艾尔战记登顶App Store免费榜,持续霸榜一周,二次元游戏市场新里程碑
截至今天,自App Store于1月14日首次发行以来,新的PAN-2D IP游戏“空战”在免费列表中排名第二,在最畅销的列表中排名第八。统治清单一周。作为一种不是腾讯或网状的产品,“空战”的性能吸引了该行业的关注:它在1月17日的免费列表中排名最高,在1月19日攀升至第八名,并且在苹果中非常受欢迎这两个列表中的前十名保持了一周的稳定性。在二维游戏市场中,这些成就是突破性和里程碑,即在热点甚至整个手机游戏市场中。
Zhanji于1月17日在iPhone的免费列表中排名第一
Al Zhanji登录到App Store之后,Mupority继续上升并稳定在前十名的畅销书清单中
从核心2D用户到PAN-2D用户差异
2D和PAN-2D市场细分市场的蛋糕吸引了越来越多的局外人加入并成为内部人士。
在一再测试游戏之后,纯粹是二维为导向的热门产品,例如“百万的百万亚瑟(Million Arthur of the Million)”。2016年初,Pan-2D手机游戏“ Arthur”被引入了。继续列表“继续主导列表。 “战争的传奇”在二维市场竞争中取得了巨大成功的原因是,“战争的传奇”将目标用户组从二维核心用户传播到泛二维领域。
高度依赖日本ACGN的二维用户(A:动画,C:Comic,g:G:G:G:G:G:Galgame,d:Novel)文化在高度独特的文化圈中,高度认可真正的IP,并且具有纯粹的追求和付款用于行业外围设备。愿意的;同时,第二核用户还希望从第三维界了解理解。 Pan-Two维世界是一个了解二维世界的核心文化,并且对三维世界的接受程度很高。他们对ACGN文化非常感兴趣,但并不深刻地依赖它们。他们擅长抱怨和欺骗,并且在二维世界中的事物非常强大。及其次要沟通能力,因此它与许多文化界都有交集。如果2D用户的数量高于数千万,则PAN-2D用户的数量基础更大。这是巨大的PAN-2D军团和背后的巨大商业价值,诞生了2016年现象级的手机游戏。
球员主动进行“ Amport”的滚雪球效果
根据统计数据,“空战”中约有30%的用户来自口口相传。因此,PAN-2D现象手机游戏“空战”的受欢迎程度绝非易事。
随着经典PC游戏IP“ ARL'S LIGHT”的官方授权手机游戏,“ Arl's War”收集了许多PC游戏玩家,当时它仍在积累势头。 PAN-2D用户追捕“空战”的原因如下:
1。PC游戏的真实授权吸引了“ Al”文化圈子中众多忠实粉丝的回归,因为IP在ACGN用户中具有至高无上的位置;
2。完全恢复了PC游戏的世界观,场景,角色设计和游戏玩法,实际上是恢复与ACGN用户的多个触手相符的虚拟世界;
3。它满足PAN-2D用户对时尚的普遍热情,并利用用户的付费G点;
4。漫画风格的游戏界面和精美的战斗体验符合ACGN用户的利益和追求极端操作;
5。家庭互助和世界坐标等游戏的创新游戏玩法符合“被爱”和“温暖”的ACGN用户的群体特征;
与Core 2D用户的强大排他性相比,PAN-2D用户更倾向于让其他亚文化界的人理解并认识他们的兴趣。在PAN-2D用户认识到“空战”的高质量之后,这意味着向更多用户打开道路。由玩家的口碑传播引起的滚雪球效应正在越来越大,领导新球员的老球员的速度继续上升,这也已成为“弧战”继续主导的重要原因列表。
精确的营销针对ACGN领域
Pan-Entrentainment Marketing已渗透到手机游戏推广的骨髓中。但是,面对PAN-2D用户的手机游戏产品,不能通过要求以数千万的净资产来认可它来解决它。
为了响应2D玩家的独特催化剂频道,“空战”尝试了“双维偶像计划”,并破坏了维度的维度墙,这与在2D世界中徘徊的Pan-2D用户的特征相吻合。 。这是手机营销领域的创新举动,一旦推出,它就赢得了巨大的胜利。流行的虚拟偶像lutianyi +韩国偶像Yurisa的加入成功吸引了这两个ACGN亚文化圈子中的大量用户,成为继PC游戏玩家之后的第一个核心用户组。
同时,“空战”的营销团队坚信细节的处方可以突出质量。在配音游戏角色方面,“空战”与日本大名声演员Rie Minamiya,Kenichi Suzumura和Yui Horie合作,去日本录制简历配乐,仔细抛光,为游戏质量增加点数;在促销渠道方面,“空战”并不选择常用的大众媒体,例如电视和户外活动,而是深入ACGN文化圈子,并与PAN-2D领域的有影响力的意见领导者合作,例如Lexburner,MMD大师CY和著名的网站。二维偶像,例如舞者Mabu Aiko,一线Coser Qianye Miracle和Cover Queen Qi Inory,使他们更靠近Pan-2D用户,并给了他们全方位的感官盛宴。
“空战”持续了一周,以占据App Store双重列表的前十名,导致Pan-2D的影响继续在移动市场中发酵。除了高质量的PC游戏IP,精确的营销和PAN-2D覆盖范围外,这一点更重要。正是它旨在与二维用户进行通信。在满足用户需求的同时,它还播放PAN-2D MASAI歌曲。在许多强大IP的市场环境中,“空战”的出色表现进一步表明,二维游戏市场需要加深ACGN文化,摆脱扎实的产品设计思想和营销模型,从小主题中查看大型市场,并且变得更加多样化,态度进入了泛二维的新时代。
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