行其道的当下,《明日方舟》也未能幸免于潮流,但却实现了高度统一和风格突出。

扁平化设计多采用简单的色块。它消除了复杂的装饰效果,使用清晰的几何图形,创造出简洁干净的效果。不过,它也特别注重游戏美术的色彩搭配和布局。 《明日方舟》的UI沿袭了游戏相对黑暗、阴暗的未来背景。以灰、白、黑为主的色块和简化的图标营造出一种近未来科幻的感觉。

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功能模块的大小和颜色也区分清楚。背景的虚化、飞舞的粒子效果以及从顶部穿透的光效也让整体看上去赏心悦目。除了主界面之外,使用《辐射避难所》交互界面的基础设施也能感受到整个游戏的精美外观。

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罗德岛州基础设施内部页面

但这些都不是重点。 《明日方舟》整个UI最值得称道的就是它的引导功能。 《明日方舟》游戏中的大部分图标都是可点击的,并且具有跳跃功能。例如,如果玩家缺少某些升级材料,点击相应的图标后,不仅会给出该材料的描述和来源,还可以在描述页面直接跳转到相应的关卡或加工站,大大减少玩家的时间成本。

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《明日方舟》复杂的系统之下,是清晰详细的说明和引导,比如快速区分技能强弱的“α、β、γ”,比如基础设施的提示功能,以及游戏顶部的快捷功能。

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虽然其他二次元手游也有相应的便捷渠道,但《明日方舟》的体验是最舒服的。

人物立绘、配音、战斗中的各种指示、子弹时间也是《明日方舟》的精妙之处。但除了复杂性之外,它还涉及内部一致性。

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艺人:野古,《明日方舟》宣传大部分坚持暗黑风格

除了以冷色调为主的界面设计外,《明日方舟》的人物立绘也透露出“性冷淡”的特质。与社保福利为主的二次元手游相比,《明日方舟》并不追求露乳、露大腿、卖萌,在游戏制作人海猫情结的协调下,角色设计更多的是表达《明日方舟》中厚重硬朗的氛围。 《启示录》的背景(严格来说,不是启示录)。

游戏设计的一致性给游戏世界带来了真实感。宿舍系统?游戏币?氪金货币?这些在某些游戏中可能只是简单的游戏机制,但在《明日方舟》中,它们是在统一世界观下建立的游戏。

游戏玩法有深度,剧情有深度

在一次罕见的《明日方舟》媒体采访中,制作人Seacat Complex认为,《明日方舟》更多的是一款由内容特色驱动的游戏。他希望为玩家带来一款设计风格浓厚、角色多样、世界观完整的沉浸式游戏。

《明日方舟》的内容特色是什么?深刻的游戏玩法和深刻的情节。

1.没有被训练掩盖的塔防策略玩法

《明日方舟》如何玩塔防?如果你没有接触过类似的游戏,感觉会像《植物大战僵尸》一样,有网格化的地图,系统提供的玩家生产和部署成本,以及空中和后面的敌人类型。不过,如果接触过类似的游戏,就会有《千年战争》的感觉。 》(DMM运营的一款塔防网页游戏),从系统、养成、角色定位上都能看到很多《千年战争》的影子。

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如何在巴掌大的固定空间体现塔防玩法的深度?

(一)多元化职业匹配

《明日方舟》中的角色职业分为8类,包括先锋、狙击、守卫、魔法师、重装、医疗、特种、辅助。

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先锋队节省部署成本,狙击手和魔法师造成伤害,重型装备和医务人员筑起铁墙,特种部队和警卫进行突然袭击。合理的阵容可以应对一波波来袭的敌人。

(2) Box Garden风格关卡设计

《王国防御》这样的传统单机塔防有何魅力?见招拆招的算计感,射出万箭齐发、击倒敌人的满足感。

无论是从地图设计、路线规划还是敌人配置,都可以看出游戏的战略意图。比如瞬间死亡的悬崖和陷阱,比如隐藏尸体的草丛,比如改变敌人路线的巨石。在游戏过程中,玩家可以真实感受到具体情况具体分析的战略性。

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它有《植物大战僵尸》中网格塔防的精致,《王国保卫战》中漫游boss和精英的压迫感,还有《千年战争》中RPG式的人物属性养成。当玩家的阵容远不能碾压该关卡的敌人时,往往需要摸清敌人的配置来调整阵容和位置,有时甚至需要改变平时的战斗思路才能取得成功。

(三)打破各种限制下的局面的思路

通过种种限制,《明日方舟》在小地图上发挥出了塔防的战略魅力。

首先,数量有限。每轮只能玩12+1人(1人为好友),每轮战场上可以共存的角色也有限制;

二是定位方向的限制。每个角色都有自己的攻击范围,其所能覆盖的有效区域受到定位方向的限制。这迫使玩家合理安排角色的位置和方向,以最大化利用;

三是坑位限制。大多数关卡都有高低坑位置。攻击范围较小的近战单位拥有广阔的地面站,而用途较广、任务较重的远程单位则只有少量分散的高地站。少量;

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坑比较紧

四是成本限制。角色越强大、越稀有,部署成本就越高。角色离场后重新部署的费用也会加倍;

第五是冷却时间限制。退役的角色不仅要承受部署成本增加的风险,而且还有几十秒的冷却时间限制(这导致一些CD短的角色有奇效)。

第六是解锁高难度后的条件限制。和大多数塔防游戏一样,《明日方舟》不仅有三星级通关的挑战,还拥有难度更高的“突袭模式”,玩家在其中受到更严格的限制。

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遗憾的是,《明日方舟》的塔防玩法从第三章才真正展现出它的魅力。

“收集养成+《明日方舟》”最常见的失败至少有两种方法可以解决这个问题,一是角色平衡,二是控制玩家进度。

游戏中的高稀有角色都不是花瓶,关卡和精英关卡带来的性能提升是显而易见的。但这并不意味着在每场比赛中堆放一堆高星级角色就会压垮关卡。部署成本和冷却时间都比普通角色高,所以玩家在搭配阵容时还是需要三思而后行,而且高星角色的培养成本更高。这对玩家来说也是一笔巨大的开支。

《明日方舟》对玩家的游戏流程有着严格的控制。正如前面提到的,游戏的三大要素:管理、发展和塔防是相互交织的。主线推进是制约角色发展和管理拓展的主导因素。玩家在通关一定关卡之前无法获得提升角色属性的能力。关键材料。

2.独特世界观下的深入剧情

《明日方舟》讲述了一个什么样的故事?在科技高度发达的泰拉世界中,存在着某种蕴藏着巨大能量的“源石”矿物。它给人类带来了各种科技创新,但也带来了频发的自然灾害和疏远人类的“矿石病”。 ”。患病者被称为“感染者”。它虽然可以增强人使用魔法咒语的能力,但也会剥夺感染者的生命力。更重要的是,感染者并不受到人类的欢迎。为了为了捍卫自己的权益,感染者和人类分成了多个组织。

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游戏世界观

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游戏世界观

玩家带领的罗德岛制药公司游走于各种势力之间,抵抗反人类组织——整合运动的入侵,并挖掘出整个世界的真相。

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游戏中的各种势力

凭借着强烈的美术设计、早期概念PV的情感渲染、以及黑暗深邃的世界观设定,《明日方舟》的剧情无疑是游戏的一个重要卖点。每个关卡前后的剧情表演、游戏中每个物品的详细描述、游戏角色的设计和文件介绍,这些都是游戏试图打造的沉浸式游戏世界体验。

不过,作为一个浸淫日本动画多年的粉丝,《明日方舟》的世界观构建其实并不算太出彩。随便一个例子都可以列为《黑色契约者》,哪怕是《漆黑子弹》、《罪恶王冠》、《东京食尸鬼》等知名动画的二次元手游,也未必比得上《黑色契约者》。浓浓的黑暗童话风格“死亡爱丽丝”或奈须蘑菇多年来努力经营着星月世界。

具体就剧情而言,干巴巴的表演、粗糙的台词设计、陈词滥调的剧情都是硬伤。 (我太缺钱+脸太黑所以才到了第三章)。静态绘画的表现虽然有细微的表情变化,但整体还是过于单调。线条基本上是为了服务于下一个层次而设计的,打磨得还不够。同时,也不可能仅用台词来表现人物魅力,形成叙事张力,揭示更多的情节信息。

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您可以通过角色简介了解更多关于这个世界的信息

即便如此,《明日方舟》的叙事理念也并非没有优点。毕竟,国内二级市场上的剧情重度二次元手游只有《FGO》、《永远的七日城》等少数几款(在同行中衬托得更好)。 。

2. 热门二次元手游仍有待商榷

《明日方舟》是一款什么样的手机游戏?它是一款集百家之长、多方面精心打造的高品质游戏。

它涵盖了从塔防游戏到开发游戏的所有内容,甚至还融入了叙事。你可以在里面看到太多游戏的影子,太多的故事。影子,是融合在一起的精制品。经过一个多星期的体验,作者一直在尝试提炼游戏的独特特性,但没有成功,但我无法抗拒这种提炼带来的吸引力。强大,就像《空洞骑士》一样,没有什么创新,但同样精致。

与其他上线7天内就登上iOS畅销榜的二次元手游相比,《明日方舟》确实赢在了起跑线上。

但这并不意味着《明日方舟》能够在顶级二次元手游中占据一席之地,也不意味着它在各方面都无可挑剔。

如上所述,《明日方舟》的游戏设计有严格控制游戏流程的意图。除了材料的获取和资源书的定期开启之外,体力限制(游戏中称为“理智”,理智蒸发……)最为明显。

无论是游戏币、材料、经验还是主线推进,都需要体力。一场游戏10到25人的高消耗意味着玩家一天不能玩很多游戏。这限制了大部分玩家主线进阶的进度,防止玩家过度。消费游戏内容。 《明日方舟》整个系统看似丰富,但基本都是主线支撑的。当新章节未上线且游戏卡池太浅时,游戏很容易快速进入粗糙阶段。

其次,《明日方舟》的发展路线仍不明确。更注重游戏性还是收集性?二次元手游玩家都有收集的爱好。即使游戏中没有任何实用性,他们仍然会以极大的热情收集角色,尤其是立绘精美的角色。但目前来看,《明日方舟》立画的精美程度其实并不符合可爱海豚的审美趣味。从游戏性的角度来看,很多游戏角色未能为玩家提供更多的游戏体验。首先,培养成本太高,导致玩家没有培养出每一个角色。其次,人物不可靠。可替代性太高,而大部分低星角色的成长潜力太低,所以玩家不会考虑大规模训练。三是战术策略少。当你到了第四章,仍然使用同样的阵容时,你就会发现游戏的阵容战术。的稀缺性。

第三,游戏的受众范围能拓展到多广?对于二次元玩家来说,能接受具有挑战性的塔防玩法吗?而对于普通玩家来说,是否会无法绕过游戏复杂的系统呢?在特定的二次元手游圈内,《明日方舟》复杂的开发体系无疑会很快被玩家接受,但冲出这个圈子又如何呢?扁平化设计的固有缺陷就是你不知道图标是否可以点击。新手会在游戏中发现这些精美的设计吗?

归根结底,游戏受欢迎程度才是热门手游的评价标准。当《明日方舟》在一个月后、三个月后、甚至两三年后仍能占据二次元畅销榜的位置时,才真正称得上爆款。这需要什么?团队具有长期运作的能力。

服务型游戏:内容为主、运营为王

鉴于《明日方舟》的制作人Seacat Complex是《少女前线》前主画师,相似的美术风格以及《少女前线》的热度,为《明日方舟》积累了不少人气”,两张高品质剧照《MAD》(概念PV)也无限火爆,引发了玩家的期待。服务器上线前后的宣传,是S1论坛、哔哩哔哩等ACG爱好者的主要聚集地,也算是针对核心群体。凭借多方的全面融合以及游戏前期的精湛表现,《明日方舟》的火爆并不令人意外。接下来,比拼的将是团队的内容更新质量和运营实力。

在与《明日方舟》采用相同开发机制的日本二次元手游中,我首先想到的就是《ウチの姫さまがいちばんカワイイ》。 《明日方舟》现有的开发内容(包括升级方法、突破方法、材料获取)都可以在本游戏中找到对应的内容。在六年多的运营中,也为角色加入了一些可定制的增强属性。角色稀有度从一开始的UR升级为PUR。竞技性爬塔活动...

面对随着时间的推移难度越来越大的关卡和活动,如何保存早期角色的价值,如何控制角色的发展曲线和平衡,无疑是大多数收集养成类游戏的痛点。那些早期与玩家共患难的“不幸的妻子”,最后却像破鞋一样被抛弃了。这在此类游戏中并不少见,《宇佐间咲》不得不对前期角色强度进行全面调整。が《いちばんカワイ》就是一个典型的例子。为了在热度下滑的情况下维持游戏的收入,日益频繁的氪金卡池更新和活动更新也让这款精品手游陷入了口碑和盈利下滑的困境。

虽然这对于刚上线服务器的《明日方舟》来说还为时尚早,但这个问题也是不可避免的。 《明日方舟》的下一次更新将是一场影响游戏发展方向的关键战役。人物立绘水平不能降低,人物平衡不能失衡,玩法要更有新鲜感。二次元玩家所追求的,比你想象的要高得多。

除了内容更新的质量,运营也决定了游戏能走多远。

一是氪金。金钱是玩家最敏感的话题,也是玩家最容易脱困的原因。外观不美观、低氪或无氪玩家没有游戏体验是很多厂商制作二次元手游的通病。也是二次元手游难以摆脱的原罪烙印。这款服务型游戏只有能够服务于所有玩家,同时兼顾大R的游戏体验,才称得上是成功。

从《明日方舟》目前的卡池中抽取六星角色的概率为2%,高于市面上其他二次元手游。但没有任何保障措施。依靠抽卡获得的凭证可以换取一些相对的实用性。对于较弱的六星角色,游戏则改为累积概率UP。

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根据葛朗台玩家的计算,不计加倍等额外资源,《明日方舟》连续十场的价格在100多元,并无保障。非洲人连续经历十场蓝天白云的情况并不少见。 。综上所述,氪金体验并不好。

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幸运的是,游戏提供了多种获取合成玉的渠道。每日任务、每周任务、签到、永久副本等都可以获得可观的资源奖励。这变相告诉玩家,玩才是保证抽牌永动机的正确方式。至于源石这种只能依靠软妹币获得的源石,可能是游戏尚未开放的服装系统的重点。

“致富完全靠维持。” A2D手游将在更新维护和bug修复后发放奖励。这个奖励能否让玩家满意,已经成为衡量游戏运营质量和口碑的主要指标。 《明日方舟》开服后的第一次更新维护就收获了很多好感度(这一切都得益于同行的支持)。

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二是社区文化。 2D玩家的粘性、热情、付费率都不低,但与氪金重的SLG和MMORPG相比还是略逊一筹。与盈利能力相比,2D游戏在年轻人中的受欢迎程度和话题性或许才是关键。一类游戏的焦点。

于是,粉丝文化的繁荣、周边销量、社区讨论的火爆,成为二次元手游活力的指标。官方不一定要参与粉丝文化的打造,但与玩家建立良好的沟通渠道、与艺人形成良好的合作关系至关重要。

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服务器上线后,各种游戏表情包在社交平台传播,似驴非兔的阿米娅成为“迫害”的首要目标

归根结底,二次元手游比其他手游需要更强的文化认同。这不仅仅是粉丝文化。基于游戏本身开发的漫画、动画、小说等都创造了这个文化圈。方式。

那么,已经引起狂欢的《明日方舟》能否成为二次元手游圈万众期待的爆款呢?

从目前的表现来看,有潜力,但也存在不少问题。目前,市面上大部分长盛不衰的二次元手游都有着自己难以替代的独特特点,比如星月加持的《FGO》、风格独特的《少女前线》、《崩坏3》 ”和造型出色的《永恒七人》。 《太阳城》、社保的《碧蓝航线》、佛经营的《战舰少女R》,《明日方舟》在高度同质化的二次元手游中该如何保持新鲜感?

依靠一群立画和配音演员的时代早已过去了。玩家需要在游戏中找到归属感,无论是文化圈、玩法还是真实的游戏世界。

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