跨次元科技偶像女团:虚拟与现实的完美融合,青春活力与黑科技的碰撞
记者:薛怡静 摄影:沉慈云 江晨勇 包装:孙宇 编辑:富士
全息投影下与虚拟偶像实时互动
在绿屏中将真人与虚拟环境完美融合
使用 3D 扫描使真人变得虚拟......
女孩们都着火了
拥有众多粉丝
开演唱会、拍电影、做演出
不知所措...
笑容充满能量
二次元风格华丽短裙
年轻有活力的女孩
还有可爱的虚拟偶像“次元酱”
从未来回到现实世界
让我们共同努力拯救人类
听起来很酷怎么样! “充满想象力”的故事加上黑科技,让这个跨次元科技偶像女团大受欢迎。
女孩的铁杆粉丝主要是15岁到30岁的男孩,其中以20多岁的人居多。与其他偶像团体不同,二次元少女们既存在于现实又存在于虚拟之中。女孩们不仅像偶像团体一样表演、跳舞、唱歌,还出现在一系列漫画、虚拟偶像游戏、网剧等中,真假难辨。由此,创造了一个人工智能与未来女孩的故事,并不断强化,最终沉淀出所谓的IP经济。
据该二次元团体公司负责人孙华宁介绍,少女赚钱的商业模式将分为“三步走”:代理传统女团代言演出、二次元偶像IP衍生品开发、ARVR结合科技游戏等。
从二次元赚钱并不是什么新鲜事。除了游戏互通、广告、直播之外,二次元始祖哔哩哔哩(B站)推出二次元周边商城,线下活动蓬勃发展,还高调点名上海男篮。轮廓方式。
(上海男篮哔哩哔哩命名发布会,有没有一种人类即将毁灭的预感?)
从现在开始,看上海男篮的比赛,一定要这样看。
嗯,二次元正在逆袭人类世界,而且似乎正在掀起波澜!但事实却令人悲伤……
此次二次元主题融资路演结束后,第一财经对来自全国各地的企业家和投资人进行了密集采访。企业家阐述自己的公司理念,接受各种资金来源的考验。路演结束后,投资者的反馈并不乐观。
内容太多,产能不足,烧钱不断。游戏已成为最大的利润贡献者。这对于想要赚钱的ACG开发者来说,似乎是最大的掣肘。
对比美国、日本的成熟模式,在中国,从作者到开发者再到周边的整个产业链尚未完全铺开,难以形成闭环,这也导致衍生品变现困难。没有资本中继,二次元就会逐渐崩溃。
(主打二次元的“魔法百货店”,曾经风光无限,如今却空无一人)
“不愿意花钱”或许是二次元经济最大的问题。 ACG核心用户群仅有千万级,规模较小,泛ACG市场并不如预期。将小众IP传播到大众市场并拉动老百姓消费更是难上加难。
B站给出了这类用户的画像:他们有着很强的圈层属性,极其挑剔又极其宽容,对自己心爱的作品有着近乎信仰般的热爱,内心有着另一个世界。
(二次元用户人群画像及行为属性)
一位二次元创业者表示,这些年龄在15岁到25岁之间的二次元人,生活在较为发达的地区和城市。或许是因为经济条件的原因,他们每年只花1500元左右,主要是购买周边和手办、看漫画、看cosplay。由于用户数量有限,客户收入又少,通往二次元的道路必然是曲折的。
好吧,女孩子很可爱,漫画也很迷人,但是二次元怎么赚钱,赚谁的钱,才是你们老板们真正需要认真思考的问题。
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