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妖精的尾巴:无尽冒险定档7月28日,唯一日漫IP加入暑期档王者对决

二次元 2025-02-24 30

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上半年遭受了疫情的影响,然而今年的暑期档仍然有很多大作聚集。很多款 MMO 游戏以及女性向游戏接连确定了档期,但是对于中国玩家影响比较大的日漫 IP 手游却一直没有出现。近日,初见自研自发且获得讲谈社正版授权的激燃冒险卡牌游戏是《妖精的尾巴:无尽冒险》。该游戏在 CB 测试中的数据表现良好,并且宣布定档于 7 月 28 日,它将作为唯一的日漫 IP 选手,参与到这场暑期档的王者对决当中。

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《妖精的尾巴》是讲谈社旗下的人气漫画,该漫画全球累计销量超过 6400 万册,并且在中国也很火爆。该漫画在腾讯动漫平台,收藏量超 31 万,人气值达 8.1 亿。其同名动画在搜狐视频,累计播放量高达 25 亿次。同时,妖尾在国内的粉丝很活跃,在百度贴吧有 144 万人关注,发帖量累计达 3388 万。相关微博超话发帖量过万,阅读量过亿。

《妖精的尾巴:无尽冒险》借助原作动漫在中国的人气,在 7 月 1 日进行了 CB 测试。此次测试交出了合格答卷,次日留存超 40%,3 日留存 25%,7 日留存 16%,付费率 25%。从测试数据方面来看,在当下手游市场比较喧闹的情况下,玩家仍然对 MOBA、MMO、卡牌等主流玩法比较青睐。而妖尾手游的玩法定位为中度策略卡牌,它更是获得了大多数妖尾玩家的认可。如今,这款实力很强且 IP 很强大的由日漫改编的手游正式宣布,将于 7 月 28 日在全平台发布,并且将正式参与到暑期档的大决战当中去。

《妖精的尾巴:无尽冒险》PV视频

耗时三年精心打磨,还原IP回应妖尾粉丝期待

自研自发的第一款日漫 IP 改编手游是初见,初见对待妖尾手游项目十分重视。2017 年立项后,整个游戏研发周期超过 3 年。在保证角色和剧情部分高度还原 IP 的同时,手游对玩法进行反复打磨,以妖尾 IP 核心的“魔法与战斗”概念构建系统,在魔导士的收集与养成之间构建了良性闭环。在保证玩家免费玩法体验的同时,还能促进日活与付费需求。

对于日漫 IP 游戏的玩家而言,原作的还原程度常常会决定他们对该款游戏的认可程度。《妖精的尾巴:无尽冒险》通过对原作动画场景的重现,对剧情的重现,以及使用原版 CV 等方式,促使玩家能够全身心地代入其中。并且,游戏把“妖精的尾巴”公会当作主场景,这直接引发了一波回忆杀,吸引了大量的妖尾粉丝。

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《妖精的尾巴:无尽冒险》在经典 IP 的基础之上,采用了一种看似传统的卡牌玩法,这种玩法激发出了令人感到满意的化学反应。玩家最为关心的部分之一是角色的收集与养成,对于妖尾粉丝来说,他们自然希望能够收集到原作中的纳兹、露西等那些人气角色。当下用户消耗内容的速度很快。为了让用户体验保持爽快且有节奏感,研发团队经过 3 年的开发积累,准备了足够体量的内容来满足玩家。后续的更新能保证每个月都有多位新角色登场,并且还会追加更多有趣的大型玩法。这些在确保 IP 还原的基础上所做的努力,提升了本作的游戏性,也保证了玩家的留存率。

画面虽不算顶级,但在 3D 精细模型的支撑下,妖尾手游呈现出了能让粉丝满意的战斗场面,这从测试数据中能看出玩家的认可。并且游戏有基于原作剧情的大长篇冒险副本,还有伏魔殿、龙之试炼、野外探险等根据原作量身定制的玩法,以满满的诚意和丰富的内容留住了玩家。

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在游戏战斗里,常见的是回合制卡牌玩法,可妖尾手游不一样,它采用的是纯时间轴的行动方式。这种方式相较于传统回合制,更能把魔导士的特色体现出来。另外,魔法源与魔导器加入进来后,给本身的卡牌玩法增添了几分策略性。魔导器不但可以攻击敌方,还能够释放效果从而影响战斗。玩家在考虑阵型排布的时候,需要选择搭配相应的魔导器;在考虑技能序列的时候,需要选择搭配相应的魔导器;在考虑魔法源组合的时候,也需要选择搭配相应的魔导器,因为这样能够帮助提升获胜几率。

同时,每位魔导士都配备了 1 个普攻、3 个技能以及 1 个奥义。超多技能奥义的加入,使得满屏都绽放出绚烂的魔法,这也让粉丝看得热血沸腾。纳兹的灭龙奥义・红莲爆炎刃,拉克萨斯的灭龙奥义・鸣御雷,还有露西的全天 88 星等等,它们都拥有酷炫的特效以及角色的专属特写。妖尾手游在还原原作实感的同时,带给了玩家最精彩的视觉盛宴。

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大招动图

官方团队曾说:“妖精的尾巴最大的魅力在于与伙伴一起冒险,在热血战斗中感受羁绊逐渐增强的默契。”在《妖精的尾巴:无尽冒险》里,玩家能够建立或者加入“公会”(也就是联盟系统),与志同道合的伙伴一起,为有着深厚羁绊的联盟并肩作战。魔导团等级达到一定级别后,就会开启“龙之试炼”,联盟玩家能够一起参与并合力击败龙。联盟内的玩家击败龙之后,所有参与的联盟同伴都能获得联盟币、联盟声望、稀有道具等奖励。给予龙最后一击的玩家,还可以获得追加奖励。联盟系统附带的友情任务,能让玩家轻松获取强力角色碎片,以此来加速培养自己心目中的最强魔导士阵容。

获得讲谈社授权的那一天,我和小伙伴都十分惊讶。我们竟然要为自己最为喜爱的妖尾动画研发正版游戏了。正是因为同样处于原作狂热粉丝的位置,手游研发团队才深深意识到责任的重大。他们经历了无数次对玩法、技能以及美术素材的迭代重做,也积累了大量的可用素材和储备版本。从这方面来看,CB 测试能取得优秀数据并非是意外情况,而是一群匠人历经多年不断积累后爆发出来的必然结局。最终《妖精的尾巴:无尽冒险》确定在 7 月 28 日上线,以此来回应玩家的期盼。

立足卡牌品类,初见迎来爆发“赛点”

初见成立于 2014 年,从代理的第一款手游《三国吧兄弟》开始,接着有《作妖计》,再到《乱轰三国志》。凭借着优秀的发行和运营能力,初见一路稳步前行,目前在卡牌品类已积累了丰富经验,并且越发得心应手,接连推出了多款优秀产品。

手游《乱轰三国志》主打创新卡牌加 SLG 玩法。这款手游上线后没多久就登上了 iOS 畅销榜 TOP10。并且,该游戏自 2016 年 9 月上线起,在一年内月流水都稳定在 3000 万以上。上线 3 年后,它仍在渠道及买量市场保持活跃。《乱轰三国志》的成功,正是对初见运营长生命周期产品能力的直接认可。

凭借着对卡牌稍有了解的敏锐嗅觉,初见准确地抓住了“妖精的尾巴”这一受欢迎的 IP。它作为旗下首款自主研发的日漫改编手游,对这次机会格外重视,把多年在卡牌游戏研发和运营方面积累的经验都投入到了这款游戏中。

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古人说,好刀需要钢来磨砺。倘若没有一场极为强势的大火,即便真金也难以炼就。初见特意为妖尾手游项目组建了一支精良的研发团队,请来有着 10 年从业经验的游戏制作人,期望凭借其丰富的经验和技术,引领整个研发团队的方向;正是因为有了这样一个专业的研发团队,才能够更出色地打磨出妖尾手游这一瑰宝。

在即将到来的暑假档混战里,有不少大厂的力作身影。然而,《妖精的尾巴:无尽冒险》作为唯一代表日漫 IP 出战的重要选手,几乎把日漫赛道的有利位置独占了。在这种档期有优势的情况下,凭借先前的运营经验,妖尾手游很有希望能从众多对手的包围中冲出来。

结语

《妖精的尾巴:无尽冒险》正式上线之后,官方会持续保持高节奏的更新频率,在原有的玩法基础上持续增添玩家的乐趣点,以此来确保游戏具备长期的可玩性。凭借长周期运营方案,这款还原度高且策略搭配性强的妖尾手游,有可能会成为初见公司第一款取得成功的日漫 IP 改编产品,给公司业绩的提升带来一个良好的契机。7 月 28 日《妖精的尾巴:无尽冒险》的发布日越来越近,原作粉丝以及卡牌玩家对这款游戏的期待也更多了。

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