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从三体到龙族:探讨不同世代的文化认同与代际差异

二次元 2025-02-07 31

在一次活动中,一位首席执行官向观众推荐了“三体问题”,该活动谈到了诸如降低维度的概念和在互联网行业中流行的概念。目前,一个幼稚的女孩在现场向他介绍了江南的“龙氏族”:如果您想知道像她这样的1995年代出生的95年代后,应该读这本书。

这是一张非常有趣的图片。根据一些分析师的说法,它再次以自己的个性和独立的思维来验证90年代后和95年后的特征。更重要的是,有些人会建议从90年代后的一代中学习,而仅雇用或投资于90年代后的一代人为90年代后的一代提供服务:80年代后的一代已经很老了,更不用说帖子了-70年代的一代和60年代后的一代。

但是,更有趣的是,《龙家族》一书的作者江南是70年代后的一代 - “老人”无法理解的“ 95年后一代”。他需要使用70年代后一代写的书来炫耀自己。不必雇用90年代后才能了解90年代后和第二维度,而是最好招募更多的双子座。您会看到,创建“ Gintama”的Tomochi Eiki是1970年代出生的双子座,而Takamasa Aoyama是1960年代出生的双子座。即使是使数百万女孩着迷的Guo Jingming也是双子座。

与“ 90年代后一代”密切相关的“二维”概念也具有各种误解。因此,在分析二维分割产品之前,Sanwen Entertainment应该谈论一些常识“二维行业”。

定义

1。没有人可以定义2D

“您如何评估第二维度?”

“本文是胡说八道。”

“只是我对某些事情有爱,但是碰巧这是一个二维世界。这些人必须让您在这里推测吗?”

试图分析二维世界的人们通常会接受此类评估。

即使是所谓的圈子中的人也无法给出最终的定义。因为当您连接并推荐它时,每个人都是二维世界。当您被黑客入侵时,“您都是伪2D,这使二维世界感到尴尬。”那些实际上不能从日本宫崎骏等教堂开除的人说,他只是一个案子。亨利·福特(Henry Ford)在这里的报价也是如此:“如果我问顾客当时想要什么,他们会告诉我:'更快的马。'”

尽管有混乱,但编辑仍然找到了一些背景。

2。他有仁波切,我有我的2D

我们所有人都需要去国外寻找我们灵魂的维持,并且每一代都有自己的方式。许多成功的名人和富裕的商人都热衷于追求各行各业的仁波,许多女演员愿意为活佛生下孩子。面对不安全感和不确定性,仁波切是成功人士和准成功人士的维持,也是中产阶级表现出自己身份的工具。名望和财富太偶然了,明天的财富和明星财富太确定了,因此仁波切需要祝福您。中产阶级的崛起还需要活着的佛陀大师作为身份标签,强调文化特征和地位优势,并区分所有生物 - 他们手头上没有太多的钱,所以他们真的买不起提供爱情。

对于第二维度来说,年轻人也是如此。在社会化过程中,每个人都会有一个自我意识觉醒的联系。他们必须证明他们与旧一代不同,并且与周围的平庸人士不同。

在重金属岩石,朋克,奥地利经济学甚至黄色俄罗斯的思想中,第二个维度已成为新一代的身份标签,因为他们担心“不跟上时代”和同龄人和同龄人无法与同龄人的压力愉快地聊天已成为越来越多的人的“青年”的代名词。

二维世界流行的基本原因

3。社会对新想法和新现象的容忍度更高

在每个时代,都有创新性和独特性的行为,并且在一个人的心中模仿“真理,善与美丽”并不是90年代后和第二维度的专利。

例如,扬宗和Qianlong多次在旧夏季的宫殿中穿着汉明“ cosplay”,历史上的“暂停恶魔”现象。在明朝晚期,许多年轻人穿着华丽的服装,而贝尔在清朝的北京。贵族通常喜欢乞g。

这种心理根源保持不变,而改变的程度是社会宽容的程度。在扬宗和Qianlong时代,如果八幅横幅上的汉男子或平民穿着汉的服装,他的头将被砍掉,但是如果他娱乐自己,没有人来给他们施加压力,那曼彻皇帝会很好。 “提交对恶魔”的现象也被视为世界和王朝能量的混乱的体现。当封建政权具有强大的控制时,必须严重破解它。即使在1980年代初,穿着短裤和外出街头也可能必须以流氓逮捕,而穿着铃铛的裤子也被认为是粗心的。

在21世纪,社会的宽容确实得到了很大改善。不仅年轻人更加自由地表达自己,而且即使是老年人也更自由地使用方形舞蹈来打扰人们。人们越来越容忍奇怪的衣服,在虚拟事物,宅男,职业甚至宽大处理中缺乏成就。与缺乏选择自由的前辈相比,二维群体是幸运的。当然,第二次世界大战中的日本入侵者仍在中国举行的漫画展上挑战人们的底线。

4。第二维度更喜欢动物愉悦

人是社会化的动物。在动物和动物化的两端之间,每个人都喜欢社交化,因为它可以消除孤独感并获得温暖,同时也希望逃避社会化所遵循的相应责任。另一方面,它是动物化的享乐主义。

例如,几个月前,“春节自卫技巧”系列被淹没了时刻,在后面是年轻公众的共鸣 - 如果这是亲戚伸出援手的场景,为什么有人乞求邪恶要勇敢吗?把它吹出。

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第二维度可以克服许多思想,并逐渐成为主流,因为它的动物化和享乐主义的增加。

首先,有“便宜”的视听乐趣。由于众所周知的原因,在中国获得动画产品的经济成本极低。日本的内容具有美丽而奇妙的图片,强烈的替代意识和配音演员也具有很强的表现力(例如用精致的声音称呼“ Onissang”。),粉丝的工作满足幻想,使年轻男孩和女孩变得容易与虚拟角色具有情感纽带。

柔软的色情组件相对较大。日本2D文化包含很多性内容,无论成人游戏如何,“可爱”概念的核心是精神性刺激,这与对异性感到好奇的男孩和女孩一致。 。起初,“可爱”是愚蠢的头发,一只大眼睛和绝对的田野。随着用户可以感知的刺激阈值继续上升,它正在发展朝着可爱而浓重的口味发展,并且有更多内容,例如女孩控制和销售肉类的情节,例如流行。过了一会儿,“我的姐姐”“我姐姐怎么会这么可爱”和“我的姐姐最近有些奇怪”。

(韩国人更加放大了这一点,并创造了一个接一个的女孩群体,出售乳房和腿,一个男孩群体出售整形手术。)

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在日本的ACG中,“胖时间”和其他事情一直猖ramp。

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sister子的作品“我的姐姐不那么可爱”正朝着兄弟姐妹之间的禁忌爱情。

其次,近年来许多日本动漫有意创造了“ CP”,这也利用了青少年对异性的好奇心,并开始喜欢谈论异性和同性夫妇(八卦心脏觉醒)。

同样,这是逃避现实。有些人会沉浸在第二世界中,试图获得无法在现实世界中获得的温暖或冒险。在第二维度上有无数的超级学术硕士学位,他们可以表现良好而无需努力学习。无数的年轻人有平庸的资格,但他们不必谋生,他们只需要拯救数千个美丽的女孩并打开后宫。

在上海大学的专业论述中,“二维美学是一种关于'逃生'的文化。另一个世界本质上是一个桃花盛开的土地,可容纳年轻人的麻烦,没有理由抵抗尽管它与现实世界有矛盾和冲突,但它提供的解决方案通常是一厢情愿的思维或浪漫和诗意。”

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有许多日本动漫关于水手西服拯救世界和宅男拯救世界。

5。在日本流行的二维内容也将在中国流行。

由于某些众所周知的原因,外国文化在中国的当地娱乐和时尚界处于更强的地位。

有一些尊重外国和自卑感的要素。例如,中国的时装业希望乞求法国和意大利的权力,一流的名人还需要去戛纳走红地毯,然后去好莱坞攻击好莱坞,以证明他们确实是前线线。

生产标准存在差距。好莱坞电影和电视业具有全球倾销优势。

日本在中国也为第二维度的漫画和动画部分具有倾销优势。

第一个是上面提到的软色情因素。此外,只有在更适合普通消费者的口味时,日本动漫本身的激烈竞争才能脱颖年轻人。

其次,日本人的丛林价值观和皇帝崇拜(圣部落)并未被美国改变。除了软色情内容外,它们还可以更好地创建热情的内容。即使是死宫也必须在虚拟世界中发挥作用来捍卫它。什么。在许多日本漫画中,主角毫不犹豫地杀死了所有的障碍,因为他的内心有一定的道德,这符合少年对发泄他的宣泄的要求,不承担责任,并且具有特征而不是逻辑。

这种精神核心,再加上日本现代动画的主题,包括运动,科幻,爱情,文学,历史,教育,笑话(投诉)等通过快速自我复制和微型创新产生微型创新。大量内容影响了一代人的美学。

第三,中国和日本在文化和民族特征方面的相似性使日本的二维内容更容易受到流行。美国欺骗动画“南方公园”在中国的流行程度远不如日本的投诉“昆塔玛”。这种亲密关系不仅归因于泛美和大雅亚佛教佛教文化界的历史起源,而且还植根于诸如汉字之类的象形文字。象形文字带来的思维模式与拼音字符的思维模式大不相同。 (看来我必须谈论Sapir Wolf家族,Sanwen Entertainment将在那里停止)

此外,日本和中国的社会结构也有相似之处。 Li Changqing以这种方式总结了动漫在日本的受欢迎程度。其中之一是,1950年代和1960年代,美国漫画的繁荣刺激了日本漫画的发展。在那个时代,日本进入了一个快速的经济发展时期,社会竞争和进一步教育的竞争变得更加激烈。孩子们转向易于看到的漫画,有很大的想象空间,并且可以在没有严格逻辑的情况下被理解。回顾中国,这是类似的情况。社会竞争承受着巨大的压力,人口密集和孤独,公共空间和离线休闲不如欧洲和美国的富裕……所有这些都允许年轻的中国人选择与日本的类似娱乐方式。

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许多人与描绘现代城市孤独的作品产生了共鸣。

6。更丰富的kgc和互联网互动

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经常出现在B站弹幕中的后续内容。

对于那些经常访问A和B站的人来说,这些并不陌生。我看不到与“个性”和“创新”的关系,但是我看到了以下趋势并跟随人群。

第二维是一种现象和科学的体现。也来自日本的沙特特(Shamatt)已成为发笑的黑暗历史,例如电影《心脏之路》(The Hoce of Heart of Heart of Heart of Heart of Heart of Heart)的刻板印象。除了Shamatt缺乏足够的PGC内容支持外,这也是因为第二维度在生产内容,扩展粉丝圈并捍卫集体荣誉方面还有更多的核心粉丝。仁波切(Rinpoche)受到在线公众舆论的嘲笑,这是因为依靠仁波切(Rinpoche)的人们不热衷于在互联网上表达自己,尤其是在互联网上保护仁波切(Rinpoche)的荣耀。

二维人口通常很年轻,其想象力和未阻止的表达并没有太多抑制。它出生于互联网时代,在互联网上比其前任更为活跃。它具有强烈的意识和自负,即使他没有从指控中退缩,而且他的舆论表达优势。

他们不仅必须在言论方面捍卫“爱”,而且还必须从诸如服装等衍生品中宣布。他们还具有荣誉感,可以在2D社区的社会阶梯上大致感动,这将促使粉丝创造内容。甚至有一个说法:“您自己已经创建了内容,或者您​​已经在内容上花了钱,否则它不能称为真正的二维世界。”

Da Touch和想要成为DA Touch的人们生产的内容,普通的UGC和PGC之间的这种力量称为KGC(主要意见领导者生成的内容),包括封面,粉丝绘画,角色扮演等。次要创作。

PGC的内容成本很高,UGC的质量很难保证。对于许多作品和平台,PGC是来源,KGC是触发点。由“大触摸”制作的犹太人可能发挥更为关键的作用。它们的数量越多,KOL是您可以在高频中与粉丝互动,这具有PGC很难带来的参与感,并且粉丝具有更强的粘度。

未来

7。娱乐的边界正在消失,第二维度正在扩大

有人说:“与图片的理想主义是二维世界的本质。”但是,长期以来是否有二维数字被打破了。您可以看到Jin Kezhe Trio,我的国王Billy Helington和Ge Ping ge Pao的图像频率出现在中国的各种二维基地营地中。顺便说一句,Lei Jun/MR。 Lei最近还加入了这份豪华午餐。

Lei Jun的欺骗视频有多种版本。

第二维度可能是(日本动画动画)和C(漫画),然后是G(游戏游戏)和N(小说),现在是ACGMN(音乐音乐)...

无论核心2D的感觉如何,2D都是一个篮子,它充满了所有流行,有趣,美丽和魔法的东西。例如,在B站上的另一个常用弹幕“来吧,来吧,吃我的luoyang铲子”,其来源“严重的强盗”纪事活动经常在各种漫画展中找到。

Nanpai Sanshu的“严重抢劫犯”和Butterfly Blue的“全职大师”是漫画展览的常规访客。

核心2D人可能会坚持对日本动漫甚至日本人的忠诚(Yama Shin批评“ True 2d”以配音日本动漫),但是现在2D的概念已被美国漫画所吸收,也有中文 - 即使穿着JK制服和Lo Sissy服装的人代表“ Sword Net 3”的风格游戏都感到自己是“穿着非常二维的衣服”。

观看了一些动画,喜欢滥用2D这个词,但这种人认为自己已经陷入了陷阱,但是这种人占多数。当二维共同利益相互交流时,该主题将逐渐扩展到其他感兴趣的领域甚至日常生活。他们还热衷于探索其他娱乐内容的二维属性标签,并将它们分类为二维或称其为二维美学核心三维产品,二维产品已成为动画 - 基于表达而不是限于进口日本漫画。

接下来的吞咽和消化的是星球大战501 Legion(Stormtrooper),AKB48甚至是韩国偶像娱乐。在中国的“二维”中,完全等同于主流“流行文化”,并且与日本的二维和“家庭文化的定义”越来越越来越越来越远。

8。第二维度拒绝但不排除商业化

一方面,第二个维度具有“简单”的属性标签,该标签将拒绝并鄙视快速成功和即时收益的商业化,并对资本干预和商业氛围产生一定的厌恶。

但是另一方面,“您是否接受了女友的新枕套/痛苦衬衫/粉丝/粉丝?她甚至不接受所有心爱的女孩,她敢说她爱她?”

原因是洗脑和洗脑之间的差异。如果您不喜欢该平台,您将被拒绝;如果您被内容洗脑,您将爱上爱。

因此,您可以看到各种平台和产品称自己为XX Girl XX JI,以缩小用户和信徒之间的距离。

9。二维用户缺乏对平台的忠诚

平台通常缺乏平易近人的特征或“可爱的点”,而二维组通常只追求内容,并且缺乏对平台的忠诚。

例如,当一个KOL在B车站上有某个UP主机时,他的粉丝会涌向您。

例如,当PGC在上使用“ Gintama”在线按需权利时,它也可能会有巨大的弹幕。

的“ Gintama”动画的弹幕。

在互联网时代出生的二维社区在使用互联网产品方面非常熟练,当球迷们转向街头时,这是决定性的。

但是人们还说,良好的内容总是很少,而好的模型总是有市场。 (在本文的中间,Sanwen Entertainment将讨论该模型)

10。让我们获取一些数据

比利比利有一个估计,中国的二维群体主要出生于1990年代,主要群体是15-26岁的年龄,男女比例为56:44,总数预计在3000万至8000万之间。比利比利宣布的DAU为500万。

编辑认为,如果第二维度成功吞噬了文学青年,韩国风格等,这等同于年轻人的流行文化,那么它的群体将出生在1985年代,1990年代和2000年代(05年代之前),数字和数字以及数字将超过2亿。

但是,例如,在这个阶段,五月左右在杭州举行的第11届中国国际动画节,参与者人数为137万。对核心2D的大小的粗略估计,在这个数字上乘以5个约为700万。

第二条:2D分割产品的基本逻辑

让我们首先拆卸该概念,然后将“二维细分产品”分为“二维”,“分割”和产品。

一个和二维

Sanwen Entertainment在上一篇文章中分析了一些关键词:年轻人的好奇心(好奇心),追求所谓的“真相,善与美丽”(可能包括软色情),KGC ...

2。产品

二维世界的产品分为内容和平台。有些人生产内容和团队建立平台。最基本的关系如下:

如果您考虑了平台内内容传播的多个链接,则PGC必须通过KOL才能吸引亚文化受众,然后某些内容可以用于流行用户。关系如下:

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抓住任何链接,并有机会成为平台。该平台本身分为基于内容的平台和基于关系的平台,例如主要关注文本信息,图片,音频,视频和外围衍生品或作为艺术家的内容平台,掩盖了主机,普通亚洲人。一个社区角色(例如文化爱好者)之间关系的平台。但是,由于上一篇文章中提到的“二维扩展”,各种基于关系的平台之间将有一定的相交。

3。细分

无论是基于内容的平台还是基于关系的平台,KOL都是关键链接,并且平台也对它们是否被分割有疑问。

尽管垂直分段的产品通常具有一些优势:成功的主流产品通常会有负担,具有自己的用户群和品牌标签,并且用户的看法难以更改。有时,您需要为新朋友和需求制造新产品。满足他们。

但是该法律可能并不总是100%。 Internet产品以两种行为与用户互动:推动(平台推)和拉动(用户获取)。

对于主要使用推送的平台,例如信息网站和视频网站,编辑将面临难以调整的问题。相对垂直的产品更容易获得相对忠实的用户,后者将喜欢前者创造的氛围,并认为他们会发现志趣相投和志趣相投的人,以便他们可以经常留下来和使用它们。

但是,对于主要基于拉的平台,用户可以自发执行垂直分段。例如,在微博和百度·泰巴(Baidu Tieba)上,喜欢韩国波浪乐队和日本配音演员的人可以自由演奏。这种平台需要做两件事。首先是为用户提供足够的功能来过滤冗余信息,例如分组和阻塞;第二个是保留KOLS。

试想一下,是否有机会做二维敬业的微信?

遵守垂直定位的产品还将遇到分割带来的双刃剑。

首先,利基平台上的崛起的KOL在一定程度上发展了,尤其是当它们从生产kgcs到能够生产PGC时,它们通常会跳到大众平台来寻求更广泛的发展,而且更多的粉丝通常意味着更高的意义。一开始使用商业利益或两种类型的产品的诱惑。

例如,几年前在车站担任UP主持人的Shanxin现在主要基于互联网上的Sina Weibo。例如,Wang Sicong参与了Chiphell,并且还参加了字幕团体。现在,他也是Sina Weibo的低调互联网名人。

其次,在中国,由于某些原因或财政资源不足,一些垂直网站可能会发现很难提供KOL想要的功能。例如,S1上的一些大个子必须在Douyu视频中直播。

再次约束某个细分市场的概念也将受到该分段人群的消费能力和思维限制的限制。

当降低社区阈值并扩大用户群时,分段产品将面临一些核心用户损失。目前需要完成的操作包括:

发现美丽(关注社区质量)。我们必须改善建议和筛选机制,并始终发现并突出显示高质量的内容和高质量的内容生产者。向普通用户推荐良好的内容,并为优秀的制作人提供所需的荣誉或互动,例如社区排名,以及带有目标邀请的小圈子沟通。

对抗丑陋(专注于社区权威),使用操作,技术或动员用户,反垃圾邮件应很快。例如,操作员应处理及时发送猫的帐户,例如验证代码,例如将海报设置为2小时注册帐户或声望值超过20个,例如报告非法内容和将垃圾邮件信息折叠给普通信息用户,以便更新许多人来与假和丑陋作斗争的权限。

减少难度(前台操作尽可能简单),因此普通用户也可以轻松获取和产生内容,从而进一步丰富社区的生态。

改善选择的丰富度(背景逻辑必须很复杂),增强拉动功能,专注于个性化和指导用户。

下一篇文章:谁是二维内容和平台?

尽管编辑在过去三个月中访问了二维领域的许多企业家,但以下列表可能还不够全面,因此我可耻地将“ 2015年5月”添加到了标题中。我希望每个人都可以关注Sanwen Entertainment并提供更多信息。

如本文所述,二维平台具有许多基于各种内容和关系的形式。如果质量平台可以提供强大的拉力功能,则二维组也可以喜欢它。

让我们首先看一下日本和美国的工业地图。 (注意:中国,美国和日本有大量内容公司,暂时将不包括本文)

正如上一篇文章中所述用户忠于内容的Sanwen Entertainment所述,美国和日本没有在2D领域产生许多细分平台。另一方面,美国和日本平台和社区网站实际上在用户体验中表现更好,尽管4chan,reddit等可能不像中国网站在互动和视觉设计中那样酷。

中国的二维企业家生态系统就是这样:

创业中的内容平台和社交网络具有这些(未完全列出):

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应当指出的是,上述初创公司也经常是“跨境”,而Sanwen Entertainment的部门并不是绝对的。例如,内容平台通常具有关注和私人消息功能,可以将其制作到社交网络中,而社交网络也会产生大量内容。

除了企业家外,大公司还在内容平台和货币化结束时都有布局。例如,Sina,MicroComics具有用户导入的优势。腾讯动画已在聚合渠道和创意方面努力。 NetEase正在开发垂直动画产品,其小而新鲜的社区Lofter也具有越来越多的2D属性。在投资的阿里巴巴淘宝和迈图安(Alibaba Toobao and Meituan)的领导下,已经在销售动画和电影外围产品。 Youku Tudou正在组建一个新的动画项目,传闻中与Iqiyi合并很可能是正确的。它购买了大量授权内容,原始功能也非常有能力...

二维平台可能即将开始,内容企业家有更多的机会,但另一方面,平台企业家所面临的情况非常严重。

中国的互联网是一个巨大竞争的丛林。大型公司不仅会从“从”创业公司“获得”,而且大型互联网环境中的混乱还会发生在二维企业家中,包括排名,盗版和侵权,复制其他产品,网络攻击和窃取数据(捕捉网站或捕获网站或破解数据界面是最重要的五种类型。

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左侧是Buka Comics和一个模仿其图标的应用程序,在右边是一个漫画频道,它从著名基金中获得了投资,侵犯了流行的日本漫画作品,例如海盗,火影忍者,死亡,死亡,对泰坦的攻击,对泰坦的攻击,黑色篮球,依此类推。使用此“产品矩阵”来指导主要力量的“ XX漫画”应用程序非常“脚踏实地”。

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