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Temtem为何在Steam上大放异彩?深度解析类宝可梦游戏的成功秘诀

二次元 2025-02-08 19

如果您是神奇宝贝玩家,我相信您仍然沉浸在Pokémon的世界中:这个假期的剑/盾,并为今年即将到来的DLC做准备。最近,一个名为“ Temtem”的“口袋妖怪”游戏也在Steam平台上闪耀,连续两周达到了销售排名的顶部(我改回了过去一周不会发布的游戏。 )在玩家之间引起了很多激烈的讨论。为什么乍看之下看起来充满了“参考”的游戏,而不是受到玩家的批评,但已成为具有89%正面审核率的产品,众所周知和受欢迎的产品?

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这个“模仿神奇宝贝”是谁?

可以说,从游戏过程设计的角度来看,“ temtem”基本上恢复了“收集,繁殖和交换”“口袋妖怪”系统。即使是许多细节上的“内部味道”也没有。复制并粘贴大小。让我们看一下游戏对情节运动模式的描述:穿越六个现实的岛屿,踏上冒险,与邪恶的Belsotto帮派(火箭)战斗,并成为Teng Beast Tamer(Boke)Dream Trainer)。从这个简单的句子中,我们可以看到“ Temtem”和“ Pokemon”的过程逻辑几乎相同。

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我很熟悉

在几个岛屿上的冒险,挑战各种体育馆,收集“野生动物”,发展进化,闪烁并与其他动物教练作斗争,这些熟悉的游戏玩法正是“ Temtem”的内容布局,“ Temtem恢复了几乎仪式性的设计,例如因为“主角必须有一个拱门敌人”和“从三个皇帝家族中选择初始精灵”,这绝对是原始的。 ,Elf Ball已成为“ Teng Beast Card”。

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“ Temtem”的战斗部分也继承了经典,采用了转弯的方法,并根据球员发展和团队组合形成了战略战斗框架。 “ Temtem”采用双打机制,两只野兽同时结束。考虑到不同的属性,技能和参数,它可以确保从耕种到战斗的完整逻辑系统的运行空间。

十二个属性也可以被认为是富裕的。这些属性不是单个约束,而是具有多种关系,足以支持具有变量的战斗系统。 “口袋妖怪”的力量实际上是经过多年抛光后形成的完整数值框架和战斗系统。 “ Temtem”在相应的设计中也有一些自己的想法。

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玩家通常对战斗系统上的“ Temtem”设计感到满意。

例如,神奇宝贝风格的PP值被耐力代替。当Teng Beast使用过多的技能,导致蓝色棒耗尽时,再次使用该技能会失去健康并引起反损害。此外,强大能力技能的首发CD和来自双打设置的组合技巧在一定程度上丰富了战斗想法。

从单个野兽的技能系统到双打规则的动作协调,Temtem的战斗设计在战略建筑中是原始的。它符合游戏自己的Teng野兽特征,属性约束,技能设计和其他元素,并且无疑需要进行更新和优化的时间,就有可能形成更时尚的竞争框架。

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这样,“ Temtem”似乎专注于优化,站在巨人的肩膀上挑选苹果。但是我认为,“ temtem”成功的最大原因不仅是由于同行(GF)等外部因素以及PC平台上缺少此类产品,还因为“ Temtem”具有明确的位置。

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网络是Temtem的最大亮点

总部位于西班牙的开发人员Crema曾经强调“ Temtem”是MMORPG游戏。当然,“ Pokemon”也具有在线元素,但这更倾向于设计手持控制台生态系统。即使当今网络技术的发展,“ Pokemon:Sword/Shield”也只能实现有限的交互作用,并且玩家仍然无法直接与地图上出现的其他玩家图像进行交互。 “ Temtem”利用平台的优势来创建具有用户社区含义的在线游戏,这可能是该产品的最大优势。

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流行的PBO战斗平台

实际上,长期以来,许多神奇宝贝玩家的需求一直是更方便,更广泛的在线战。毕竟,独立情节仅仅是开始,与其他玩家竞争是幸福的真正含义。我相信那些知道口袋妖怪系列的朋友知道当时的自制战斗平台PBO(Pokemon Battle Online)如何流行。那一年能够在没有WiFi的情况下享受互联网连接,这是一个开创性的举动。

可以看出,“ Temtem”的MMO是一个好主意。与游戏结合使用,它在其他细节上非常出色,目前确实具有良好的社区化潜力。由于游戏允许玩家在Tengzhan进行交易,因此这也导致了相关“行业”的迅速形成。尽管这样的设计使一些玩家质疑多人游戏的环境,但大量的“ Temtem Flash” Tengjin Beasts在咸鱼上出售,可能意味着游戏的社区属性正在发展,并且可以驱使玩家执行玩家真钱。交易显示了游戏的魅力。

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受欢迎的Teng Beast Trading

当然,作为一款刚起步的游戏,即使以著名的前辈为参考,“ Temtem”仍然有很多详细的体验需要改进。现在,人们认为玩家已经利用了发展股利。他们将来能走多远?这取决于游戏环境的构建以及内容的更新和迭代。

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游戏质量仍然有很多缺陷

您还可以通过借用它来制作出色的作品,关键是您如何做

当游戏具有足够出色的特殊游戏玩法作为支持时,它通常会引起很多参考和学习,并继续在此基础上发展和集成,从而形成大型的“深色类似”和“ Soul类似”,“ Suel”类似“细分类别” ,这些细分类别的兴起无疑是玩家很高兴看到的东西。从“ Temtem”的表现来看,不难看到玩家对潜在的“参考”游戏有很高的接受程度。关键是生产者必须对其产品具有清晰的定位,并在参考的基础上逐渐形成自己的特征和思想,并将自己从借用作品转变为子类别成员。从过去王朝中市场上产品的演变中看到一些规则并不难。

主题变化可能是最直接的方法。当利用成功作品的系统组成时,应将它们直接嫁接到您构想的主题上,并在新主题上进行自然创新和演变。就像“怪物猎人”开创了格斗游戏的趋势,以及“鬼魂”,“上帝食者”和“无所畏惧”等游戏从格斗游戏的框架中学到了,但由于该主题不再简单地简单地“怪物”猎人的狩猎,这些游戏显示出完全不同的风格。

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例如,在借鉴战斗游戏框架时,“上帝食者”系列增强了二维属性和情节比例,并采用了高速战斗节奏。武器变形,子弹编辑,特殊技能和其他形式都与“ Monster Hunter”造成了相当大的不同。在几代游戏优化和相关的动画促销之后,“ God Eperation”已成为具有销售量的IP在一百万美元中,主题和艺术风格的差异通常可以满足不同偏好领域的需求。

在许多玩家的眼中,这次“ Temtem”的受欢迎程度实际上是因为“没有类似的游戏可以玩”。您所学的游戏玩法被另一个平台来培养它,以便游戏玩法可以吸引更多的玩家群体,从而增强产品的扩展。尤其是在移动平台上,玩家可能会对新的游戏内容具有更强的积极反馈。

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就像“ Pascal合同”将“ Soul-Type”游戏玩法带到移动终端一样,“ Ace Warrior”使玩家有机会在手机上体验MOBA+FPS的“守望先锋”体验。玩家对这种跨平台游戏玩法更加接受,并且倾向于在新平台上借用游戏玩法所表现出的化学反应。可以说,如果“ temtem”不是PC平台,并且缺乏网络游戏玩法的概念,那么这次的参考魅力可能会大大减少。

经典游戏之所以经典的原因是他们具有先进的创意概念。该技术可能已经过时了,但是出色的设计思想永远不会过时。近年来,从各种独立游戏中看到,越来越多的开发人员选择从经典游戏的宝藏之家进行探索,并打包那些在当今主流玩家群体面前充满潜力的游戏玩法。

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越来越明显的趋势

实际上,玩家非常欢迎这些经典的休闲产品。一方面,尽管旧游戏仍然很有趣,但是系统设计中有许多不人道的方面。使用现代游戏的架构来复制旧游戏玩法无疑消除了相关的经验问题。另一方面,许多旧产品的游戏玩法实际上具有很大的潜力,并且对新玩家具有丰富的经验价值。这是一个很好的选择,可以整理和加强并逐渐形成自己的特征。

结论:

为了纯粹参考游戏玩法,无论是从法律或行业共识的角度来看,暂时尚未将这种行为归类为侵权。因为游戏玩法的诞生无疑是一种创造力,只有通过从更大的维度和该游戏玩法的深入扩展影响创造性思维才能成为一个类别,这也是该行业的健康趋势。从“ Dota Games”到“ MOBA Games”的转型是最好的验证。在最终分析中,玩家应该专注于游戏是否可以在内容上满足自己的需求以及游戏玩法是否有趣。我相信,随着浪潮的“参考”热潮,更多的新类别将在我们面前上升。

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