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湮灭:边界线战棋二游上线背后:腾讯网易投资与全球代理的幕后故事

二次元 2025-01-26 34

大约一个月前,有第二次巡演,名为“责任:边界线”。

这款游戏的发布并不高调。提起这款游戏,可能很多人会比较陌生,但对于听说过的人来说,可能会发出一声感叹:“腾讯网易的这一款都看到了,现在怎么上线了?”

葡萄君曾在2022年报道过这款游戏的动向,当时已获得腾讯投资和网易全球独家代理,但此后该游戏似乎再无消息。

这款游戏近年来经历了什么?这个项目是什么样的背景,能够吸引到当时的大厂吗?游戏一开始,我们就联系了游戏制作人和吉尔菲工作室的创始人,和他聊了聊团队的来龙去脉,以及他们对未来的规划。

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01 二次元最火的时代

Gilfi工作室目前约有70人。与大多数广州游戏公司不同的是,他们并不驻扎在天河或海珠,而是位于老城区的荔湾。从公司会议室望出去,珠江的风景近在咫尺。

他们会议室的桌子上,摆放着大量的机甲模型。有的是在工作室外面买的,有的是自己设计并3D打印出来的。

工作室创始人Ki和King告诉我,他们是70年代末出生的“老光”,也是老玩家了。两人因为模型玩具的共同爱好成为了朋友,并创建了这个游戏工作室。

老K曾在大宇信息广州分公司担任制片人,参与过《大富翁9》的开发。他经常与姚壮贤交流生产经验。广州大宇解散后,老K帮助一些非互联网实业公司制作了一些小游戏,用于品牌推广。良好的结果。

虽然是第一次参加二巡,但他表示自己其实可以算得上是国内第一个“二代”,所以他对选手的需求方向充满信心。

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考虑到团队的优势,老K觉得“二次元+军武”的游戏也可以做到,甚至在机械设计上也可以。于是他和King一起成立了吉尔菲,并成立了《Oblieve:边界线》。

正是在2021年,日本人和天天的“原神”让很多人看到了二次元赛道的商业价值。老K的资历和背景很快就让他们的团队赢得了大厂商的青睐。网易宣布独家投资他们,腾讯也给他们带来了投资。一时间,他们的未来充满了可能性。

但就在这时,一些意外打乱了他们的步伐。

首先是疫情不好影响了发展速度,申请数进展并不顺利。

产品进入测试期结束后,由于种种原因,制作团队与网易达成和平分手。之后,他们需要成立自己的运营小组来独立分配,增加工作量。

直到2024年下半年,它们才终于准备好正式上线。

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02“小众,无色彩,无卖点”

老K坦言,他们对产品收入没有太多要求。毕竟这个项目已经拖得太久了。以目前的眼光来看,《Oblieve:界线》乍一看可能确实不太新奇。

“没办法,因为我们是研发公司,我们的资金主要用于开发,所以无法支撑大量的宣传费用,那我们就只能看产品了。如果‘Oblieve’就可以了,如果没有,也别损失太多钱。”

在我看来,《义务:界线》是一款非常“典型”的二次元军武棋。

游戏描绘了一个架空世界。这个世界,人类在战后才真正开始团结起来。但一支来自哪里的机械化军团却不知从何而来。他们掌握了很多可以侵蚀和控制人类武器装备的特殊技术,对整个星球发起了无差别攻击。

不过,人类方面也掌握了一些特殊的技术手段来强化外骨骼武器,并获得了名为“概念模型”的守护少女来保卫文明的延续。

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从玩法上看,该游戏是一种普遍较小的格子式国际象棋。节奏比市场快,发展的重要性似乎更具战略意义。

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老K告诉我,这是他在广州做《大富翁9》项目时积累的经验。根据他当时的研究,只要棋盘超过28平方米,棋手的交手人力时长很可能会超过10分钟,这就是碎片时间的极限。

他还提到了《明日方舟》。在他看来,在照顾性能的前提下,将棋盘完整地展现在屏幕上,可以增加画面的精致度。

除了强调快节奏之外,《Oblieved:Boundary:界线》还有一些特别的乐趣。游戏中单位分为空中和地面,可以理解为飞机和坦克。他们可以移动空间和可攻击的物体,使游戏成为复合双层战棋。

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此外,产品中的很多特色还带有浓浓的“老军宅”味道。

比如,从美术和设定的角度来看,这些概念模型基本上都与二战时期的武装部队有关。这是军人之家最重要的爱好之一。

在玩法方面,游戏的单位也有着非常细致的定位。例如,地面部队除了坦克之外,还包括战斗机、火炮、航炮、维修车辆等。空军也分为战斗机、攻击机、轰炸机和运输机。不同的单位有不同的优势。老K表示,这些部队的分工和历史定位一样,呈现出真实的、装甲战场关系。

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又比如更“红”。老K认为,或许是因为自己年纪大了,他能更敏锐地感觉到,目前二巡市场上缺乏足够红色色情的产品。

他觉得有必要以这一特色进行第二次巡演,更彻底地展现人类大同的思想。因此,在游戏一开始,他们就将世界观设计为全人类对抗未知入侵的世界。

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“我们认真讲述一个想象人类命运共同体的平行世界故事。”

在实际行动中,他们也遵循了这个理念。游戏中,那些来自不同国家的角色联系了所属国家的画家进行绘画。有些军队的二次元文化并不强,想要找到合适的艺术家并不容易。

第三,在这些人物的设计上,他们有自己的标准。老K表示,虽然他们知道游戏的目标用户是男性,但他们并不想从“擦球”的角度来制作游戏设计中的美少女角色,而是让角色看起来更上档次。战场。为了带来更好的沉浸感。

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“当然可以,但我们还是想做正常的作品,肯定有难度,而且难免会被人讲小众、不出彩、没卖点,我能理解。”

作为一名资深模型玩家,老K认识的很多老乡在模型消费上往往都不手软。在他看来,对于这些群体来说,游戏消费或许并不是一种负担。如果你能投它一票,你可能会获得一批稳定的客户群。

遵循这个逻辑,吉尔夫工作的核心方向也被确定为机械美学(机甲设计)。这么多年过去了,军事和武术有无数次的二次旅行,但军事和军事装备的设计最终总会变得无关紧要。 《Obliability》希望能够通过立绘将机械美感表现得更加强烈。

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具体来说,他们正在尝试尽可能统一外骨骼装甲的核心思想,让每一款机甲都展现出不同的设计方案。而这些机甲也需要贴近部队的风格。比如说坦克,它的履带、炮口特征都是他们做外骨骼装甲时会完善的设计。

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在实际美术中也可以看出,他们的军事和军事装备在画中会占据更大的面积,而且设计也更加合理合理:

与许多将重型装备直接绑在腰上的设计相比,他们的角色通常以各种骑行姿态坐在装备上,让这些装备看起来更像是真正的机甲。他们还设计了一些杆子等组件来加强角色和装备之间的联系。

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Gilfi Studio 对机甲有着特殊的偏好。事实上,他们在开发《义务:界线》的同时,也在准备制作第二款产品《宇光:星辰千年》。

在他们的期待中,《亚狂》将是一款强调机械的机甲棋类游戏。该项目已开发两年,可能很快就会上市。会议室桌子上摆放的3D打印机甲,就是他们未来在《亚洲》中出现的角色。

03“我们想成为标杆”

听完他们介绍这两款产品后,我的第一反应是担心:为什么他们在做出了悲惨的曲目后,还坚持制作第二段?

但老K表示,他们公司的目标从一开始就不是打棋,甚至不是打游戏。虽然《Obliability》是一款2D游戏,但很多机甲设计都经过了3D建模的验证。 “宇光”制作了3D打印的实体版。这一切的目的都是为了制作模型玩具。

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对于正在研究的《雅狂》项目,他们计划与国内多家模特儿游玩公司合作,制作这些模特儿现有IP的内容。同时,他们也会在这款产品中设计自己的机甲,并让厂家制作实体玩具。

“我们真正的目的是通过这个项目制作国产版的《超级机器人大战》。我们希望成为像游戏行业一样的公司,但又想成为像万代一样的品牌。”

老K解释说,在模型市场,万代在全球范围内几乎没有对手。但如果你了解国产车型,你会发现现在国产品牌的生产工艺和材料都比戴戴好。他们之所以达不到万达的规模,就是缺乏IP。

这是国产车型领域的难题,但没人愿意这么做。因为IP是一项需要长期投入的工作,直接制作一些类似于高达设计的高精度模型,即使没有IP,也能获得不少利润。

于是,吉尔菲决定接手创作IP的工作。他们与国内数量最多的合金成品玩具生产商签订了协议,将他们的产品生产成《亚狂》,让游戏呈现出类似《超级机器人大战》的味道。

“我们希望把整个行业一起做强,我们公司属于玩具设计上最IP的,而这些厂家都是合金产品玩具最多的。大家恰好都在广东附近,所以这是我们最大的战略目标。”

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随着国内游戏市场的不断成熟,中小团队想要生存和发展,变得越来越困难。但另一方面,诸如“二次元谷子店激活”等消息却不断出现。

这或许表明国内游戏玩家已经将游戏文化融入到自己的生活方式中。在中小型游戏团队的线上时间,如果把一些目光放到线下时间,是否能找到更好的机会?目前国内没有代表性的先例,我们也不知道。但Grapejun期待包括Gilfi在内的中小团队未来能够找到更多属于游戏行业的新路径

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