探秘游戏定位中的神秘学兴衰,解析1999年最后一天暴雨时空穿越设定
首先是游戏定位中的“神秘主义”。与经常在小说和电影中用作故事环境的神秘主义的存在不同,它被认为是伪科学。在20世纪,一群社会学家和哲学家实际上围绕着“神秘主义”和“神秘主义”。在“ ISM”等关键词中进行了许多学术讨论。
但是,随着信息时代的出现和科学技术的发展,神秘主义逐渐下降。英国哲学家科林·威尔逊(Colin Wilson)曾经将神秘主义与他的书“神秘主义”中的“知识垃圾篮”进行了比较。
其次,在官方情节摘要和PV中,两者都专注于在1999年的最后一天描绘大雨。它是“雨帘使您和我成为约翰·蒂托(John Tito)的正式副本”还是“行人和墙壁的剥落在雨中溶解,世界似乎已经进入了一个新的和旧时代。
倒数设备的PV经常出现,类似于“命运之门”中的“世界线变化检测器”,这证实了这一点。但是,除了穿越时间和空间外,该设备的外观也可能是游戏的时光视图与“石头命运之门”相同的线性视图,并且玩家的过去的变化会影响未来的发展。
上面的内容实际上指定了游戏的当前背景设置。在“返回未来:1999”中,20世纪也是一个人类和神秘主义者并存的世界,但是在幕后,针对神秘主义者的清除行动也悄悄地实施,与现实中降低的奥秘相呼应。这位主角需要在本世纪末世界上少数几个神秘主义者之一参加比赛。
但是,在本世纪末,大雨使主人公,即有能力观察时代,在时空旅行的授权神秘主义者。除了通过反复的旅行来营救不同时代和国家的神秘主义伙伴外,主角还利用过去的选择,影响未来,揭开本世纪末大雨背后的秘密,并朝着新世纪发展。
当然,官方材料中有更多内容,例如千年蠕虫病毒,歇斯底里,所有视觉等。随后进行游戏测试,整个故事都将正式展开。
1960年代英国“模式文化”的亚文化浪潮
根据视频中的官方泄漏,游戏的当前发展进展已进入“可以很快进行第一次测试”的阶段。为了与球队的最佳成绩一起比赛,该官员还表示,该游戏不采用当前二维游戏的3D建模,但主要使用高质量的2D。
当然,我认为这种选择是可以理解的。以游戏的官方网站宣布的角色“ Snyder”为例,上面有复杂的珠子,短发,轻巧和近距离的外套和羽毛裙。每个细节都向我们展示了1920年代女性解放意识的影响。美国女性形象(挡板女孩)。如果这样一个充满细节的角色变成了一个Q Version的反派,在战斗中,他在3D中被沦为一个双头的身体,那将是值得损失的。
在本月早些时候发布的访谈视频中,该官员还指出,角色“重返未来:1999”的主要特征是现实的,在历史事实和历史背景下支持,并且具有讲故事的功能。
全方位生产者企业家精神
由于在Gamelook认为,由于20世纪不远,因此作为一种并未完全推翻的游戏产品,这种仔细的细节对于玩家的替代意识非常必要。正如官员所说,既然二维手机游戏令人疯狂,则由于3D不能用于设定新的水平,因此它也是扩大团队通过2D扩展优势的好选择。
作为20世纪相关内容的热情粉丝,再加上1999年对作者的特殊意义,我认为“重返未来:1999年”的总体表现似乎并不令人满意。
当然,除了“重返未来:1999年”的各种特征外,目前与其他二维游戏不同,例如英语配音和故事和肖像画的高质量深蓝色互动。剑可能是腾讯如此信任这样的创业公司的原因。
回顾过去过去的各种项目和历史,据说它是“全方位”的。
在2015年加入Bioa之前,Zhou Jian曾在网络游戏时代的国内领导者之一广州Feiyin工作。该公司的网络游戏《过去的神话》的每月收入和营业额超过2000万元人民币,2013年后期,中央手机游戏获得了改编和移植权。另一个网络游戏“凡人种植”甚至进入了韩国市场,并由韩国娱乐公司Wemade发行。
在2015年来到Bioa之后,Zhou Jian依次负责Bioa游戏项目的研究和开发,例如“创造法2:先锋英雄”和“食品语言”。在Bioa的五年中,周·江不仅成功地取得了职业生涯的大步,而且从网络游戏跳到手机游戏行业,从MMO到二维和以女性为导向的方法,而且成功创建了许多用于Bioa的家庭游戏产品。尤其是“食品语言”,自2019年推出以来,游戏的艺术和情节受到了玩家的好评,并且该游戏的海外表现也令人印象深刻。
食品语言
实际上,周江的榜样使我想起了加梅卢克不久前报道说:“在经营传奇游戏中拥有10年的经验,但找不到工作。”一方面,通过这些新闻,我们可以更好地理解周·江整个团队从网络游戏到手机游戏的困难。另一方面,尽管作者还了解现在是2021年,而不是2015年,并且有很多机会。结束了,但是周江的榜样也可能给一些遇到麻烦的同事提供一些鼓励或灵感。
二维变形内线圈
但是,即使在金牌制作人的支持下以及相对出色和新颖的角色设计的支持下,作者像某些网民一样,仍然在游戏评论部分发现了一些奇怪的现象。
从230,000人预订了游戏抽奖活动中,评分为9.0,不难看到高质量和新鲜的故事环境,再加上对周期产品的历史认可,例如“食物单词”和“法律”创作”,“玩家对“回到未来”的兴趣:1999年的期望自然不是低。
在Taptap的评论部分中,除了玩1999年机密协议模因的各种玩家,对于没有实时游戏演示的游戏,许多玩家仍然表达了对PV和音乐的热爱,并期待Classic 4几周,让更多的人看到您喜欢的游戏。
但是Gamelook想要讨论的不是积极的评论,而是游戏的负面评论。
作为八月在线预订的游戏,目前没有与游戏玩法有关的内容,这使一些玩家不满意,这是可以理解的。但是,一些网民发现,游戏的第一场PV发行后不久,出现了一些关于未知意义的不良评论,例如“当我看到第二维时我是如此巨大”和“什么时候可以喝茶中的茶进入我的嘴?”
Taptap Netizen“ Bokulitick”甚至发布了一些公司会特别邀请团体要求人们在测试期间对游戏进行负面评价。
摘自网民“ Bokulitick”的评论
当然,Gamelook没有第一手证据可以证明这一说法,但是在2D游戏的评论部分中,我在启动游戏之前看到了“我看到2D和“我没有足够的流利度”)。实际上,这不是其他2D游戏,这不是一个孤立的情况。
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