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晨之科二次元产业推手揭秘:如何领跑市场并布局全产业链

二次元 2025-02-17 30

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自去年以来,Chenzhike的二维行业发起人逐渐逐渐成为该行业的知名人士。市场反应还高度认可了Chenzhike在二维方向上的努力和成就,其专业业务风格也非常准确。 。在不久前的新产品发布会上,古鲁游戏率先将品牌推出会议与二维音乐会的结合结合在一起,并通过赞助“ Xiamu Carnival”来缩小品牌与玩家之间的距离。

还发布了三场2D游戏,即“命运/住宿之夜”,“怪物名单”和“爱丽丝订单”。著名的2D高质量IP,中国漫画兴起的新方向以及日本资深制造商的完整杰作产品矩阵,Chenzhike的二维行业布局优势已经开始展示。最近,游戏智囊团很幸运地采访了Chenzhike的首席运营官Jiang Yu,以探索Chenzhike领导二维行业的获胜方式。

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(Chenzhike的首席运营官Jiang Yu)

游戏智囊团:您好江先生! “ Chenzhike”已经在该行业中获得了足够的知名度。您为什么想到创建新品牌“大师游戏”?

Jiang Yu:“ Chenzhike”的品牌名称非常清晰明亮,但也非常商业。考虑到Chenzhike自己的用户组的属性,我们认为“ Guru游戏”更适合玩家组。因此,这是我们在品牌策略中进行的调整。从Xiamu Carnival的持有过程来看,“ Guru Game”品牌非常受到玩家的认可,其中包括可爱的吉祥物“ Guru”,这也非常受欢迎,进一步缩小了与用户的距离。之后,Chenzhike的所有独特产品都将被注入大师游戏,从而将Guru Games构建为专业发行品牌以统一图像。

游戏智囊团:Guru Games是一个非常专业的2D手机分销品牌。作为其Helmsman,您认为国内2D手机游戏仍处于开发的第一年,还是进入了成熟或爆炸性的时期?

江户:我个人认为在二维游戏市场中没有说“第一年,爆炸期和成熟期”。由于第二维度的用户组一直存在,但是过去,该行业并未特别关注该组,也没有为该组进行产品研发。随着“空战”和“ Benghua Academy”的产品成功地发现了用户的需求,市场开始关注他们,认识并研究它们。

2015年被广泛定义为“二维手机游戏的第一年”的原因是因为该行业认为这一概念值得探索。从业务的角度来看,就像人们发现一个新市场一样,但实际上这个市场存在,但这只是它的生存感较弱。可以清楚地看出,自去年下半年以来,第二维度的概念迅速升高,进入该市场的公司数量逐渐增加。这是因为,通过几项成功作品的先例,许多人看到了二维用户的潜力。因此,许多产品将动画与第二维度等同于“动画样式”。这种误解类似于这种错误,表明当时的市场并不完全理解二维世界。

但是,自2016年以来,许多游戏制造商都认真对待了二维手机游戏市场,并真正从玩家的需求开始,并平静下来以创造产品。 Chenzhike在这方面开始了。在此阶段,我们实际上所做的不仅仅是游戏产品和内容社区。此外,我们希望为目标用户组提供更全面的娱乐服务。

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游戏智囊团:在三种新宣布的产品中,可以说“命运/住宿之夜”和“怪物名单”是众所周知的,但相比之下,“爱丽丝订单”不太出名。为什么Gulu游戏选择AO IP?

Jiang Yu:在此阶段,AO可能不称为“ IP”,但AO非常适合Guru Games当前产品线的布局需求,并且具有许多可见的成功元素。因此,我们和SQEX选择了最负责玩家合作与发展的模型,以共同创建AO产品。这也是一种创新的尝试。

游戏智囊团:您可以详细分析您认为AO拥有的成功元素吗?

江户:首先,与通常喜欢“跳过情节”的三维玩家不同,二维玩家对游戏的情节和替代意义有很高的要求。他们希望在游戏中获得沉浸式的感觉。 AO本身就是这样。该产品的情节由Mike Yoko领导,该产品描述了美丽的女孩如何在世界末日的时代拯救世界。该游戏具有不同的力量,冲突和情节,这非常有趣。

其次,AO汇集了许多著名的日本画家和配音演员。我们在新闻发布会上提到的“成千上万张肖像,数百名配音演员”不仅仅是谈话。当今的二维玩家对肖像,建模,动作和配音非常挑剔,但另一方面,如果这些细节可以保持高质量的输出,那么玩家也非常愿意为他们付费。

第三,AO的制片人Hiroaki Iwano是日本游戏生产行业的大牌,他的代表作品是“百万的亚瑟(Million Arthur)”。也许过去,中国球员只关心游戏本身,并且不会关注游戏的“父亲”,但现在的时代已经不同。不仅日本游戏玩家,而且中国二维玩家对生产者的情感寄托也很高。

这三个要素是我们对AO游戏乐观的基本要点。

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游戏智囊团:Square Enix具有非常深的IP基础,但与中国的国内手机游戏制造商的联系很少。古鲁游戏如何获得SQEX的青睐,从而导致“爱丽丝秩序”的合作?

江户:自“白猫项目”项目以来,我们已经与日本制造商积累了宝贵的合作经验,并在日本手机游戏行业的合作中享有一定的声誉。 Guru Games目前代表的“战场双马尾辫”与日本出版商进行了密切合作,“命运/住宿之夜”也来自日本。毕竟,我们已经与日本制造商合作进行了大量案件,并建立了最初的信任。

我们和SQEX对“爱丽丝订单”项目进行了许多联系和访谈,包括产品开发方向,发行策略和计划计划验证。同时,双方团队进行了深入的沟通。目前的进步非常顺利,为两侧之间的合作奠定了基础。此外,SQEX以其在日本手机游戏圈中合作的灵活性而闻名,并且具有全球视野。他们愿意探索合作的新方式,并结合我们俩开放市场的优势。

游戏智囊团:AO的推出将在Golu Games和Square Enix之间的未来合作中有多少空间?

江户:肯定会有。至于AO项目,Guru Games和SQEX将开始与1到2种产品合作。凭借双方的资源优势,同步发行和晋升将在中国和日本进行。将有许多资源可以发挥“ 1+1> 2”的作用,成功的可能性也会增加。因此,我对这个项目的前景很乐观。如果合作能够达到期望,那么将来的合作空间肯定会变得越来越大。

游戏智囊团:Guru Games一直以日语2D手机游戏的发布而闻名。为什么这次选择与“怪物列表”的中国漫画IP合作?

江户:中国漫画一直是不容忽视的力量。今年,中国动画的发展已正式进入了第二个“十年”。如果过去的十年是“积累”,那么接下来的十年肯定会引入“爆炸”。 “怪物列表”的IP绝对是中国漫画中最好的,其Baidu指数和Tieba的受欢迎程度一直保持在相对较高的水平。这就是Gollum Games对此感兴趣的原因之一。此外,我们还与Sugar Family(“ Monster List”漫画的作者)合作有经验,因此它也有助于我们的次要合作。

也许在行业中,古鲁游戏是日本2D手机游戏的发行专家,但我认为,由于Guru Games选择了2D类别,因此不仅限于纯日语2D。如果出现中国漫画主题,您喜欢的产品将是我们一定会尝试的。

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游戏智囊团:“流行的日本手机游戏不适合当地条件”的主题有很长的历史。在两种产品“命运/住宿之夜”和“ Alice Order”中,Guru游戏将如何克服这个困难?

江户:实际上,市场上有许多类似的项目,并且在前进的过程中将有许多无法控制的因素。大师游戏与日本合作的第一个产品是“白猫项目”,它也从中获得了很多收益。

- 它为大师游戏提供了日本顶级产品的宝贵操作经验,并且可以避免将来有许多风险。

这次大师游戏发布的几种日本产品都在该国开发。关于“爱丽丝订单”,我们和SQEX在早期交流过程中达成了共识。我们将根据统一的核心游戏玩法,根据中国和日本的玩家特征进行一些详细的差异化设计。

例如,中国2D玩家对游戏中强烈的数值对抗更加令人反感,并且对互动功能特别感兴趣。然后,我们将尊重玩家的愿望,削弱玩家的排斥,并加强玩家充分确保产品质量所需的内容。这是我们想要给玩家的第一印象。

游戏智囊团:通过与SQEX的这种合作,Guru Games将如何计划与更多日本游戏制造商,甚至是世界各地的游戏巨头进行产品介绍和输出表演?

江户:一些IP合作正在谈判中,其中确实包括几家著名的日本制造商。实施后,我们将尽快向公众宣布。此外,Gulu Games的Wunong Studio和Xiyou Technology Studio开发的产品还计划将来出国。

日本市场仍然是Golu游戏的关键目标。无论是产品的引入还是产出,日本肯定会占最高比例。香港,澳门,台湾和东南亚将是我们的下一步,并且一些合作开始进行谈判。

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游戏智囊团:根据您上面所说的话,Guru游戏会扩展和调整其产品线吗?

江户:古鲁游戏正在做的一件事是分割二维手机游戏的主要类别,例如进入女玩家市场。在手机游戏市场逐渐消失的人口股息的背景下,女性玩家市场的相对较快增长相对较快。但是,在市场上为中国女玩家创建的手机游戏产品很少见,或者没有热产品可以捕捉女性用户的疼痛点。因此,我们希望尝试填补空白。

游戏智囊团:从去年年底的2D文化论坛和2016年战略新闻发布会到这次Xiamu Carnival + New Product Press会议的模型,在新闻发布会上升级Guru Games品牌模型的重要性是什么?

江户:从去年纯TOB新闻发布会到B+C的整合,这反映了“ Guru Game都使用户处于重要位置”。因为这部分中的核心参与者显然与Pan-Game球员不同。在这个用户圈中,有一个成熟的粉丝经济系统,并且知道可以在哪里找到您喜欢的内容。因此,古鲁游戏赞助了千村狂欢节平台。我们认为,为目标用户提供服务是最重要的事情,我们希望将来有更多机会与更多的目标用户互动。

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游戏智囊团:在Chenzhike的“二维封闭循环”布局中,您希望Guru Games能够扮演什么角色?

Chenzhike将如何利用自己的优势来改善整个二维工业链的布局?

江户:由于其“易于货币化”,手机游戏注定要成为二维工业连锁店中最重要的联系。因此,Gulu Games也将成为Chenzhike二维行业布局的核心竞争力。当然,我们绝对不会以单个核心的形式在整个工业布局中都存在Golu Games。

对于Gulu游戏,最重要的是用户组的积累。无论我们在二维行业中有哪个链接,我们都希望能够与核心用户紧密沟通。 Gulu Gulu是球员的位置。目前,我们在Gulu Gulu上运输的许多产品的保留和付款数据令人印象深刻,用户忠诚度非常高。这也验证了我们建立这个品牌的最初意图是正确的,而一切都从“用户是国王”的角度开始。

Chenzhike在整个二维行业中的布局是多元化的,例如赞助离线二维表演,例如“ Xiamu Carnival”,并投资于动画公司Sanfu Interactive Entertainment。因为二维人对自己喜欢的内容特别狂热,并且无论是动漫,游戏还是外围设备,他们都愿意为此付出代价。因此,我们希望与Pan-Entertainment相关的所有方面都可以在这些用户的生活场景中提供高质量的内容和服务。

当然,我们肯定会制作出色的游戏,但不仅限于游戏。 Chenzhike的优势在于能够准备掌握这一代二维消费者的趋势和心态,然后聚集这群人,让他们养成消化内容的习惯。这对于Chenzhike来说,改善整个二维行业的发展至关重要。

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