闲鱼二次元痛文化报告:解析行业新机遇,痛文化流行现状
休闲鱼发布了“第二代理疼痛文化报告”,该报告在四个层面的新机会中进行了深入分析。
“ 2004年,大学生的闲着鱼在Pao Ganzi的痛苦中每月超过10,000个”
“ Dai Zha的痛苦收入接近正式工作”
“要用一个止痛袋工作,班级的味道已经褪色”
若虫
最近,关心第二维度的人不应缺乏此主题。社交媒体上的相关注释和帖子(带有两个维度字符的背包)变得越来越普遍,其中一些人具有超过100,000个赞。一个品牌推出了一系列IP疼痛包,累积的GMV超过4亿元。在闲置鱼类中寻找“痛苦包”,成千上万的人“想要”了数千人发行的许多卖家。
除了“疼痛”,“疼痛”,“疼痛”和“止痛屋”,也变得流行。例如,最近,上海豪华汽车集体从Wukang Road出发,其中一辆具有“原始神”角色贴纸的超级跑车特别是捕捉。
去年,Bilibiliworld展览是一个奖励场景,有600辆参与的车辆,其中包括许多豪华车,例如Maybach,Ferrari,Lamborghini。
刚刚过去的2024年是两年的经济风格激增。
一方面,许多研究机构表示乐观,越来越多的品牌进入局。一个接一个的商业综合体已转化为专注于两个维度,而E -Commerce平台的爆炸性模型无止境。 Guzi Boom甚至席卷了股票市场,并在12月向许多上市公司带来了一波股票价格。
例如,AI媒体咨询发布的报告显示,中国古兹经济市场的规模增加了,2024年达到1689亿元人民币,一年一年增长了40.63%。预计在2025年将超过2000亿。预计在2025年为6521亿。
同时,诸如Ritan Breaks和封闭商店之类的话题也引起了社交网络上的激烈讨论,无论如何,商人也将出现。
对于市场的未来风向,有多种解释。有必要分析来自IP,产品和服务以及从业者的生态立场等多个级别的特定分析。
“痛苦文化”是一个不容忽视的重要方向。
(只需在这里做一个名词解释:疼痛文化主要是指
在第二维度中进入生活,痛苦的文化的出现
文化和创造性的潮汐注意到,“两个维度集中” e -Commerce平台空闲鱼最近发布了一份报告,该报告显示并分析了该行业中的深度“痛苦文化”。
数据表明,闲置鱼的注册用户超过6亿,其中43%的邮政-95s和00后的22%。每月使用家庭的50%,人群的大小达到8150万。
由于年轻用户的高度,与休闲鱼平台上的兴趣相关的交易非常受欢迎。其中,山谷圆圈的闲置交易的一卷年份增加了170% - 一年,卡增加了108%,潮汐盲盒增加了473%,恒星很小,恒星很小,恒星很小小,恒星很小。该卡增加了51%。
与第二维的“两通道”的空闲鱼发现了一种越来越突出的现象:痛苦的文化产品正在朝着日常物品迈进。
从文化和创造浪潮的角度来看,“ 2024年休闲鱼两维疼痛文化报告”为从业者提供了四个层次的良好参考。
首先是市场的整体风向。
该报告显示,闲置鱼平台的新发行产品的数量已增加了268% - 一年。
在闲置鱼痛文化产品的交易用户中,邮政-95s占70%以上,其中约25%的邮政-05个用户;
从性别分布的角度来看,有90%的疼痛套餐使用者是女性。
样式和IP是确定购买的关键因素。在Hatsune Miku,Disney Dafi和Cakes的未来,空闲鱼平台中的产品数量排在最前沿。
具有通勤属性和大容量要求的BI -Shoulder疼痛包也很受欢迎,甚至品牌特殊设计也被设计为“社交活疼痛”。
第二个是类别扩展的趋势。
对于年轻人来说,不仅痛苦的文化产品的交易量大大增加了,而且还表明了“万物都会痛苦”的趋势。
休闲鱼报告表明,当前流行的痛苦培养产品不仅是人们熟悉的,而且还止痛书,止痛风扇,止痛药,止痛药,止痛杯,钢琴,钢琴,疼痛伞,止痛衣服,痛苦A等。三位数甚至四位数增加。其中,“止痛书”增加了56倍以上,“止痛风扇”增加了28倍以上,而止痛车增加了11倍以上。
在休闲鱼类中寻找“疼痛”,许多卖家提供一项停滞的服务,包括绘画,设计和建筑。
可以看出,随着二维文化的流行,痛苦的文化产品不再仅仅是核心二维游戏核心的核心,但逐渐变得每天,场景变得越来越像生活,就像人们的生活一样 - 衣服,食物,住房。
第三个是产品游戏玩法的多元化升级。
以2024年的闲置鱼平台上出售250,000个止痛袋,例如,痛苦包装已成为年轻人追求时尚并表现出自己个性的单一产品。牛仔疼痛有许多类型的疼痛。
目前,无论哪种样式,颜色匹配,食物量(周围的数量)以及使用场景,他们都可以在空闲鱼类中找到自己喜欢的疼痛。
去年夏天,奥林匹克冠军Quan Hongyi在接受采访时表现出痛苦。从那以后,她在休闲鱼类的搜索中使用了相同的缎面银色丝带绘画,这使得“丝带疼痛”成为大多数消费者的首选。此外,“大肠痛”“社会动物疼痛”也是一个流行的关键字。
第四个是定制服务的普遍性。
有了更多的人的热爱,它被更多的人所爱,并且逐渐成为身份和社会货币的象征。尽管痛苦的文化产品得到了普及,但对个性化定制的需求也大大提高。
在闲置的鱼平台上,不仅许多B2C品牌商人都出售了新产品,而且他们感兴趣的圈子用户也发展且差异化,许多提供痛苦文化服务的“老师”已经出现了。
该报告表明,在购买了疼痛套件后,超过48%的用户将在闲置鱼类中订购服务,包括疼痛背,痛苦月球云等,例如询问艺术老师如何在痛苦包中显示和排版疼痛包的本质
通过Poyun的痛苦(PS疼痛套件效应),用户可以在休闲鱼中至少获得5元的痛苦文化体验。许多“老师”已经在空闲鱼中供不应求。 “今天的命令需要在两个月后产生。”边线收入也接近官方职位。
从商品到服务,两个维度的经济正在扩展
文化和创造性的潮汐认为,在休闲鱼等平台的流行文化背后,这是两维经济的延伸。
在当前的两种维度经济格式中,它仍然是将IP手柄图打印到外围产品中的基础,但是逐渐难以满足用户。人们越来越欢迎围绕两个维持二维发展的多项服务,表现出他们的个性和制作研究员。
第二维度的核心是对虚拟角色和故事的热爱。粉丝们表达了他们的爱情方式。除了购买和收集“ Guzi”以具体的情感(甚至是“复数”)之外,他们还将积极参与与IP相关的场景。 ,与同伴交流,一起参加各种活动。
如今,山谷商人的销售越来越多地与诸如Flash,展览,生日聚会,狂欢节等仪式的场景相结合,以便IP粉丝在签入和社交时消费。
除了上面提到的痛苦的文化产品外,在休闲鱼等平台上,对两个维持人群的新需求还有许多新需求。例如,它是针对个性化的在线订单进行定制的,例如诸如木偶,品牌道具和摄影框的实体等实体。
戴安达两维和潘娱乐部的总经理Xue Hai在2024ACGFS上说(两个维持未来的会议):
除了本季节的新产品外,在空闲的鱼平台上,这些产品还具有不再销售的独家环境,依此类推。除了物理交易外,休闲鱼还提供非常丰富的两维技能服务,包括化妆女孩,约会,COS Commission,Gu Mei定制,捏合面部定制,棉花修饰,免费饮食,写作,手写等等。
与扩展两个维度经济的扩展相对应,诸如休闲鱼类之类的平台也是迭代产品功能,它接近用户需求。
文化和创造性的潮汐注意到,休闲鱼已经专注于年轻人对消费领域的兴趣的重点,涵盖了许多兴趣,例如山谷,手工制作的模型,潮汐玩耍的盲盒,卡片,卡片和三个坑,并推出主页上的两个二维独家渠道。最近,休闲鱼进一步增强了第二维部门,将原始的两个维频道页面转换为applet表单,并增加了独家功能,例如尺寸货币,插图和尺寸橱柜。
“尺寸货币”是第二维用户的新好处。用户的消费和互动有机会积累尺寸货币。
休闲鱼的新图画功能可以使两个维持两个维度的用户更方便,有效地搜索他们喜欢的角色和周围产品,这很方便,可用于比较,观看和出口。目前,它涵盖了近4,000 ips。
“尺寸内阁”是闲置鱼使用者的独家两维宝藏之家,可以很容易地显示该系列,这将成为两位维持人群的创意名片。
有许多示例围绕两个维度用户的深度需求创建产品。例如,以前启动的“组”工具,用户(例如婴儿圈和邮票)创建的出发工具等等。
小组,出发工具,两个维度小程序,IP插图,疼痛文化报告...强调两种维鱼的依恋在两种维度上,并且正在逐渐使水果效果。
今天的闲鱼已经是一个完全带有年轻人生活方式的社区。用户已经从原始的闲置交易发展到闲置的鱼类共享技巧,兴趣和经验。在休闲鱼的第二个维度中,行业订单的规模在2024年增加了104%;业务商人的规模也达到了增长的两倍。
痛苦的文化的出现是根据平台在平台中的活跃两个维度的用户观察到的新空气出口,它无疑会带来新的消费者活力和金钱的机会,从而为该行业赚钱。
文章评论
这篇报告深入分析了闲鱼平台上的痛文化现象,从市场趋势、产品多元化到定制服务的普及等方面进行了全面探讨,反映了二次元的流行和两维经济的扩展是当前不可忽视的趋势!
该文章详细描述了闲鱼平台发布的关于痛文化的报告,展示了第二维度经济的扩展趋势和个性化定制服务的普及,期待未来这一领域的更多创新和机遇!
该文章详细描述了闲鱼平台发布的第二维度疼痛文化报告,展示了年轻用户对痛苦文化的热爱以及个性化定制的需求,同时指出休闲鱼等平台的流行背后是二维经济的扩展和迭代产品功能的体现。,期待未来更多创新和发展!