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WOW德鲁伊公会十周年纪念:从暴风城到奥格瑞玛的萌德狂欢

二次元 2025-01-14 15

游戏圈德鲁伊公会十周年

WOW德鲁伊公会十周年纪念:从暴风城到奥格瑞玛的萌德狂欢

WOW里的职业多种多样,但如果你想要多才多艺又可爱,那就一定是“德鲁伊”了。甚至有一些外服玩家非常喜爱孟德,甚至组建了一个只招募德鲁伊玩家的公会。最近,一个成员都是德鲁伊的外国公会举行了十周年纪念活动。

他们从暴风城出发,化作战熊,一路奔向奥格瑞玛,并在奥格瑞姆门口举行了盛宴。这样的纪念活动似乎感染了部落的玩家(或许是部落玩家看到了很多可爱的角色后不忍心采取行动?),于是大家就安静的观看,一起庆祝公会的十岁生日。

最后,团队还合影留念。想想很多德鲁伊变成各种可爱动物的场景,真是太可爱了! ! ! (づ ̄3 ̄)づ╭❤~

你还记得你加入的第一个游戏公会吗?

行会的起源

行会,从传统意义上解释,是指旧时同行业的企业组成的行会组织。各种网络游戏中设立的公会、帮派、热血联盟等组织,直接为玩家提供了最简单的平台。网络游戏提供的这些设置给玩家带来了更多的便利和游戏乐趣。

当最早的网络游戏开始出现在大众视野时,国内玩家终于脱离了人机对话的单机游戏模式。此时,玩家不再是游戏中的主导因素,所有玩家都对如何体现自身价值感到茫然。

最后,一群人聚集在一起,进行了一场名为“笑傲江湖”的游戏。就这样,中国网游史上第一个玩家公会诞生了。这个组织的名字叫“十字军”,就是“网络十字军”的雏形。

十字军于1998年11月24日在MUD游戏(笑傲江湖报国)中成立。最早的名称是“十字军”,2002年统一名称为“网络十字军”。

网络十字军对中国游戏行会最大的贡献就是最早提出“以行会为基础,而不是以游戏为基础”。在此前提下,游戏公会不会因为游戏解散而解散。

网络十字军的第一句口号“你打了,有人帮你,你死了,有人救你”,被国内大部分游戏媒体认为是中国游戏协会的第一声呐喊。随着网络十字军对网络游戏和游戏公会的不断了解,他们在2000年左右提出了公会的宗旨:“人人为一,人人为一”。 “互助”是玩家对游戏公会认识的第二阶段。

2001年左右,网络十字军出了一句话,被无数公会和玩家背诵。这句话被做成了横幅,在网络十字军网站上飘扬了七年,那就是“我们不能玩一辈子游戏,但我们可以做一辈子朋友”。 “友谊”是玩家了解网络游戏和游戏公会的第三阶段。

游戏行业最大的职业玩家公会

互联网十字军也是2008年之前最大的职业游戏玩家公会。互联网十字军拥有100多名来自各游戏公司、媒体和其他行业成员的成员。还为国内几家最著名的游戏公司提供付费游戏测试,并每月从资深玩家中招募各类工作人员。

或许现在很少有玩家知道,网络十字军公会创建的公会网站——天国主页,就是著名的17173网站的前身。

行会的发展

在“网络十字军”驰骋的同时,又一个网络游戏史上不得不提的公会诞生了。这就是“毁灭之舞”。 2000年10月,两名17岁的香港少年“聂风”和“步惊云”在《万王之王》中成立了新组织。这就是“毁灭之怒团”,也就是现在“毁灭之舞”公会的前身。

该组织本身相当具有侵略性。 《毁灭之舞》公会的英文名称是KOK,他们的公会目标之一就是成为该公会成立的所有网游中的King Of Kings!

毁灭之舞是一个完全由玩家组成的公会,它所做的一切都是为了真正为玩家提供便利。

2004年8月,KOK发起并参与组织了中国第一次完全由玩家组成的新闻发布会。现场有30多名记者和近20家厂家。 KOK参加的球员联盟是中国的第一次新闻发布会。玩家自律组织。

最鼎盛时期,天下之舞旗下有二十三个军团或小队。后期大名鼎鼎的北府公会和纳兰公会,都是从当时天下之舞旗下的顶级万强军团中分裂出来的。

行会的商业化

金融中的“商业化”简单解释就是一切能够带来利润的行为统称为商业化。那么公会作为网络世界中的一个特殊群体,如何创造利润并实现商业化呢?

A.与厂家沟通,建立合作

公会控制着数十万甚至上百万的玩家群体,这是游戏开发者梦寐以求的资源。因此,一些成熟公会的会长或管理层会将公会作为公司来运营,直接与游戏开发商沟通。根据进入游戏的人数以及公会产生的消费,他们会在一定条件下与开发商合作作为回报。 。更直接的是直接与开发商进行股份合作。

公会管理层收到奖励后,会根据不同级别的人员分配一部分,类似于薪资模式。同时,部分奖励将用于投资游戏,提升公会实力。

B、随着交易平台的出现,行会有了一个实现其产出价值的途径。

交易平台的出现为行会盈利提供了又一重要途径,也是推动行会发展的重要因素。公会通过交易平台出售游戏中剩余的价值,如装备、产出货币、道具、材料等,从而收回成本,赚取利润。交易平台通过玩家与玩家、公会与玩家的交易来获得发展和利润。从而实现双赢。

我们一起加入的公会

在当今日益市场化、商业化的社会中,虚拟网络游戏世界也未能幸免。作为社会的一个缩影,目前行会在游戏中扮演着怎样的角色,游戏玩家又在行会中扮演着怎样的角色?每个人都越来越不清楚自己的责任和应该履行的义务。

虽然游戏是虚拟的,但玩家却是真实的。网络游戏中曾经流行过这样一句话:C键的光辉掩盖不了O键的暗淡。在大多数游戏中,C键是人物栏的快捷键,O键是社交,即好友的快捷键。当你的装备越来越炫酷,在副本中变得无敌时,你还会记得曾经并肩作战的战友如今分散在哪里吗?

我曾经认识一个公会会长,他给公会的前10个人总共买了6000块人民币的卡。我问他为什么,他说如果他买了这些卡,他们会不好意思AFK。

我见过一个指挥。半夜11点到老板面前的时候,他说我们该休息了。有人问为什么,他说:“你不记得了?昨天这个时候,MT的孩子们都去睡觉了。”

我听说过一个矿工。 AFK前一周,他每天挖矿8个小时,最后潇洒地留在公会银行:“我好累,你们在锻造项目,以后找别人吧。”,然后他就再也没有上线了,那天公会银行又多了三万金币。

我曾经看到一个RL在下午两点强行踢了一个护士。当我们问她为什么时,她说:“护士是学生,他必须在2点30分去上课。”

最后,我想给大家看一个视频。那些年我们一起玩的网络游戏,那些年我们一起加入的公会。

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