二次元是指什么样人 (二次元是指什么)
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二次元是指什么样人
1. 二次元原指“二维世界”,即仅包含长度和宽度的空间。
2. 该词在ACGN(动画、漫画、游戏、小说)亚文化圈中被特指使用,用以描述这些平面视觉作品。
3. 二次元世界由动画、游戏等构成,其中的角色是以图像形式呈现的虚拟人物,常被动漫爱好者称为“纸片人”。
4. 这些虚拟作品创造的虚构世界,被动漫爱好者亲切地称为“二次元世界”或简称“二次元”。
5. 二次元在一定程度上也指代那些沉溺于这个平面世界感受的人,他们似乎生活在二维空间中。
6. 二次元的概念起源于1979年的日本,随着日本经济的衰退和人们对美好时代的怀念,该文化逐渐流行起来。
7. 广义上,二次元包括各种虚拟世界的卡通、动漫、电子游戏及其相关产品,与现实世界的三维空间有所区别。
8. 二次元的题材多样,包括历史、体育、探险等多种元素。
9. 随着二次元爱好者群体的扩大,相关经济文化活动也日益频繁,二次元文化逐渐深入人心,影响社会生活的多个方面。
二次元都是些什么人
1. 二次元是一个专用于ACGN(动画、漫画、游戏、小说)亚文化圈的术语,源自日语中的“にちげん(ni chigen)”,意指“二维”。
2. 这一词汇最初用来描述由二维图像构成的日本动画、漫画和游戏作品,这些作品呈现出单一的平面视角。
3. 随着时间的推移,“二次元”扩展为指代动画、游戏等作品中虚构的角色,并广泛用于ACGN文化圈,表达对“虚构世界”或“理想境界”的向往。
4. 尽管“二次元”常与ACGN文化联系在一起,但二者并不完全等同。
ACGN是文化类型,而“二次元”更多是对其中一种风格或领域的称呼。
5. “二次元”文化不仅仅局限于二维图像。
随着三维动画技术的发展,即使是立体的三维动画也常被纳入“二次元”范畴。
6. 平面漫画在经过特定技术处理后,也能创造出三维效果,从而被视为“二次元”的一部分。
7. 将动画、游戏中的角色称为“二次元”的原因,与其作品通常以印刷品或屏幕为载体有关。
然而,这并不意味着所有平面呈现的图像都属于“二次元”。
8. “二次元”这一概念主要在日本动画爱好者中使用,因此真人照片、电影和电视剧并不包含在“二次元”的定义之内。
二次元是指什么样人
二次元是指动漫圈里的人。
二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。
后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代。
“二次元”是一个平面媒体所表达的“异次元”,因其二维空间本质被称为“二次元”。
“二次元”词义逐渐脱离原本的空间属性,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,也就是“二次元”文化。
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,具有“架空”、“幻想”之意,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,但ACGN并非等同于二次元。
“二次元”本质还是人类幻想出来的唯美世界。
在海外一些国家已形成较完整的产业链,涉及视频播放、演艺经济、粉丝经济、旅游线路和衍生产品开发等。
发展起源
“二次元”最早发源于1979年的日本(当时东映的魔法少女第七作《花仙子》就有配套官方动画、游戏、漫画在全球发行)加上后来日本经济衰退。
人们情绪普遍悲观,开始怀念过去的美好时代,希望跳脱出现实世界的困惑,流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的虚构世界。
广义上说,各种虚拟世界的卡通、动漫、电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品都可以归为二次元的范畴,区别于三维空间的真实世界、其中的角色都是图像形式,与真人饰演的影视剧不一样。
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