网易新作湮灭效应:二次元机甲与战棋玩法如何实现市场突围?
二次元+战棋,如何在市场突围?
文/严锦彦
近日,网易发布了一款产品,名为《湮灭效应》。“二次元”的题材,加上“武器机甲”以及“战棋”的玩法,在以往网易的游戏产品线中不太常见。甚至放眼整个市场,在这个细分领域里的产品数量也不多。并且,它还是网易计划进行全球发行的非自研产品。
二次元机甲题材和战棋玩法如今都在大量涌现。将两者进行融合,将会引发怎样的化学反应呢?它的机甲设定能够达到何种程度呢?战棋玩法又会有哪些创新呢?怀着这样的疑问,葡萄君对游戏制作人老 K 进行了文字采访。
以下是采访原文:
最大亮点是机械的设计完成度
葡萄君:现在团队大概多大规模?
团队目前的人数在 40 人左右,并且还在扩编。其中,技术方面有 8 人,美术方面有 22 人,策划方面有 8 人,行政方面有 2 人。
葡萄君:在整个研发过程中遇到过什么问题?
老K:问题非常多,可以挑一些比较有意思的说说:
美术方面:角色立绘中的机械部分较为突出。我们期望能为每一台战术装甲在设计上做出差异。因此,我们建立了一个工艺流程,涵盖从设计方案到草稿,再到建模辅助与上色。在此过程中,经历了无数次的改良。部分单位仅废稿就有 5 个、6 个之多。
技术方面:在制作过程中,我们对地图的环境、光影表现进行了总计 3 次的重制。在这个过程中,我们持续完善生产工序,目前仍在努力当中,期望在正式版时能尽可能给玩家带来良好的体验。为了便于编辑关卡,我们特地制作了一个仅供内部使用的关卡编辑器,并且每天都在不断完善编辑器内的各种功能模块。
在数值方面:因为题材的性质,我们不准备经常使用战棋游戏主流的三角属性克制关系。我们是基于军武的真实用途来进行划分的,例如攻击机会能够克制对方的地面单位,防空车主要是针对对方的空军单位等。首次理解这些内容肯定会有一定的门槛,我们期望通过系统的便利性以及关卡的渐进式指引,让玩家逐渐上手并获得乐趣。数值平衡方面是个永恒的难题。不过,由于有历史背景的帮助,从理论上来说,失衡的风险会稍微低一些。
葡萄君询问,作为一款二次元机甲少女游戏,这款产品在表现力方面有着哪些亮点呢?
本作最大的亮点当属机械方面的设计完成度。我们竭尽全力,希望能将游戏玩法和内容打造为更大的亮点。对于其他部分,由于受到成本和团队能力的限制,我们期望能达到尽可能与业界平均线持平的水平。在正式版中会有 Live2D,并且在配音方面也邀请了不少知名的声优。
葡萄君说:听说角色设计存在很多考究的彩蛋,能分享一些吗?这些小细节是一开始就被确定好的呢?还是逐渐进行调整的呢?
每一个角色在正式开始下笔绘制草稿或者邀请画师之前,我们都会准备 3 份该角色的文字配图资料。这些资料包含角色设定,所属单位在历史上的考究参考,还有一些相关的趣事轶闻。通过这些资料,能协助画师和文案更好地创作角色。因此,对角色的考究从一开始就被加入到开发计划中,并且一直在不断进行着。
这方面的细节有很多。其中一个已公布的角色是提格尔,她是我们最早定稿的角色。她的战术装甲编号为 VK4501H,在历史上它是著名的虎式坦克原型车。立绘上配置的是 H2(75mm)炮塔,而非标志性的 H1(88mm)炮塔。这就意味着在不久的将来,她在战斗过程中必然会获得成长。她的战术装甲上有多种标识。其中有所在的装甲营标记。还有装甲板厚度备注,这些备注是用粉笔书写的,因为仓促上阵所以没来得及擦掉。另外还有坦克射表,它是一种类似小抄的备注表,能够快速查阅密位。等等。
葡萄君询问:听说请了来自不同地区的美术人员,那么是如何对整体美术风格进行把控的呢?
时至今日,我们与中国、日本、韩国、泰国、越南、印尼、新加坡、新西兰、德国、芬兰、奥地利、美国、加拿大(排名不分先后)这十几个国家和地区的 80 多位二次元画师联合创作游戏中的各种角色。实际上,并未真正统一角色的风格,统一的主要是机械设计的风格以及绘画工艺。从别的角度而言,希望玩家们知晓我们的创作初心之后,或许这种风格的不统一,也有着独特的魅力呢。
葡萄君说:我看到部分角色的设计带有冷兵器。那么,为什么在军武题材里会加入冷兵器呢?
在游戏的世界观里,概念模型主要通过战术装甲上的火炮、机枪和炸弹等来进行作战。然而,部分单位由于其个人能力或者战术机甲的独特性,加入了冷兵器的概念。比如,喷火的骑士长枪,这也是为了使游戏的内容更加丰富。
概念模型拥有一些冷兵器,例如百夫长的罗马剑,这些只是她个人的收藏品,也是她的爱好。并且,这些冷兵器并不能直接被应用于战斗之中。
爱与和平是精神内核
葡萄君:这款游戏的题材是如何决定的?
创作阶段就把游戏定位为群像剧,在特定的世界观范围内,从各个方面讲述全人类联合起来对抗邪恶侵略者的故事。有特定历史背景来烘托,通过对战争的反思,表达摒弃成见、构筑命运共同体是人类文明发展正途的核心理念。这是作品的精神内核,也是团队坚持做这个题材的原因。
至于其他方面,简单来讲:其一,要体现差异化,我们不希望玩家看到后产生“这就是高达”或者“此机甲在其他作品中毫无违和感”的感受;其二,这种特定历史背景与三国题材相似,不会出现势力之间战斗力极度不平衡的状况,这样便于进行考究和再次创作。
葡萄君:怎么定位游戏的世界观风格?
老 K 说:很多二次元品类的产品所讲述的故事,有的是末世的,有的是废土风格的。而《湮灭效应》讲述的并非如此。它讲述的是在平行世界里,人类曾经历世界战乱,最终达成共识,摒弃了战争思维,走向合作共赢。在此大背景下,团结世界各地的所有资源和力量,去对抗突然出现的侵略者的故事情节。在我们的故事中,世界并未遭遇毁灭。人类之间共享着科技与资源,以顽强的姿态抵抗着强大的侵略者。人类经过努力,紧紧地将命运和希望掌握在手中。
葡萄君询问,游戏采用了架空世界观,然而为何游戏中阵营的命名与现实相近呢?
老 K 表示,在游戏中实际上不存在所谓的阵营一说。所有的概念模型都紧密团结在临时国际联盟这个人类的共同体之下。然而,为了便于区分,我们会依据概念模型在心智历练阶段的所属地区来进行划分,这些地区可以被看作是她们的故乡。她们如同所有人一样,对自己的家园怀有强烈的情感,绝不容许任何野蛮的侵略行为。
葡萄君:战棋策略玩家容易忽略剧情,游戏怎么强调世界观?
老 K 表示,我们通过分散叙事的方式来突出世界观。以玩家所指挥的三一基地为中心,分别讲述在不同的时期和阶段,游戏中各个角色的经历与故事。并且,在剧情和关卡的设计方面,还运用了大量真实的战役来烘托世界观的背景。
基于真实军武的战棋玩法
葡萄君:为什么会选定战棋玩法?
老 K 表示主要有两个原因。其一,战棋与军事上的沙盘推演较为接近;其二,凭借战棋玩法,我们能够拓展出更多种类的关卡内容变化。
葡萄君:能具体聊聊玩法吗?
玩法方面,主要着重于空陆联动以及海空联动这两种大型关卡,还有海陆空各自的独立关卡。与传统战棋相比,目前的不同之处主要在于:
节奏会根据手游的特点调整得相对明快;
射程方面并非是近战与远程之分,也不是魔法与物理之分。而是以火炮和机枪为基础,这样的设计会使得游戏中比传统战棋拥有更多的远程单位。
职业之间并非是传统的战法牧关系,而是依据真实的军武之间形成了制衡关系。
策略上,只要使用合适的单位,应该不会太难的感觉;
葡萄君:游戏整体难度是怎么把控的?节奏是怎么设计的?
老 K 称,游戏的整体难度方面,第一关是通过新手指引来让玩家尽量了解单位的用法以及克制关系。作为一个需要进行练度培养的手游,其整体难度与单机游戏相比是不能等同看待的。我们期望大部分玩家在使用合适单位的前提条件下,只需稍微动动脑筋就能够获得良好的体验。当然,我们也会为那些追求难度的玩家提供一些在各种极限条件下的挑战。我们更多希望玩家通过游戏过程来理解我们创造的世界观,希望玩家通过游戏过程来深入探究各种角色,并且希望玩家在这个过程中获得愉快的体验。
葡萄君:战棋玩法的游戏一般会弱社交,游戏有意强化社交吗?
老 K 表示会提供一定的社交体验,例如可以租借好友的角色。在将来的版本中,有计划可以挑战好友预设的防区,甚至还有联合作战挑战大型 BOSS 的安排。但总体而言,我们是一个以 PVE 为导向的战棋游戏。
“战棋市场还未饱和”
葡萄君:怎么看游戏的目标用户?
老 K 表示,我们的目标用户定位并非泛用户市场,而是更倾向于那些对二次元、军武和战棋都有一定兴趣的用户群体。在年龄方面,可能会比主流二次元品类的用户稍年长一些。另外,本作并不要求玩家每天花费大量时间,也没有过深的角色培养机制,主要是以不断推出的角色和故事作为卖点。因此,我们认为这部分玩家的活力和付费力度应该是能够达到预期的。
葡萄君:现在战棋的产品越来越多,你觉得市场如何?
老 K 表示,战棋数量较多的一个重要原因是用户需求的提升。部分用户不再满足于早期的数值对撞和全自动体验,研发商也只得顺应这种情况提供差异化的玩法。然而,就他个人而言,他认为战棋只是细分市场中的一类,虽然尚未达到饱和状态,但也算不上非常热门的品类。
葡萄君:现在项目研发到一个什么阶段了?后面有什么计划吗?
老 K 称,目前项目的完成度约为 40%至 50%。我们已完成计划中超过一半的立绘以及机械设计工作,正在陆续开展配音、配乐等后期工作。机械设计以及场景、特效等工序已确定下来。在系统方面,除了基建等部分,大部分的系统模块已经完成。后续工作主要是有序制作各种内容和物料,同时进行关卡玩法、数值体验的测试磨合。可以透露一下,联动内容目前也在密锣紧鼓的筹备中。
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文章评论
湮灭效应将二次元与战棋玩法完美结合,通过丰富的角色设定和独特的机械设计展现出独特魅力,游戏世界观富有深度且引人入胜;社交功能也增强了游戏的互动性体验非常值得期待!期待这款游戏能带给玩家全新的战略挑战和游戏乐趣融合的体验。。
湮灭效应将二次元与战棋玩法完美结合,通过丰富的角色设定和独特的机械设计展现出独特魅力,游戏世界观富有深度且充满故事性让人期待其未来的表现和发展方向!希望这款游戏能够给玩家带来全新的体验和创新性的乐趣。#评论#
湮灭效应将二次元与战棋玩法完美结合,通过丰富的角色设定和独特的机械设计展现出独特魅力,游戏世界观富有深度且引人入胜剧情丰富多样化社交体验是一大亮点期待游戏的正式上线!