腾讯布局多品类游戏市场,沙盒类、女性向、军事向游戏或成新爆点
除了基于MMO的转弯外,我们还看到了几场策略游戏,在新闻发布会上,Tencent反复强调,它将布局更多类别,具有垂直细分类别的巨大潜力,并且游戏质量确实决定了市场高度。 Lu Peng认为,在第二个维度之后,下一个突破子类别将是沙盒类别。此外,女性和军事类别都有很好的产品。他认为,游戏创新是必要的,因为市场正在发生变化,用户需求正在改变。其中,“娱乐创新”和“游戏集成”将成为两种创新形式。
14种优质产品:经典
以下是游戏Gyro汇编的有关这14个高质量手机游戏的一些基本信息 -
UP2017:14场手机游戏首次在网络_UP2017 Tencent Internact互动娱乐年度发布会上首次发布超级燃烧的混合切割
“一个人”
手机游戏改编自中国漫画《一个人以下一个人》。手机游戏制作由Tencent Interactive Entertainment Rubik的Cube Work Group领导,这是一支金牌团队,曾经与Bandai Naruto共同制作了手机游戏“ Naruto”。
“战士之王的命运”
可以说“战士之王”是世界上最经典的格斗游戏。由Yinhan Games开发的SNK许可的大规模热血手机游戏“ The Fighter King”,是腾讯游戏独有的。预计将在今年与玩家会面,并将集成到MMO多人互动系统中。同名动画将于今年夏天推出。
“魔术之门:战争时代”
恢复了魔术门系列的经典种族英雄,来自各个世代的数百个军团生物,重现了各种各样的魔术技巧和宏伟的史诗般的地块,并重温了恩罗斯大陆的荣耀和荣耀。
“传奇手机游戏”
开发了“传奇”的原始团队,与37个互动娱乐汇手合作。 37个手机游戏总裁徐Zhigao自信地指出,在网络游戏时代,“传奇”已经设定了许多首先,以及它是否可以在移动终端上创造荣耀。 ,值得期待。该产品预计将在下半年推出。
“魔术婴儿手机游戏”
SE和Tencent之间的强大联盟。 2001年,流行的海外“魔术宝贝”来到了中国。凭借其巨大的世界观,可爱的日本Q-print风格,一种复杂而独特的社会系统,一个高度开放的自由市场和类型的各种可爱的宠物已成为惊人的游戏。今年的移动终端将重新浏览日本转弯在线游戏的15年以上的年轻回忆。
“奇迹觉醒”
由Tianma Time和Space开发的真正的韩国网络版本授权的十五年经典游戏IP,由Tencent独家运营。 “奇迹觉醒”继续了PC游戏的经典设置,并使用更多华丽的图片完美地繁殖了亚特兰蒂斯。 Sky City等玩家熟悉的地图。
“剑网3:指尖”
这是纯粹的多字符3D Action MMORPG手机游戏,它将在情节上继承PC游戏的宏伟性。制片人郭维伊(Guo Wewee)指出,Xishanju一直致力于通过该产品通过该产品传播武术文化,以符合90年代后,95年代后甚至00后的新一代美学。至于PC游戏的“强大社交”特征“ Sword Net 3”,该手机游戏也基于LBS功能在社交和游戏玩法中扩展,并且与Tencent的双重平台有着密切的联系。
“童话尾巴:魔术男孩”
由真正的Kotanshe版本授权,由Tencent Rubik's Cubi的Cube Studio Group自行开发的2D热血回到RPG手机游戏中,已经累积了4350万本在日本动画的副本,并且在世界各地都很受欢迎,并且已经汇编了动画。原始的配音演员将为您提供帮助,原始情节将得到高度恢复。角色将遵循原始动漫,这将进一步增强游戏的视觉影响。
“ QQ速度”手机游戏
2017年是“ Speed” PC游戏正式操作的第十年。作为Tencent的首款Racing PC游戏,“ Speed”拥有超过4亿的注册用户,并且是世界上最受欢迎的赛车在线游戏。手机游戏制作人Liu Jing介绍了该游戏将恢复PC游戏的大多数经典曲目,赛车和角色服装。并且将保留一些经典的游戏模式;同时,手机将提供一些独家创新的游戏玩法。
“ QQ舞蹈手机游戏”
PC游戏“ Dance”已发行了9年。在继承PC游戏的本质时,手机游戏将继续更新和扩展游戏音乐库,以向玩家展示更多高质量的音乐。研发制作人Sun Yu谈到了“ Dance Mobile Game”的“后来”背后的原因:手机游戏并不缺少音乐和舞蹈游戏,而简单的复制无法获得音乐和舞蹈游戏的最核心运营乐趣。 ,在两年多的开发周期中,研发团队做出了更多的努力。作家张霍还将在“ Xuanwu”的品牌故事,文学,电影和电视上创建IP。
天堂2:宣誓
世界观结构是宏伟的,继承了原始IP的种族和背景,并丰富了游戏内容。纯RPG血液和虚幻4引擎相互补充。玩家可以像原始绘画一样欣赏美丽的天堂风景,并体验肉和鲜血之间的热情战斗。
创建一个追求“非常漂亮的图片和出色的游戏玩法”的下一代。
“ Xuanyuan传奇手机游戏”
Tencent在2017年的首个自我开发的MMORPG手机游戏是由Tencent的Northern Lights Studio Group创建的。这也是生产团队早期自我开发的PC游戏“ Xuanyuan的传奇”的扩展和演变(于2011年左右推出)。该游戏恢复了“ Shan Hai Jing”中大荒野,稀有野兽,神话和传说的场景,并设计了100多种古老的神圣野兽,60多个盛大的场景和40份情节副本。
手机游戏“天堂的传奇”
随着动画和电视连续剧的连续广播以及手机游戏“ Ze tian ji”的诞生,它确实发展成为了一个沉重的Pan-Pan-enternationment IP。围绕此IP,它包括许多互动娱乐,例如文学,电影和电视,动画和游戏。由产品形式形成的全能IP矩阵。手机游戏将复制IP场景和情节,邀请配音演员配音电视连续剧。四种光技能的现实体验使玩家可以自由探索选择世界,只有美国风格才能给玩家带来类似电影的优质体验。
“我的王朝”
Tencent在SLG领域的第一个策略是由Tencent Photonic Studio Group的子公司Spartan Studio开发的。在游戏中,玩家扮演民族主的角色,并自由解释诸如团结,阴谋和开放阴谋等策略。这是一款在线,完全免费的沙桌战略国家战争手机游戏。
“陷入困境的国王”
“陷入困境的国王”是腾讯战略的第一个手机游戏,首次接触公众。从发布的内容来看,该游戏遵守Tianmei Studio Group的通常精美图片,颠覆了传统SLG的视听质量,并为玩家带来了令人耳目一新的体验。从官方游戏屏幕来看,游戏中的场景以3D高清真实的场景重现了三个王国的困难时期。
推动Aurora项目:“每个最终想法都应该被点燃”
Tencent在这次会议上正式发布了针对Jichuang Games的新的Aurora计划,旨在帮助国内中小型开发商和独立游戏开发人员孵化和培养更独特的移动产品。同时,它还依靠腾讯的平台。和社区资源以连接开发人员和用户,以查找和发现更多优秀的游戏。同时,已经宣布了6种Aurora项目产品 -
“船炮和鱼雷”:现实的军事主题,军舰的实时竞争
“卡片怪物”:大胆而创新的TCG竞争纸牌游戏
“ Hatin Miku:Fantasy Song Girl”:2D IP音乐和舞蹈游戏
Hello Kitty全球旅程:基于IP的女性到淘气游戏
“无尽探险”:2D剪纸风格幻想RPG游戏
“疯狂的雪球H5”:Layabox的IO类别休闲竞争游戏
1。腾讯:进入细分,我想变得更有趣,我很认真
Aurora计划中的游戏将获得更大比例的好处。将来,Aurora计划(例如广告系统)将添加更多的收入共享机制,以更好地支持开发人员并确保开发人员能够获得更大的收益。
对流量资源的支持:首先,就交通资源的“规模”而言,Aurora计划将获得Tencent内部全渠道的支持。其次,就交通资源的“垂直度”而言,它得到了Douyu,Meitu Xiuxiu,Dongqiudi,Faceu,4399,和NGA等平台的支持。交通资源的最重要部分是“效率”。 Tencent将在Aurora计划中结合每个游戏的游戏特性,并按照案例制定流量和分发计划,以确保游戏目标用户和各种平台渠道的用户的属性。匹配并利用最高效率的平台能量。
据报道,除了Tencent先前的精品游戏分销团队之外,还建立了“ Aurora Game产品部门”的“ Aurora Plan”,“ Aurora Plan”,“ Aurora Game产品部门”。此外,该公司内部已筹集了100多人。 “商业,市场,运营和维护,渠道和社区”的联合团队。此外,还将提供特殊投资基金和专家指导。
从以上几点来看,我们可以看到腾讯对“ Aurora计划”有计划和原始意图,并且是认真而长期的。
从2013年8月推出Tencent的移动游戏平台到启动高质量的产业链策略,以及在两年内升级到高质量的2.0和3.0策略之后,Tencent一直致力于“推动打开开放的大门明天。”腾讯意识到,经过三年的快速发展,中国手机游戏市场进入了“体验升级”的新阶段,玩家的需求正在垂直发展,越来越多的小而美丽的产品正在辐射到利基市场的发酵文化。群众圈。
为什么腾讯有这样的想法? - “据报道,根据我们的粗略估计,相对较高和更多的比赛判断力在中国达到了近5000万。”这就是Tencent Games副总裁Liu Ming在新闻发布会上所说的。总之,也许这句话是答案之一。
2。注意“小但美丽”,并更加深爱地对待他们
因此,Aurora计划的产品选择方向也与质量过程不同。
“就高质量游戏的评估标准而言,我们遵循木制桶理论。游戏在每个维度上都不存在(例如核心游戏,艺术,数值,商业化,社交,内容量等)。我们。可以将高质量的游戏与高质量的游戏进行比较。只要这款游戏具有出色的长板,这款长板的进一步可能是Aurora项目愿意使用的对象。 “
刘明指出,与抛光产品的实践相比,在上网之前很长时间。 Aurora计划允许在满足基本的游戏框架和稳定性要求后快速推出游戏,快速迭代,通过用户反馈和市场验证孵化和增长。
“此外,对于这些垂直分裂的游戏,从利基人开始并玩更多的游戏玩法,只要我们观察到游戏有机会将来引爆主流人,并且质量也可以符合质量标准,我们还保留了这些游戏的渠道,可以从事精品业务。”
结论:
在本次会议上,TPG平台变成了我们游戏并正式推出,重点关注更多游戏IP等,所有这些都反映了Tencent对长期和更多生态游戏的考虑。
腾讯游戏副总统卢彭指出:“腾讯手机游戏平台于2013年8月推出。在过去的三年中,我们与47个国内和外国合作伙伴发行了53张高质量的手机游戏,其中超过100亿张Yuan,这正是因为这里的每个人都取得了今天的成就。”
Tencent Group高级副总裁Ma Xiaoyi也表示:“自从该行业发展,良好的产品内容已成为最佳时代,这也是游戏玩家的最佳时代。在海外市场,Tencent连续合作与超级电池合作,Riot Games和Epic。巨人,Zhangqu等。Tencent在腾讯的发行平台和精致的运营能力的帮助下也发布了“英雄联盟”的邀请。玩家探索游戏行业的边界,并创建下一个游戏时代。
行业新闻:猫和海(微信ID Catandsea)
商业合作/面试/提交:Wenjing(微信ID MUTOU_KIKI)
提交电子邮件:
- 推荐 -
文章评论